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阴阳师手游终极阴阳师进阶攻略基础战斗分析

来源:19游戏网编辑:网络转载更新时间:2016-09-05

  为玩家分享阴阳师手游终极阴阳师进阶攻略,那么下面就来看看这个终极阴阳师进阶方面的介绍,想知道的玩家一起来看看下面的文章吧!如果你觉得不错的话可以来参考一下哦!

  【原创作者:吃肉】

  一、基础知识

  1.对于不同的敌人,玩家的战斗力不再取决于自己本身的数值,还跟玩家具体要面对的怪物的防御力相关。同样,怪物的战斗力也与玩家的防御力相关。因此,玩家和怪物之间的胜负关系,在实力很接近的情况下,可能会无法形成传递关系。这里可以举一个很简单的例子,

  单位A:hp=1000,att=50,def=0,f=1,

  单位B:hp=1000,att=100,def=20,f=0.25

  单位C:hp=1000,att=25,def=0,f=3

  如果这三个单位进行实际的对战,通过简单的战斗力计算,我们可以看到,A>B,B>C,而C>A。在没有任何外加属性(如单位大小、五行等等)这就形成了一个循环相克的局面。

   2.将任何一方的FC公式展开,可以看到:。在游戏中,一般来说,战斗力大致相近的玩家在值上是大致相近的,那么遇到怪物时所减少的战斗力决定于。某个 单位的攻击频率越高,而对手的甲越厚,这个单位的战斗力就被抑制的最厉害。利用这一点可以做出很多配合,比如设计某种怪攻击力低但攻击频率高,如果加上攻 击硬直效果,这种怪对于甲较弱的法系职业就是战斗力很高的,但是对于防高的战士类职业攻击效果就很差,可以促使玩家之间形成配合。

  以上摘自网络资料

  《数值基本知识与理论》

  不管你们看不看得懂

  只需要知道以下几件事

  暴击伤害就是变相增加攻击力的东西 ,一次伤害平均值=基础伤害值*(1+暴击率*暴击倍数).

  而堆暴击率和暴击倍数的收益率都比较像一个2次函数,所以都堆一些,效果才好.

  在阴阳师里面多段伤害就是频率,所以克制多段伤害,就用护甲堆

  战斗力很大程度也会取决于防御和生命值,一味堆攻击力是不可取得.合理分配护甲生命,有利于你的战斗的进行.

  由于阴阳师是加法为主的护甲伤害计算方法,而且多段伤害比较多,所以护甲是优于生命值的属性.

  ① 控制

  首先,我们要知道阴阳师的控制公式为:

  控制率=基础控制率*(1+效果命中加成)/(1+敌方效果抵抗加成)

  所以自己只要稍微堆一点效果抵抗,对方的控制就不是特别管用,需要堆效果命中维持.

  !!!所有控制的最终结果都是输出减少!!!

  这里的输出是广义上的输出,包括负输出(奶)

  打个比方,雪女冻住了你们所有人,你们所有人就少了一个回合的输出

  按照上面的公式算,你们的总输出就整整少了一回合的总输出,敌方强行使你的hp少了dmg*f-def(笼统计算) 造成战斗力下降,从而离胜利更进一步 所以控制也是非常要的一环.

  控制只有一种控制,就是f控制,控制输出频率

  所以堆速度也是对抗控制的一种方法

  减速,击退,眩晕,冰冻,都是控制你的输出频率,只不过是感官体验不同,实质上是一样的。

  PS:在阴阳师体制中,减速离行动点最远的式神收益最大,击退离行动点最近的式神收益最大。冰冻和眩晕都是一整条的行动条控制。

  ②Buff与Debuff

  看起来很复杂,总结一句话,

  对att、f、def、hp造成影响,最终影响FC(战斗力)

  f我们在控制里面讲过了,不再累述。

  都是数学上的问题。

  总之,在阴阳师里,固定数值BUFF或者DEBUFF给低数值收益最高,百分比数值BUFF或者DEBUFF给高数值收益最高

  御魂搭配也是类似这个

  ① 阴阳师基本战斗系统

  设定行动进度条为固定数值(我猜是1000)

  每0.1秒式神行进速度的数值

  先抵达的式神先行动。

  速度很简单,不累述,战斗回合制,不累述。

  现在讲解下鬼火系统

  从正常4人组环境讲起。设第一个行动的人为1,其余234

  起步3鬼火,第一次回复3鬼火,第二次4,剩下全5

  那么顺序如下

  1 2 3 4 1 2(加火) 3 4 1 2 3 4 (加火)1 2 3 4 1 2(加火) 3 4 1 2 3 4(加火)

  这也是大家为什么每天都在吐槽雪女抢火的原因

  雪女是最早觉醒的式神,速度仅次阴阳师。。。然后你们懂的,自动的话会抢2个大回合的火(你有其他高速式神当我没说)

  如果你的阵容少一个人,你的加火顺序就会变成这样:

  1 2 3 1 2 3(加火) 1 2 3 1 2 3(加火) 1 2 3 1 2 3(加火) 1 2 3 1 2 3(加火)

  4次加火整整多了2个大回合,6个顺位,所以pvp都是优先击杀最脆皮的目标,造成减员,鬼火不够,输出下降,战斗力下降。从这个方面,我们也能看出座敷童子的强力。

  二、进阶开始!

  有了丰富的基础知识,我们可以开始进阶了!

  首先,是阵容的选择

  为了配合鬼火系统,常规优秀阵容是这样搭配的(4人组)

  1,普攻输出位、技能输出位、辅助

  2,普攻输出位、技能控制位、辅助

  3,技能输出位、座敷童子、技能输出位

  4,技能控制位、座敷童子、技能输出位

  5,座敷童子、莹草、技能输出位

  除奶妈外的辅助一般是携带招财猫来进行鬼火自给自足的

  带了莹草,奶量充足,但是就要放弃一些输出

  典型的技能输出位有:大狗,河童,白无常,鸦狗,傀儡,3尾,等

  典型的技能控制位有:雪女,孟婆,食梦貘等

  典型的普攻输出位有:酒吞,白狼,吸血姬等

  典型的辅助位:椒图,妖琴,雨女,

  奶妈这个位置之所以尴尬(除开莹草),是因为只有单奶,但是一个大回合只能奶一个人,又不和鬼火系统亲和,所以导致用的人少。要加强单奶奶妈很简单,1火奶人,用得人就多了。

  其次是御魂套装选择

  面对如此多的套装效果,在选择的时候,我们需要先问自己一句,我们要达到什么效果?

  攻击?防御?控制?

  所以一般选用御魂是这么来的

  普攻输出位:轮入道(首选)、吸血(PVP首选)和其他攻击性御魂

  技能输出位:单段输出为破势(首选)和吸血(PVP首选)其他攻击性御魂

  多段输出为针女(后期首选)和吸血(PVP首选)和其他攻击性御魂

  为什么PVP输出位首选吸血?因为你的输出位会被集火,所以选用吸血增加生存能力。

  技能控制位:冰冻和眩晕加效果命中,没啥好说的

  辅助:初始3火的鸟,招财猫

  奶妈:树妖

  这些都只是常识,那么非常识呢?

  举个例子,莹草,莹草可以带4件套树妖,另外2件套带攻击力或者3个2件套攻击力。带树妖生存能力好,3个两件套攻击奶量足。一切看自己需要

  其次是御魂属性选择

  首先要注意的一点就是给自己的主要输出位堆肉,不然被集火或者AOE扫死是很尴尬的。

  其次是属性配合是根据自己需要,完全靠自己对游戏的理解,我基本知识讲这么多,就是加深你对游戏的理解。

  等你有了理解,自然知道怎么配属性。

  总结

  属性与套装属性还有技能的配合,是这个游戏的魅力所在,自己能理解到什么程度,就能玩开心到什么程度。并不是一味的肝,氪就能变强,阴阳师变强需要自己去理解,去发掘,慢慢的,你就会理解到这个游戏的魅力。

19游戏网整理报道

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