瑞兹改版,最大的变化就是技能方面。以前强势法坦的打法,已经不适合现在的瑞兹了,新版瑞兹更像一名脆皮型法师。
奥术专精(被动)
额外法力值会使瑞兹的技能造成额外伤害,并且法术强度会使他的最大法力值获得百分比提升。
分析:被动的变化不大,依旧是法力值与法强的关系,这里就不再累述。
法术涌动(E)
对一个敌人施加<涌动>效果,造成魔法伤害。后续技能会消耗<涌动>效果来造成额外效果:
超负荷:造成的伤害提高并散播到附近带有<涌动>效果的敌人身上。
符文禁锢:禁锢时间翻倍至2秒。
法术涌动:将<涌动>效果散播给附近的敌人。
如果瑞兹的技能击杀了带有<涌动>效果的敌方单位后,则会将<涌动>效果散播给附近的敌人。
分析:这个技能是新版瑞兹绝对核心技能,涌动效果是可以配合QWE三个技能,E可以瞬间刷新Q技能,涌动效果与Q能够造成AOE伤害,E与W技能配合可以使禁锢时间增长。
超负荷(Q)
被动:【W符能禁锢】和【E法术涌动】会重置【Q超负荷】的冷却时间,并提供一层符文充能,持续4秒,最多可提供2层符文充能。
主动:释放一次符能爆裂,对命中的第一个敌人造成魔法伤害。任何激活的符文充能都会被消耗掉。
如果消耗了2层符文充能,它们就会超负荷,为瑞兹提供一层吸收伤害的护盾,并使他的移动速度提升,持续2秒。
分析:Q技能要与其他技能搭配,因为其他两个技能,都能重置超负荷的冷却时间,所以在技能衔接方面就会有很多连招方式。另外就是消耗2层符文充能,可以在面临Gank的时候使用。
符文禁锢(W)
立刻禁锢一个敌人,持续1秒,并造成魔法伤害。
分析:W技能变化不大,主要起到控制作用。
曲境折越(R)
瑞兹开启一道传送门,来通向最远1500/3000码外的位置。在2秒后,所有传送门附近的友军都会被传送至目标位置。
如果瑞兹在引导过程中进入无法施法或无法移动的状态,那么此技能就会被取消。
分析:瑞兹的大招需要团队配合,以及大招范围太小,作用基本上忽略不计。二级大招,超远距离位移,可以追敌可以逃跑,还是不错的。
天赋
天赋方面,依旧要点出风暴骑手的狂涌,因为瑞兹的爆发仍旧很高,仍然很容易触发。其他方面,就不用多说,点出智谋就是为了那5%的减CD。
符文
印记*9魔法穿透
符印*9固定护甲
雕纹*3成长魔抗*6固定减CD
精华*3法术强度
出门装
腐蚀药水出门,让瑞兹的耗线能力更强。
中期选择
蓝量依旧是瑞兹法强提升之道,所以时光仗与女神之泪的发育装,是瑞兹必备的。减CD鞋,是为了让中期的瑞兹,能够释放更多的技能。
后期神装
后期装备,首先是将中期装备合成最终形式;然后就是考虑减CD,因为在符文中点出智谋,所以瑞兹冷却缩减上限已经达45%,符文与天赋中已经有10%冷却缩减,装备方面就凑满另外35%的冷却缩减即可。最后,装备的选择还是要依据阵容的选择,切不可固定化。
小编前期推荐的主E副Q,当E技能CD到达2秒时,这是E技能CD的极限。在这之后,加点就选择主Q副W。大招,当然是有大点大。许多人会认为,前期主E副Q,伤害会不会不够。这点其实不用担心,主E的自身伤害就不低,而且涌动效果还会提升Q技能的伤害。
连招
---(Q+EQ+WQ+EQ)
这套是利用E与W刷新Q的CD,打出极致的伤害,这套连招单点伤害非常的高,可以在单挑时使用。
--(Q+EWQ+EQ)
这套连招,是为了控制目标更多的时间,所以涌动之后是用的W禁锢技能。这套连招配合己方打野,是非常不错的选择。
-(EE+Q)
两个E技能,会将法术涌动扩散出去,这样再加一个Q技能,可以打出成吨的AOE,这套连招清兵线非常的不错。当然三个技能的连招还是很多的,WEQ等等,需要根据线上的情况具体而定。
线上有那么多连招,那么在打团的时候,应该如何选择呢?如果在有兵线的时候,可以利用-这套技能,通过两个E技能,将法术涌动传递到敌方英雄身上,然后利用Q技能引爆,打出巨额的伤害;除了这个之外,这套技能还可以以英雄为目标,开团的时候,选择适当的站位,利用两个E技能将法术涌动传递到敌方五名英雄,然后利用Q技能,打出巨额的AOE伤害。其他的,就是利用单点连招,对一个单位造成巨额输出。
对于瑞兹的大招,虽说有瑞兹+努努、瑞兹+赛恩这样的组合控制,但是整体来说,需要极高的默契,这在rank中很难实现。所以瑞兹的大招用来追人绕后或者是逃跑,都是不错的选择。
以上就是瑞兹的攻略,虽然这个英雄胜率不高,但是只要掌握好连招,那是真心好用的!
19游戏网整理报道