斗玩网(douwan.com)转载:现在看来,确实是我们错了...这是《皇室战争》团队说的。
嘲讽,是很多竞技游戏中存在的普遍问题。当你在游戏中局势处于下风对手就开始疯狂嘲讽的时候,怒火中烧而又无可奈何的情况下产生的负面情绪是非常强烈的。尤其是你当你处于下风还不是因为实力,而是因为等级被压制的时候,这种愤怒的情绪会更加强烈。《皇室战争》就是这样。
当萌新为了皇冠宝箱在竞技场苦苦挣扎,却遭遇到守门员不断的表情或文字嘲讽的时候,心理承受能力强的,会化愤怒为力量,力争翻盘打脸对手;心理承受能力弱的,不甘和委屈后可能就毅然删游戏了。所以许多玩家要求Supercell在游戏中增加屏蔽表情的选项,可以在游戏中无视对手的嘲讽,集中精力在对战过程中。
但是三个月前,《皇室战争》官方发布公告称不会屏蔽表情,具体内容就不说了,大概的意思就是:“我们觉得不应该屏蔽,再多人抱怨也不一定是对。”不仅如此,对于玩家的其他很多建议,Supercell几乎一个都没有采用。
不过最近,Supercell的态度好像有所转变。先是宣布停办今年的“部落冲突狂欢节”,说是要把时间用在可以使所有玩家受益的事情,尽快改善游戏功能和体验、添加新内容等。
部落冲突狂欢节
而在昨天晚上,《皇室战争》官方又发布公告,宣布将在下个版本中推出“表情屏蔽”的功能,并且表示“确实是我们错了”。
《皇室战争》官方公告
虽然是自己打脸了,但是官方还是勇于承认了自己的错误,并且很快会做出调整,这点还是值得肯定。
SuperCell的CEO埃卡·潘纳宁表示这些都是正常的,他在接受外媒采访的时候谈到了该公司的核心价值观。他认为团队的决策也不可能全正确,游戏也不是全部都能成功,
埃卡·潘纳宁说:“失败的次数一定是比成功的机会多的。如果失败的不够多,就意味着没有承担足够的风险。对创意团队而言,不能主动承担风险才是最大的风险。”
SuperCell的CEO埃卡·潘纳宁
或许此前那些决策就是这个创意团队主动选择去承担的风险。听说SuperCell有香槟庆祝失败的传统,为的是庆祝从失败里学到的东西。
也许正因为如此,Supercell才能成为逆袭的典范。6年前,向芬兰政府借了50万元创业,第一款产品就宣告失败;6年后,做到了全球手游第一名,公司高管包揽了芬兰个人纳税额前五名。不过依靠《部落冲突》建立起来的“良心”口碑在《皇室战争》之后折损不少。
香槟庆祝
从SuperCell近期的态度来看,应该是已经开香槟庆祝过了...
19游戏网整理报道