不死之身,不可在决斗中使用,从此之后魔皇再也不可能出现复活翻盘的情况了,因为整个复活技能都没有了,光这一点基本等于直接削弱了男法师一半,复活技能给了这个游戏太多的变数,相信不少魔皇玩家都能在复活之后力挽狂澜。
元素爆破师,整体攻击力,整体攻击力-10%,这个是削弱,但是不算最大的削弱,少那10%靠连招弥补即可。
冰晶坠,攻击力-30%,也是扫地技能,少点伤害无关痛痒。
元素环绕,冷却时间减少(30秒→5秒),这个防止了驱散,但是其实并没有什么卵用。
旋炎破,新增开场cd-10秒,增加技能发动前延迟,这下好了,一个起手+防御神技就这么没了
闪电墙,减少施放时间(1秒 - > 0.8秒) -前进的Y轴攻击范围配合外观稍微减少(与生成时的Y轴范围相同),毫无意义,该打不中的还是打不中。
黑暗禁域,减少施放时间(1秒 - >0.5秒) 删除吸引敌人的机能,缩短球体生成到攻击的时间,爆炸时将会使球体内部的敌人浮空,吸附直接没了,破保护的一种方法可能也要改改了。
元素轰炸,增加最小区域魔法攻击力,减少最大区域魔法攻击力(整体不变) 减少终结攻击爆炸的判定范围,总而言之就是范围缩小了,不会出现溅射到异常范围的情况了,其实也算削弱。
总体看下来,整个魔皇算是整体大砍了一刀,牵涉到一个核心机制的改动,目测至少削弱了有50%,以前可能很多玩家普通装备即可上1500+,现在就不是那么容易了。
改版之后的加点建议加满幽冥火,提高生存能力,毕竟本次改动最核心的问题还是不死之身没了,此外期待大神开发出全新黑洞的新连招。
19游戏网整理报道