为玩家分享的是皇室战争中什么才是皇战真正的平衡,如果你想知道的话可以参考下面的文章吧!这次更新中小电这个连续占据了将近一个月单卡排行榜第一的小家伙到底还是被削弱了,不得不说这个两费的法术不仅快而且效果也强。
一代强势卡组逝去,必有枭雄再起。我一直在想,这个游戏最好的平衡状态到底是什么样子。从最开始的连弩神教,到胖球横行,再到迫击炮走起,野猪称霸,再 到现在的矿工战争。不断的平衡性更新造就了一段时间内的卡组王者出来。与此同时总会有人坐冷板凳,镜像,炸弹人,法师,削弱后的小骷髅。
这种情况与目前的游戏机制是分不开的,即单一的奖杯制天梯模式。人们为了更快的登上传奇竞技场,获取更多的卡牌,从箱子中获取的数量更多。不会轻易的去 尝试新的卡组,更不敢将那些奇奇怪怪的卡加到自己的卡组里,因为奖杯才是这个游戏的基准。人人都想快速把自己的奖杯数升上去,因为这样至少他们可以收获名 气以及别人的赞叹。这样的情形无限循环,人人都用了差不多毫无区别的卡组来。拿目前的情形来讲,前五十名中,四分之三使用的是矿工以及各种变种。
Supercell 一向较为注重玩家的游戏体验,部落冲突和海岛奇兵都能有所体现。但在这个游戏,体现相对较少。因为这个游戏的卡牌较少,造成的卡池较少的情形,以八张牌组 一个卡组为单位来讲。我们用作的核心卡不多,人们当然愿意用最强的来。这就会产生,相同的卡组,去掉可以忽略不计的技术差距,等级卡组高的人往往会碾压对 手。
我不得不说,皇室战争的开发组在经济学上应该是下了功夫去研究的,完全符合经济学基本原理,但这样牺牲用户体验来换取短暂 的经济效益,从长远角度来说,走不远。SC作为一个游戏大厂来说,必然是想把这些个游戏一个一个做大。我曾经看了SC相关的纪录片,在做卡通农场的时候, 是毙掉了四五个游戏才有了这样的精品出现。希望SC官方能够听取一下我们这些平民玩家的意见,别让皇室战争,走向真正的药丸。
19游戏网整理报道
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