大家好,
我们认为是时候深入了解一下英雄更新团队了。有点像Meddler 提出的“赛季现状”开发者博客,我们还想尝试推出“英雄更新现状”。
我们目前负责英雄更新的有四个小团队:两个专门负责大规模重做,一个负责我们的大型职业更新,还有一个插画师小队(内部员工和外包合作伙伴)在对陈旧过时的插画查验更新。我会带大家了解一下这四个团队未来将着手的项目,聊聊这些项目的目标,同时回顾一下我们近期已推出项目的目标。为了清楚起见我们可以把他们叫做团队A,团队B,阵容团队以及插画团队( 不过这么一说让我觉得应该给这些团队起个更酷炫的名字了)。
阵容团队 - 职业更新团队
近期项目:法师职业更新
我们对于法师更新的目标与之前的职业更新差不多。我们希望让一系列低机动性的法师英雄在彼此间的玩法有所区别。我们还希望让他们在这个以机动为王的崭新英雄联盟世界中拥有生存手段。基于先前的项目,我们对于英雄结合度更为重视了。也就是说我们想确保这些改动符合角色的主题。
目前我们注意到“六大”更新英雄大部分的使用率都有所提升或是比较接近。在那次更新之后,很多法师被认为可行性更强而且特色更为鲜明。这些都是巨大的收获,但我们还认为法师更新的影响力不如之前的更新项目。尤其是维克兹,我们认为我们的改动力度还不够。经过一些近期的调整后,他的使用率已接近其他英雄而且战术特色更为鲜明(他的真实伤害),但总而言之我们认为我们本可以比当初做得更为深入。回想起来,我们还认为自己本应少改动几个法师英雄,但要加大改动的力度。玛尔扎哈在游戏健康层面本可以做得更多,而如果我们能够彻底重做布兰德的大招,他会更加酷炫的。
当前项目:刺客职业更新
我们对于刺客更新的目标是让每个刺客拥有独特的玩法定位,让这类英雄整体更加健康,并且让刺客有更多的途径为队伍提供帮助。我们还认为刺客能够真正地诠释出我们游戏中的“技巧幻想”。我们希望刺客有更多的空间去“秀”对手,同时也有被“秀”的可能。降低刺客英雄的稳定性,我们可以让他们在成功时表现得更为突出。
对于刺客的一个主要区别是,我们认为自己处理法师的改动太过保守。我们想要真正地深化这些角色的主题/游戏风格。我们发现我们最成功的项目都投入了最多的时间/资源。对于刺客,我们不会采取“这个英雄哪一方面是我们可以改善的?”这种思路,而是“我们应该如何完善这个英雄?”这意味着我们着手的项目数量会下降,但每个项目都会有更深远的影响。我们还打算对多数的刺客英雄进行小幅调整,但我们希望主要项目的改动规模可以更大。非常期待这种新的策略收效如何!
插画更新团队
插画更新团队由一群出色的插画师组成的,他们的主要任务是更新我们老旧的插画同时为那些大型玩法及外观更新制作新插画。(我们甚至在法师更新中为玛尔扎哈制作了一个酷炫的全新插画!)各位已经在近期看到了奈德丽、崔丝塔娜、特朗德尔以及赛恩皮肤插画更新等最新项目。无需多言,我们认为这些项目非常成功而且玩家们的反响也尤为热烈——谁不喜欢精彩的插画呢?我们目前马上就要完成菲欧娜的皮肤插画更新了,同时已开启了图奇皮肤插画更新的前期工作。
团队A - 大型重做团队
近期项目:瑞兹
我们对于瑞兹更新的目标是让瑞兹在美工/背景故事方面符合现今标准,给予瑞兹更为健康的玩法,同时让瑞兹拥有独特的战术定位,不仅仅是“能够制造很高的伤害”。我们还想确保他可以延续“连击型法师”的感觉。
总体来说,我们认为自己出色地完成了对于瑞兹的目标,他正处于长期以来的最佳状态。新老玩家都对瑞兹的重做感到满意,而我们认为自己有了更佳的手段为瑞兹进行将来的平衡。我们还认为,无论对于瑞兹还是他的队友,小队传送效果都让他变得与众不同。另外,谁不喜欢在社交媒体上观看精彩的瑞兹传送集锦呢?这会是瑞兹最后的重做吗?这无疑是我们所希望的!
当前项目:沃里克
瑞兹完成后不久,团队A又转到了备受期待的沃里克重做上。那么我们对于沃里克的英雄更新目标是怎样的呢?目前沃里克对于新手是非常友好的。实际上我们想保留这点并使之比目前更为突出。我们希望沃里克的玩法能够教会打野新手如何成为一名有用的打野。现在沃里克6级前是没有gank能力的,但如果沃里克的技能组合可以鼓励玩家更早更频繁地gank呢?我们还明确地得到玩家的反馈表示沃里克的技能组合有些枯燥过时了。虽然我们不想提高沃里克的技巧门槛,但我们确实想要稍微提高他的技巧上限并深化他的玩法。我们还希望在游戏世界中给他一个适当的定位,让沃里克的美工和主题符合Riot现今的标准。我们认为暴力对于沃里克来说是很重要的主题,而我们想看看可以让他在这方面走多远。
团队B - 大型重做团队
当前项目:约里克
让我们聊聊约里克!约里克刚刚登录测试服,他会借助全世界的不幸玩家召唤不死大军,不过还是让我们说说这次更新的目标是什么吧。我们把负责约里克的团队成员找到一起后,就开始分析我们认为对他来说什么是最重要的。我们浏览了成吨的玩家反馈,开了无数次的会议。最终我们认为约里克有三个核心元素,分别是:他可以召唤食尸鬼,他是一个拿着铁铲的强健重装战士,以及他有种暗影岛“好人”的感觉(或者说暗影岛的角色只能这么好了)。我们对于达成这些目标颇具信心,已经迫不及待让各位亲手试一试约里克了,这样大家也能把自己的感受告诉我们。
下一项目:加里奥
我非常高兴地宣布,对几个项目进行了研究后,我们终于为团队B在约里克完成后确定了坚实的方向。这是一个大家喜欢遗忘的英雄,加里奥。目前加里奥存在许多问题。他的主题、玩法以及美工已经完全跟不上时代了。这让我们有很大的创作余地,而加里奥也有可能成为我们迄今为止转变最大的项目。那么我们对于加里奥的目标是怎样的呢?对于加里奥,我们想看看自己能否真正推出一个以中路为主的坦克/法师英雄,因为我们觉得这可以开创出很多有趣的战术(当然他不一定非得出现在中路)。我们还认为他这种雕塑/建筑感以及与德玛西亚的密切联系都是非常重要的。德玛西亚亚亚亚亚!(让我别想这个了)
结语
那么这就是英雄更新的现状以及我们未来的方向。我们很想知道大家认为我们是否达成了自己的目标,以及各位对于我们未来项目的看法。
19游戏网整理报道
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