一代版本一代神,黄家驹矿工的遭遇让我们唏嘘不已,而狂暴樵夫强势崛起,呈现一种强势的刷版趋势,大家纷纷感慨这卡无敌了。于是乎,如何应对这个敏捷强化版的小皮卡似乎也应该提上议题,好好分析一番。
【原创作者:NGA Otz_】
更新之前有写过一个更新后环境情况预测,现在看了下大体一致,搬个传送门方便大家快速浏览一下此次更新的总体变化情况。
依旧分段来进行今天的纸上谈兵工作
单卡分析及定位
常见搭配及应对
脑洞大开
单卡分析及定位
卡牌品质 | 圣水消耗 | 攻击距离 | 攻击速度 | 攻击目标 | 移动速度 | 部署时间 |
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传奇 | 4 | 近战 | 0.7秒 | 地面 | 极快 | 1秒 |
初始<1级>生命值为900,伤害为200,每秒伤害值为286.逐级递增10%。死后在死亡地点施放狂暴法术,+40%攻击/移动/生产/部署速度,持续8秒,该效果不随等级上升而上升。
由于定位类似,这里主要和迷你皮卡进行对比,按照锦标赛等级,7级小皮卡生命值为1056,伤害572,攻击速度1.8秒,每秒伤害值317,移动速度快,其余属性和狂暴樵夫相同。
可以看到在锦标赛等级下,小皮卡具有更高的生命值和伤害/秒伤,而狂暴樵夫具有更高的攻击速度和移动速度,且死后附带特效。由于特效本身未做修改,所以狂暴樵夫修改后大热的原因主要来源于他的攻速和移速。
这里复制一下前两天预测中对改版后的樵夫的分析。
提升了攻击速度和移动速度带来的优势是什么呢? 低费兵种会被更快速的消灭,包括哥布林&投矛手,骷髅兵&骷髅守卫,攻击力的降低使得溢出伤害降低且依旧能一刀秒杀这些兵种 的盾 ,更快的解场在攻守两端都是长足的BUFF。[PS:同等级模式下樵夫本来一刀就砍不死弓箭手]这一点直接改变了对手防守这张卡的方式和思路。
跑的更快?哇呀呀呀的就冲过去了,最直接的影响是,你若用他防守,解完场他反击的过程中,敌方的反应时间/积攒升水时间都减少了,且跑的快,接触到目标的时间就短,女王塔能攻击的次数也就变少了。变相增加了狂暴樵夫的输出能力和生存能力。 结合以上两点我们来想象一下樵夫配合其他进攻套路的效果。由于上文分析的,你现在很难单单用低费兵种勾走樵夫,因为他极有可能冲过去砍完还活着再跑回来。
大体和上述所说的保持一致,要补充一点,由于速度改为了极快,使得单独勾走狂暴樵夫的难度上升,狂暴法术放空的难度变的更大了。特别是现在主流的搭配胖子进行进攻的套路,很难让胖子吃不到狂暴。
由于极快的移动速度,加上本身的高输出,使得其对女王塔的威胁更甚于小皮卡。而防守中部署军队所需要的1.0秒时间,由于移速的增加,放的近了可能可能直接被2刀砍死,放的远了由于跑的飞起,可能由于一时犹豫勾不到狂暴樵夫,更是血崩。处理不好樵夫,那么随之而来的狂暴胖子/野猪骑士将会让你更加头疼。
所以,防守狂暴樵夫,第一个需要注意的就是
提前想好,对面利用狂暴樵夫防守完之后,我要在哪个位置解决他,好让狂暴法术的效果尽可能的降低。
其次才是
根据自己的卡组,准备一整套的防守樵夫+肉盾/输出的进攻。
至于樵夫的单独进攻,本质上其实和小皮卡单独进攻类似,虽然攻速的加快能使其很快的解决低费兵种,但是较脆的身板依旧不能在杀完兵之后再摸到塔,且单独进攻等于浪费了狂暴的效果。[前提是你下的兵能稍微拉扯一下他的行进,而不是径直的冲向女王塔]
总结一下,其实就是以下几点。
超高速版的小皮卡,输出略逊一筹 防守巨人系一流
死后附带特效,反击中效果远胜于小皮卡 由于速度的提高压缩了对面的反应时间
由于目标不是建筑,其最终的效果是为了让攻城单位更高速的接近消耗建筑血量,另类用法可以在赚取费用优势后在两路进攻中充当佯攻的效果 这样狂暴会浪费,但是如果骗取对面的关键解牌很容易帮助另一路的推进,当然没人管他的话他也能对塔造成成吨的伤害
在肉盾+狂暴屠夫+远程火力/召唤单位的一整套组合下,一般冲在前面尽快自取灭亡换来后排的狂暴输出。
只能打地面,天上的始终是他的克星。 还有专治单体高输出的防守无敌黄毛爸爸
由于反击能力很强,所以如果能在进攻中将其消灭,狂暴在对面半场的效果会大打折扣
常见搭配及应对
目前常见的搭配有四种,欢迎补充
不管其他六张是什么牌,搭配野猪骑士的,一般费用较低且整套速度较快
标准毒胖取代小皮卡
女巫毒胖取代小皮卡
电磁炮卡组取代小皮卡
首先,不管什么套路,要谨记上面的几个特性。应对某张卡牌首先就是避开其强势点而抓住他的缺点,其次才是细节上的处理。
其实理清思路,以上的套路都有自己明显的软肋。
前三套卡组在双倍圣水前都可以利用野蛮人 黄毛爸爸 较好的防住,由于毒胖套路缺乏必要的AOE,需要依靠采集器/最后一分钟攒费来在进攻的时候通过毒药小闪开路,且由于毒胖套路肉盾-后排-法术缺一不可,故我一直认为可以从分兵牵制的角度来进行防守。只要能骗出对方的毒药/远程解场,其实胖子本身并不能轻易的走到女王塔前。[所以推荐 无脑 黄毛/三枪 分路 / 巧妙使用的 亡灵大军]
樵夫的加入就是为了通过狂暴来强化胖子/猪本身的威胁,然而这个体系相比原本的小皮卡套路有一个不足,小皮卡可以等沉底胖子过河后在看情况下,且在胖子的保护下制造大量的输出。而改用樵夫则是放弃了樵夫本身的高攻击,为胖子和后排提供更好的输出效果,那面对这种情况,我们就可以从两个角度去寻求解决的办法。
利用低费兵种将樵夫勾至中场上沿屠杀之,影响狂暴法术的作用范围,再用常规思路解决毒胖/猪等卡牌[此方法适用于女王塔攻击目标为樵夫而不是胖子的情况]
优先处理胖子/猪本身,利用己方的肉盾/复数军队单位吸收樵夫攻击稍后处理[此方法适用于胖子/猪吸收伤害供樵夫输出的情况,这种情况下类似小皮卡,但由于其高攻速,在防守卡牌的选择下不宜用哥布林/骷髅兵等 迫不得已还是得用 ,建议用自己的肉盾去吸收伤害,这样还能避免一不小心先把樵夫杀了触发狂暴]
对于胖子体系,个人认为最简单的思路是通过先手三枪沉底分路主动进攻,单枪永远留在女王塔血多的那一路,双枪骗毒药,不容易亏费且在后续的防守中利用建筑防守胖子即可。[没有毒药的情况下,胖子很难突破防御建筑再去锤女王塔]。这只是大思路的一种简单的具体实现,其他方式当然也有很多,这里不班门弄斧,在论坛大神们面前献丑了。
对于猪,不管他是什么猪,小皮卡/樵夫始终是应付他的最佳选择。由于冰冻法术被砍,所有猪的套路都只需要记着,留小皮卡/樵夫来砍猪即可 对面配合其他单位我们就辅以其他法术/防守单位 。[若对面无箭雨火球毒球等,黄毛亡灵防守自然更佳,但是小皮卡和樵夫更具有普适性],需要注意的是,快速猪费用低,在双倍阶段极有可能在你第一次防守完之后,还没过到小皮卡/樵夫的情况下再出猪,这个时候就得依靠其他办法进行防守,常规思路可以是一次靠防守建筑/黄毛亡灵,一次靠皮卡/樵夫
最后,对于车体系,我觉得樵夫并不是特别搭这一套,单纯的取代小皮卡并不能很好的发挥这张卡的组合效果 或者说实际操作起来要考虑的东西很多,较为困难 ,举个例子,面对非沉底的进攻,车套一般只能选择用小皮卡/樵夫去切对方的前排,切完就哇呀呀的冲过去了,很难配合上车加巨人。因为车套本身偏防守反击,很难发起主动进攻,所以个人觉得小皮卡更适合这种 纯 防反的体系。当然,如果对方是沉底巨人系进攻的话,车套本身就有不小的优势了,这个时候小皮卡/或者樵夫都很难处理。所以打电磁炮,无论有没有樵夫,请不要沉底,尽量加快节奏,留关键卡解车,大概就是这样。
总结一下
天空才是你的极限,天空套在这个版本其实可堪一战 箭雨出场率低,小闪晕眩时间降低,公主变蠢
万事莫慌,未摸清楚对方卡组前切勿盲目进攻,亏太多费很容易被一波打炸
提前准备,在心中想好应对的思路,可以在加快反应速度的同时,减少失误的次数
没有最强的卡牌,只有最强的 吹逼 战术
狂暴樵夫并不是消耗磨血的核心卡牌,而是打乱对手节奏,让对手忙中出错的一张卡牌 即便加速了他本身依旧很难打到女王塔
狂暴樵夫可以在大多数情况下取代小皮卡,确实属于当下一张很强力的牌,以上应对狂暴樵夫的思路也可以作为狂暴樵夫的使用思路予以消化后进化!
脑洞大开
既然这么想将狂暴重新放回环境内,何不改变一下狂暴法术<紫卡>本身的升级作用机制呢。。。
19游戏网整理报道