国服在12日凌晨正式更新了6.18版本,在这个版本里掘墓已经完成了重做同时冰锤也因为过于强势惨遭削弱,同样的随之而来的还有一大批英雄的削弱以及加强。但是在大方向上这次的补丁更新还是没有对目前主流英雄产生太大的影响,话不多说,来一起看看新版本更新之后, 英雄的胜率情况吧。
从6.16开始,中单的英雄胜率一直就是持续走高。对于他们来说这个版本没有换线推塔就意味着节奏被放缓,而放缓的节奏也是对这些需要发育的法师最好的一件事了。换线之后上中的节奏需要打野去打,而路过中路的打野自然也会考虑帮忙中路去压制对方保证己方中单的发育。
另外一个方面就是中路带节奏的问题,中单英雄现在普遍要么是全球流要么是半球流,如果两者都不是那么另外一种可能就是线上的压制力了。而能上胜率前五的中单英雄里,两个是可以利用技能支援边路,而另外两个则是可以在线上给对方中单足够的压制力让对方无法分心游走。
悲剧的瑞兹以及悲剧的掘墓,重做之前虽然只能算下游但是至少还是能玩的英雄,重做完之后只能和努努沙皇一起待在胜率榜的倒数。如果单论这些英雄重做完的机制来说,对线是没有任何问题的。但是LOL并不是一个人的游戏,团战能力过弱或者配合能力太差也是直接影响这个英雄的纸面实力的。
当然掘墓和瑞兹的低胜率也是和英雄了解程度不足有一定的关系,现在大多数战术还是要依靠职业选手来开发,但是从最近的比赛上来看瑞兹完全没有登场的机会。对于这样偏全球流的英雄还是需要一套完整的套路才能驾驭好这样的英雄,掘墓也同样不例外。
从测试服上的表现来看,掘墓的对线实力相较过去还是有非常大的差距。过去在上单的掘墓可以做到轻松的将对方压在塔下吃塔刀,但是现在的掘墓却需要担心自己线上的血量,虽然多了一个控制技能但是本身的伤害手段大都来自小食尸鬼并且缺少了复活的手段,那么对线就必须更加注意了。
从热门英雄的角度去看,他们和版本基本上没有什么太大的联系。对于热门英雄而言,他们能有现在的热度绝对不仅仅是一蹴而就的,经历了长久的累计之后他们才能有如今的热门程度。另外一点就是虽然烬在之前版本被削弱了,但是因为是路人的缘故,那些削弱可以被玩家间参差不齐的水平所弥补。
这个版本刺客的生存条件相较过去已经严格了很多了,但是对于能在被ban榜上的三个刺客而言,版本什么的都不是事。亚索就是一个最典型的例子,中单亚索没出路直接转上单同样风生水起。而劫和乐芙兰则是或多或少受到一些版本的影响,例如劫在水银被削弱的前后表现明显不一样。
总的来说这次版本更新之后,最的变化就是掘墓的地位变动。虽然在版本初期还不能预知未来版本最终掘墓是不是会成为爸爸。但是至少从目前来看掘墓还是处在待开发阶段。
19游戏网整理报道