魔兽7.0增强萨PVE输出循环,神器加点指引。这个指引只是针对Build 21846(21846后,又更新了一个补丁,但是这个补丁对技能伤害没有影响,所以本帖只针对21846),今后的新补丁未必适用。 由于玩的台服,所以在测试服也采用繁体客户端,天赋、技能、神器都使用繁体客户端注释。
属性
增强的核心输出技能是风暴使者,所以属性优先级:精通>加速>暴击
天赋
个人认为这个天赋是DPS最高的天赋,T1的灸手(灼热之手)和T6的旋风之怒可以根据装备和实际战斗情况来选择,在输出循环中会有说明。
所选天赋说明:
灸手(灼热之手): 被动 火舌打击下的近战攻击也能使你的下一个熔岩暴击造成的伤害提高100%,并且不消耗元能。
巨石拳:替代石化打击 10码距离 瞬发 6秒冷却 攻击目标,造成自然伤害,并强化你的武器,使你的致命一击几率提高10%,所有伤害提高5%,持续10秒,。
先祖迅捷:被动 加速和攻击速度提高10%。 暴风雨: 被动 风暴使者有2层充能。
暴风轰击:被动 闪电轰击(增强的新AOE技能)也能在地面上留下一道闪电力场,6秒内造成自然伤害。 崩石流土: 被动 石化打击和巨石拳都能使你的攻击强度提高20%,持续10秒。
在T1选择巨石拳的情况下,有几个天赋要单独做一些说明:
电能过载:被动 使你的闪电箭最多消耗60点元能对目标造成1500%的伤害,但是闪电箭会有9秒冷却。
这个天赋在21846后,终于可以有出场的机会,基本来说就是拿闪电箭替代熔岩暴击,有时候能超过暴风雨的DPS,但是由于需要60点元能才能发挥最大功效,在巨石拳下,元能有时候不注意会比较吃紧,所以个人并不推荐。
强化风暴鞭笞:被动 使你的风暴鞭笞的伤害提高30%,并且额外多作用一个目标。
这个天赋和暴风雨差别不大,不过暴风雨在配合高精通下(俗称脸好),能够打出更高的DPS,所以这个天赋作为备选天赋,在团队整体DPS需要的时候,可以考虑。
旋风之怒:瞬发 消耗5点元能,每秒再消耗5点元能 形成一道旋风,对8码内所有目标造成每秒一次的自然伤害,并且使目标的移动速度降低30%,持续3秒。
这个天赋目前和暴风轰击在同层,由于旋风之怒是持续消耗元能,而伤害上和暴风轰击差不多,但是输出流畅度不如暴风轰击,所以个人认为,非移动性的战斗暴风轰击更优,而旋风之怒适合走位较为频繁的战斗。
卓越术(升腾):就是以前的卓越术。
这个天赋目前依旧是同层中爆发最高的天赋,但是由于持续时间短,风暴打击的CD变长,并且变身后不能重置风暴打击的冷却时间,平稳输出要略低于崩石流土,所以个人认为,精通较低,并且战斗时间长推荐崩石流土,反之可以考虑卓越术。
输出循环
从alpha到beta,增强萨满的输出循环基本没有太大变化,核心输出技能依旧是风暴使者和风暴打击,这里只讨论目前DPS最高的2种天赋搭配,其余的天赋在没有修改前,暂不讨论。
单体
1、巨石拳+先祖迅捷+暴风雨+暴风轰击(旋风之怒)+崩石流土
基本上来说,这个天赋围绕着保持巨石拳的BUFF,优先风暴使者下的风暴打击作为输出核心循环,并且监视好你的元能,不要低于20点或者是低于20点后,巨石拳至少有一层充能。
输出循环:
总是使用巨石拳获取元能,在巨石拳BUFF低于3秒以及元能低于20时,使用巨石拳来保持BUFF以及获取元能
在元能足够时,总是优先风暴使者下的风暴打击
在风暴打击冷却时,优先风暴打击
如果选择暴风轰击,在闪电轰击冷却时,使用暴风轰击(如果没有选择暴风轰击,当只有1个目标时可不使用闪电轰击,超过两个以上的目标,神器特质点了风暴汇聚,元能充足的情况下可以考虑使用闪电轰击)
如果天赋选择旋风之怒,尽量保持旋风之怒一直存在
在火舌打击冷却时,使用火舌打击
在以上技能CD时,使用熔岩暴击来消耗多余的元能
2、灸手(灼热之手)+先祖迅捷+暴风雨+暴风轰击(旋风之怒)+崩石流土
输出循环:
总是使用石化打击获取元能,在元能低于20时,使用石化打击来获取元能
触发灸手时,使用熔岩猛击
在以上技能CD时,使用未触发灸手的熔岩暴击来消耗多余的元能
3、灸手+先祖迅捷+暴风雨+暴风轰击(旋风之怒)+崩石流土+橙色手腕
3、灸手+先祖迅捷+暴风雨+暴风轰击(旋风之怒)+崩石流土+橙色手腕
由于增强萨满的单体循环和群体循环下的天赋完全一样,所以就不再累赘,仅仅是根据是否移动战在暴风轰击和旋风之怒中选择:
总是使用石化打击或巨石拳获取元能,并保持巨石拳的BUFF(如果T1选择巨石拳),并且监视好自己的元能
保持旋风之怒,如果天赋选择的是旋风之怒
闪电轰击冷却时,使用闪电轰击,如果天赋选择的是暴风轰击,保持暴风轰击
元能足够时优先使用风暴使者下的风暴打击
如果天赋选择灸手,优先使用灸手下的熔岩暴击
在以上技能CD时,使用未触发灸手的熔岩暴击来消耗多余的元能
19游戏网整理报道
上一篇:泰坦陨落2六种泰坦机甲详细介绍