我们都知道,英雄崛起与否与版本至关重要。在6.17的改动中,英雄的改动若是契合英雄的打法,那么此个英雄便会获得极大的提高。换而言之,若改版的增强或削弱对英雄的本来打法影响不大,那么这个增强与削弱对英雄的主体影响性也就不大。
6.17改动不大的英雄
加强英雄:
莫甘娜在此次改版中只是小幅度加强了E技能的范围,对于中单玩法的莫甘娜此次加强可说是可有可无。假设英雄移速为400,也就是其移速为400码/秒,50码的加成相当是让莫甘娜省去1/8秒而已,无论对辅助还是中单莫甘娜都需要依赖Q的命中率来说,此次的实际增强不大。所以高端局比赛中,波比还是难堪大任。
数学好的玩家不难算出,假设波比额外物抗达到300,此次增强只是加强了9护甲,连小布甲的一半都没有,以X/X+100的物抗计算公式,越到后期物抗的成长比例不高,此次加强是真的弱。波比是往昔版本中的霸主上单,因为标志性的Q技能与R技能的大削让其走下了神坛。而此次对W技能的抗性加成增强与前几个版本中对其W技能的移速加成增强,颇有些给打完针的波比吃棒棒糖的感觉。
尽管波比在上单的胜率挤进了前十,但高端局比赛中,波比还是难堪大任。波比还是较为难堪。
削弱英雄:
安妮的爆发点在于3个直接的伤害技能:QWR。主流打法皆是团战中如何用R技能开到足够多的人,其爆发点在于单个秒杀。如大嘴那般滑稽的被动一样。作为输出系的英雄这种有死无生的技能削弱对于英雄本来的打法没有过多影响。
艾希的团战输出靠得便是Q技能,但为什么说此次对艾希Q技能的削弱不大呢?
在之前版本对艾希的改动中,Q技能已经没有冷却时间,Q技能的使用关键点还是对于其层数的叠加速度问题。学会如何利用W技能,在进退的团战中保持层数才是最重要的。而R技能的伤害削弱,只能算是伤害削弱,对于大招的开团机制、控制机制都没有变,其冷却时间也都没增加,这对艾希的这种非功能性的AD削弱实在有限。
真正走下神坛的英雄
船长与轮子妈在6.17可谓是真真正正的大削!
船长标志性的全图支援大招得到了大削,玩过船长的玩家都会知道原本大招前期伤害就一般般,更多的是利用大招的减少效果来限制敌方走位。改动中不仅是针对了冷却缩减,连伤害也削弱。可以说现在的大招在前期完完全全是用来封锁位置。
W技能的蓝耗增加,无疑是削弱了其对线妖姬、冰女等具有强大输出与控制英雄的赖线资本。 一个削了伤害,线上能力与保命能力变相削弱的英雄,也难怪胜率如此夸张的下滑。
全英雄联盟,算得上传统走下路的ADC来说,共有十五个(排除鸟人、男枪、飞机与螃蟹)。这次的改动的胜率由第五名变到倒数第五名!轮子妈在之前版本中拥有不错的胜率,全赖其大招、线上发育能力与规避能力。在路人局中,就算一个刚开始接触轮子妈的玩家,都会在团战中开出大招。大招的团队移速增益可以说让队友拟补了很多机动能力的缺陷,变相地让队友的输出来抵消掉自己没打出的输出。更别说一个会玩的玩家,善于利用大招来走A打输出了
前期对线强势英雄时,用W技能推线,我打不过推线发育就行。又可以利用大招与E技能猥琐。W技能的削弱,少幅度减少其推线能力,敌方下路有了更多击杀机会。
6.17收益最大的英雄 三大流氓归来
天榜第三名:
杰斯给人最厉害的一面就是其Poke能力,但是换一个思路思考,杰斯已经过分依赖其Poke能力,而且很久之前拳头对其进战能力伤害与蓝耗的削弱。近战伤害低意味着杰斯的对拼能力弱;蓝耗高意味着出装的局限性,魔宗是必出的装备,魔宗此前又经过一次削弱;在现在上单格局中,一个技能与装备都不占优势的英雄如何能上得了场?
杰斯强大的一面只能留在远程形态上。让敌方很容易利用远程形态技能在冷却情况下,杰斯没有对拼能力的点进行击杀。此番改动增强了近战的伤害与蓝耗,无论是对拼还是打一套,E技能的撤退能力都大大提高,而蓝耗的降低更是加大了其线上的技能利用率,装备也不再固话,三项流出装提上了日程。
装备选择性强:例如魔宗改选三项出装线上直接对钢;或者黑切换成夜刃打爆发收割型针对敌方后排C位打一个爆发伤害。
所以此番的加强对杰斯来说无可非议,让其胜率挤进了的第三位。
天榜第二名:
蔚的伤害与清野效率都不低,但是连打野T1末尾的位置都进入不了,为什么?
最大的原因便是其打野太伤,不像T1中的豹女、蜘蛛与男枪此类的强势刷野能力,双Buff收完后,打野与Gank只能选择其一,若非是3红的出门,蔚的打野线路的选择实在是堪忧。Gank周期太长,其技能周期甚至长过皇子的EQ技能连击。站撸的输出特点让在如今对拼机动能力强的各种打野中已落下成。
6.17的改版中,增强了前期被动护盾与Q技能的冷却,无疑是拟补了打野伤,技能冷却时间长造就的Gank周期长的缺陷,让蔚的胜率大大提高,跨度已达到15个排位,胜率进入了野区的第三名。
天榜第一名:
EZ是此次改版中当之无愧受益最高的英雄(父爱如山)。图中数据显示,EZ的胜率提高度有2%多,但是仍然过不了50%。其中很大一部原因就是玩家对EZ这英雄的打法与理解的不同所造成的。很多玩家对EZ的感觉就是,只会躲在队友身后用Q技能消耗,若是敌方试探性的前期,或者一些小技能打上来,血量掉不多的情况下都会吓破胆地回撤,浪费E技能。完全不能打出EZ钢的一面。
6.17的改版中,为了就是要玩家有效结合EZ技能攻速加成的输出特性。改版后,EZ在韩服的出场率高居ADC第一位,可见此次改动对EZ的增强如何,加上大部分功能性ADC的削弱,EZ的崛起不是问题。
结语
6.17中,熟知哪些英雄还能玩,那些英雄加强不大,暂时还不能够上场;是我们作为玩家,隐藏在版本改动中的一些“收益”。
19游戏网整理报道