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设计师作重做约里克问答开发过程碰bug

来源:19游戏网编辑:网络转载更新时间:2016-09-07

  Riot官网的论坛上,数位设计师对重做版约里克的设计做出了相应的答复。

  

  @LEmonlime22:开发约里克的过程中有碰到什么重大的bug吗?

  工程师Cezium:对我而言最大的bug就是,每当我选择约里克的时候,总会把游戏里的另一个人挤掉线,这个bug简直有毒!

  游戏测试员Solcrushed:还有一个bug就是在扭曲丛林里,迷雾室女总是会无端端的在地图中间里的丛林中飘来荡去,我当时真的一脸懵逼,不知道AI系统哪里出问题了。

  客服运营QUQuroon:部分测试的玩家有反馈,约里克的Q技能偶尔会“放哑炮”,不管你怎么敲按键,那些坟墓也无动于衷,感觉就像迷雾行者都在冬眠。

  @Tidal Tyrant:你们为什么不考虑给约里克召唤出来的迷雾行者设计一张脸或者表情啥的?

  美工设计师LoneWingy:详细地说,迷雾行者们诞生于扭曲丛林里的怨气中,已经不能归类为生物了。它们基本上等同于行尸走肉,无差别攻击它们看见的东西。这也是为什么在游戏里,约里克不能完全的控制迷雾行者们。简单地说,如果设计了太多的元素,反而让迷雾行者太像山寨版的小兵了。

  @LightDragon888:我觉得可以给约里克制作一个“超级养猫人”的皮肤,这肯定很有趣。说正经的!在制作过程中,哪一个部分的动画效果最难完成?墓碑?围墙?还是迷雾室女?

  文案编辑JohnOdyin:先扯点别的!让约里克饲养瞄星人这个主意真的很不错!和之前提出来的香蕉秩序 索拉卡有得一拼!

  出版人Cactopus:接楼上,最难完成的其实是W的围墙!动画效果做的很费神!

  客服运营QUQuroon:喂?皮肤设计团队吗?看到这一条了吧!准备好发车了?

  

  @Ralarn:你们为什么要把他召唤鬼魂的能力做成被动?而不再是一个主动技能?而且你们居然拿掉了约里克的灯笼!!灯笼才是他的本体欸!

  美工设计师LoneWingy:我来回答有关他“本体”的问题。我们的原计划是保留灯笼的,因为那是他主题“牧魂人”中的一部分。但是因为他已经拥有了两个新的美术设计了,黑色的斗篷和身上的药水瓶子。如果再加上一个灯笼的话,整个人物会变得过于花哨。

  至于为什么要设计那个药水瓶子,这个和约里克的背景故事有关,联系着整个暗影岛的故事。

  @Feridiand:我要问一下编剧大大!!约里克认识卡莉丝塔吗?约里克透露的气息就像是经历了好几个世纪的沧桑,和现在的暗影岛有点格格不入的样子,他应该是在“新”暗影岛上复活的“老”暗影岛的势力吧?所以他应该不认识卡莉丝塔这种新生的暗影岛势力?

  文案编辑JohnOdyin:这是一个好问题,从上周开始我就在思考这个问题。约里克从几千年的诅咒中苏醒过来,他应该是对新的暗影岛一无所知的才对。

  @Byvante:设计师大大们辛苦了!新版约里克真的很惊艳!不过我有一个问题,为什么约里克死亡的时候会出现千珏双子中的狼魂?根据他的台词来看,他并不是一个会抗拒死亡的人,反而乐于接受死亡这个现实。按理而言应该是羊魂出现,运走他的灵魂吧?我记得狼魂是会吞噬那些抗拒死亡的人?

  动画设计师rainslight:悄悄告诉你,即便约里克活着,他也能同时看到狼魂和羊魂噢,暗影岛的生物可不是仅仅靠生或死就能定义的呢。对于约里克而言,从轮回开始的那一个瞬间,他就已经能看到双子之魂了。

  @Beer:我记得之前测试服上,防御塔会优先攻击迷雾室女,但之后的视频简介上又不是这样。所以现在防御塔的攻击顺序是什么?

  游戏测试员Solcrushed:现在的攻击顺序是超级兵→迷雾行者→迷雾室女→普通小兵

19游戏网整理报道

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