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火影忍者手游最新忍者调整效果分析

来源:19游戏网编辑:网络转载更新时间:2016-08-24

  火影忍者手游迎来了最新一次的调整,这次调整的忍者有许多。那么这次调整对忍者产生了哪些影响呢,调整后的表现如何呢。想要知道答案就跟随小编过来看看吧,希望以下内容能够帮助大家更好的体验游戏。

  我爱罗

  我爱罗【疾风传】

  两个我爱罗的增强,虽然可喜但是调整不大。小爱殿的根本问题在于缺乏有效起手和技能的距离骚扰性,一般来说技能打飞敌人的判定都不算是一个好的技能,只能作为蹭血蹭点之用,连击性不大。送葬的加强只能说缓解了小爱殿窘迫的起手能力,但仍难登大雅之堂。

  风影的已经是第二次增强了,生不逢时的他在这次小调整了技能cd之后,使得消耗流打法和连招流打法都得以不错的加强,还算是可喜的一件事。伤害降低倒是无伤大雅。个人至今依旧是十分喜欢风影的,无差别里算是一个不错的忍者选择。

  自来也

  佐井

  ok,曾经的老毒瘤自来也在经历了鼬和小迪的双重打击下,跌落了神坛,作为S忍里最笨重的一个,如今黄泥沼的起手速度增加,使得其进攻的侵略性得到了不小的加强,毕竟一个经验丰富的对手是很难吃到你主动释放的黄泥沼的。这样在配合优秀的蛤蟆骚扰,使得其更灵活,更全面。至于奥义的调整个人感觉无伤大雅,请注意描述中说的是螺旋丸攻击部分,前面踢得那一脚依旧是硬伤。

  佐井嘛也是二进宫加强的范例,个人还是希望在佐井的普攻上下下功夫,实在是不太好用。

  当然技能的调整也使得蹭血起手更为简便,至少使其在无差别中可以作为一个不差的选位,前提是要在练习模式和实战中多加试用和习惯。

  桃地再不斩

  千柿鬼鲛

  大刀两兄弟(怎么出来这么一句)的同时调整,可以看出魔方对于Z轴范围的重视,在这个没有跳跃机智的火影手游里,空中的确算是一个很尴尬的范围。

  简单点说,魔方想通过调整Z轴的普攻范围使这两位忍者提高对于小迪的相性。虽然我感觉不会太容易。。

  好在鬼鲛自身是有针对Z轴的好技能,而再不斩苦于持有率和登场率实在太低,我在上届无差别比赛还是看到了很精彩的再不斩对局,希望这次微调能加强他的地位(奥义再疼一点就好了,鬼鲛同理)。

  鬼童丸

 

  ok,我们的签到忍者得到了重视~现在蜘蛛网算是一个真正的蜘蛛网了,命中一次的收益还是很大的。55%的减速我不知道在实战中可以支持几星的蓄力,算是个不错的调整。至于通灵大蜘蛛的调整算是使鬼童丸在吐蜘蛛之后增加少许的自保和威胁性,这样的机制还是非常赞的(至少在无差别看到他你不会头痛了)。

  蝎普攻断技能这算是个bug吧?

  (硬要说这是蝎的特性,我也不太好反驳,不过我觉得这个调整根本不会撼动蝎的地位,所以良性调整我还是持保留态度的)

  迪达拉

  先说说第一个调整:高度

  现在细数较为主流的针对屏外小迪的方式,蝎算一个,鼬算一个,大蛇丸算一个,迪达拉自己算一个,其他的主流忍者,基本只能靠密卷通灵去勉强逼出对手的替身,然后继续陷入被风筝的境地。屏幕外这个判定是必削的,也仅仅是个开始。

  我不要求别的,只希望雷电能够正确劈到空中的迪达拉,而不是看着他在最高点继续猖狂。

  第二个调整(加强):技能释放流畅性。

  不想多说,的确让空中的小迪更加灵活多变了,但只要第一条能够削到位,让我的对空技能能够正确命中目标,这都不是问题。

  第三个调整:迷之保护。

  空中被击落的小迪,经常处于一个迷之保护的状态,即没有正常的弹地判定而直接倒地,使得辛辛苦苦的一次起手成为泡影。所以这个调整我还是相当赞的。

  总的来说,小迪如果可以被对空技能和雷电正确命中的话,这次调整就是成功的,是良性的。

  宇智波鼬

  3月25日,鼬神降临。五个月后,即将跌落神坛,作为见证着这一过程的我来说,心里是激动的,也是遗憾的。

  分身cd8秒,持续时间7秒,你往墙边放一个分身,然后跟着分身走,杜门李如何靠近你?空白的一秒你还有霸体,你还有通灵,你还有天照,然后继续轮回~请问,有哪个近战忍者可破?

  这仅仅是鼬神最猥琐的打法之一,主动进攻理智走位的鼬简直就是所有忍者的梦魇,几乎无差别的高伤害收割奥义永远压迫着敌人的心,配合连霸体也无视的天照,要塞之神的地位至今未撼。

  简单的5a连招配合分身,配合5a天照,使得秘境中的boss如同手中玩物(我个人还是对于刷图党表示沉痛的哀悼,的确不应该调整pve的技能)。

  曾经讨论过无数次的议题:鼬何去何从?削?不削?如何削?

  今天有了答案。

  第一个调整(加强):普攻僵直度。

  普攻平推起手的鼬经常会面临第二下第三下硬直不够从而被对手反击或逃走的窘境,现在看来不会在有这种情况了。

  第二个调整(削弱):分身。

  分身10秒cd持续5秒,鼬神拥有了5秒的空白期,一是鼓励使用鼬的玩家尽量让分身可以正确命中敌人(增加了伤害,虽然不知道具体数值,感觉会很可怕),如果没有命中,那么分身不再是鼬神的无缝衔接保护伞了。请您走位,请您反击,请您躲技能。平心而论,5秒的确有些长了。我相信这次调整后,会有大批曾经的强势忍者再次出山,天梯可能会变得再次百花齐放起来吧。

  第三个调整(加强?):天照的浮空调整。

  从连招的相性来看,算是一个好消息,可以使得天照后的5a连招更加容易命中(描述中说的是更容易判断敌人的下落时间和位置)。然而,调整浮空也意味着天照对于敌人的控制时间随之下降,在配合上之前的分身时间调整,感觉谈不上是削弱还是增强,还是要看其在实战中的表现。

  终于,这个改变了火影手游格局的忍者,在持续了五个月的称霸之后,“跌落”了神坛。而他今后的表现,我会持续进行分析。

  以上就是小编给大家介绍的关于调整后的忍者效果分析了,想要了解更多资讯请继续关注游戏园。

19游戏网整理报道

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