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pokemongo训练师技巧分享实用性窍门大全

来源:19游戏网编辑:网络转载更新时间:2016-08-29

  为玩家分享的是Pokemon GO中关于训练师小技巧分享,想知道的玩家一起来看看下面的方法吧!绝对是很好的选择哦!相信你看完之后就会觉得这些东西都是非常实用的哦!希望能够对玩家有所帮助哦!

  【原创作者:知乎翼汐羽】

  1.当使用熏香时,站立不动的刷新频率为5分钟,如果处于移动状态并且位移超过200m,刷新频率为1分钟。

  2.游戏中的属性一致加成(Same-type attack bonus)确实存在,加成系数为1.25。

  3.超梦和梦幻的数据有逃跑率,但是没有捕捉率。

  4.神兽的参数比非神兽多一个,之后可以确定目前来说,野外是抓不到神兽的了。

  5.训练家最高等级LV.100

  6.游戏中有大师球,根据目前的数据,12级之前只有poke ball,12级之后出现great ball,20级之后出现ultra ball,master ball可能需要30级甚至更高的等级才能解锁。

  7.扔球存在一个里程碑阈值,正作里捕获度受图鉴已捕获数量影响,所以这里可能是当你抓一种PM超过多少数量之后(达到里程碑),之后再抓这种PM就会容易一些了;也有人猜测是和游戏中的奖牌(Metal)系统挂钩的。

  8.树果还存在其他类型,树果总共有五种类型,分别是:

  BLUK BERRY

  NANAB BERRY

  PINAP BERRY

  RAZZ BERRY

  WEPAR BERRY

  9.精灵的MAX LEVEL为40,孵蛋得到的精灵最高等级20,野外精灵最高等级30,另外游戏中的精灵还存在一个的“family types”属性,可能以后会推出繁殖系统

  11.在捕捉精灵的时候,将精灵球在屏幕底端进行顺时针或逆时针旋转几圈之后,精灵球会开始转动,之后需要用弧线投法投出精灵球(顺时针从屏幕左侧投出,逆时针从屏幕右侧投出),应该对捕捉率有所提升

  12.关于power up和等级的计算。

  隐藏属性越高,每次power up所增加的CP值越高。每次power up等级增加0.5级。

  一只CP值为该种精灵最小可能数字的精灵即为等级1。

  想要计算自己的精灵等级,公式是将精灵最新的CP值除以power up所增加的CP值,再将结果除以2.

  每power up 4次(等级提高2级)星尘(stardust)的消耗会增加,每power up 20次(等级提高10级), 糖果使用量增加1.

  训练师不能power up一只等级超过自己训练师等级的精灵。

  13. pokemon最大CP值列表已经被发布了,目前为止CP最大值最低的是鲤鱼王,262.70,最高的是超梦,4144.75(真的有人捉到过超梦吗?),第二高的是快龙,3500.06。

  具体列表:Pokemon | Pokemon Go

  14.有人一直在好奇为什么自己的pokemon列表里面有的呈现蓝色背景,有的没有。甚至一度怀疑是否蓝色背景表示精英或稀有程度。事实上,蓝色背景表示,该只精灵是在过去24小时内被你所捕获的

  The blue glow that appears behind Pokémon in your storage mean that you caught it in the last 24 hours.

  15.关于进化。

  当一只精灵进化,它的基础数值会改变从而获得CP和HP的提升,但是该精灵的等级和个体值并不会改变。

   When a Pokémon evolves, its base stats change so the displayed HP and CP increase. However, its Pokémon level and IVs do not change, so if you had a naturally powerful basic Pokémon, its evolution will also be naturally powerful.

  16.精灵拥有攻击,防御,耐力和个体值这几个隐藏属性。每种精灵都有自己的基础值,而个体值是在这个基础数值上面随机增加0~15。

  17.每种精灵都拥有攻击,防御,耐力这几个属性,从而得到攻击,防御,生命,特攻,特防这几个属性(基于种类,即同类精灵的基础攻击,防御等等是相同的)

   PS:修正:根据某些评论和贴吧的说法,应该是gen6的种族值,即HP, Atk, Def, SpA, SpD, Spe(血 物攻 物防 特攻 特防 速度)转化而来。也就是说不是由三个隐藏属性推导得到六个属性,而是从gen6的六个属性简化合并成PMG的三个隐藏属性。

  举个例子,这是某只精灵的一段base stats的代码:

  再通过精灵本身不同的个体值和CP乘数,我们就可以得到该精灵的各项属性:

  Attack = (Base Attack + Individual Attack) * Total_CP_Multiplier

  Defense = (Base Defense + Individual Defense) * Total_CP_Multiplier

  Stamina = (Base Stamina + Individual Stamina) * Total_CP_Multiplier

  即:

  耐力=(耐力种族+耐力个体值)*TCpM

  攻击=(攻击种族+攻击个体值)*TCpM

  防御=(攻击种族+防御个体值)*TCpM

  18.关于身高和体重。

  很多人在纠结身高和体重的问题,甚至为了刷一只双XL的精灵煞费苦心。但是目前从代码来看,身高体重似乎是给了一个随机值····也就是说这两个属性并没有什么卵用

  19.关于捕捉时的反抗和跳跃行为。每个精灵都有自己的反抗和跳跃时长。

   20,把香点起来lucky egg加上去,然后骑自行车,手机连上蓝牙耳机,一手拿手机,一手骑车,孵蛋器开着,通过听音乐的变化来判断是不是到了站点或者遇到小精灵,然后单手操作 来捕捉或者拿物品(5s小手机的好处),根本不需要下车,然后根据nearby步数的变化来追踪一些稀有的神奇宝贝,熟练之后基本上是一分钟一只的节奏, 并且骑车的话那个孵蛋器并不能很好的判断你是在走路还是骑车,因此孵化的时间能大大缩短,并且肯定比开车安全性高很多。看到的小精灵基本是逃不出手掌心 的。

19游戏网整理报道

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