又有一波更新来临,这次有将有一些卡牌增强和削弱,所以新版本中卡牌竞技场的上场率和卡组又有轮换了,下面就给大家来解说一下皇室战争8月24日更新,新版本卡牌竞技场攻略。
新版本卡牌竞技场攻略
1.皇家巨人:攻击速度从1.5秒降低至1.7秒- 皇家巨人是一个强大且易于使用的进攻选择,这正是我们想看到的。不过,他现在有点过于强大了。此次调整后,皇家巨人将依然实用,但也不会像现在这么难以应付。此外,皇家巨人的攻击出手速度也会有所减慢。
我们不谈那些没用的,直接拿数据说话,小皮卡依然是4刀解决家驹,大部分情况下家驹将会少开一枪,毕竟出手速度也变慢了。我们现在很难看到丝血家驹临死还给你多打一发的情况了,称不上致命,但绝对不算是小幅度的削弱了。
PS:官方没有说DPS有没有下降,不知道是暗砍还是补攻击力让DPS总体不变。这个还需要在更新实装之后才能清楚,要是暗砍就太过分了。
我们知道很多玩家抱怨家驹的等级压制,当然是因为家驹是白卡,平民玩家上分肯定是靠白卡的。橙卡都难。
实力分析一波,3000~3500分段最多的11级家驹。为什么那么多?
因为门槛低啊!9级白卡升级到11级要1800张,橙卡7到9要600张。无论是开卡还是需求,白卡的数量一般为橙卡的10倍。
白卡一次需求40张,一个免费箱子10张,对应的橙卡是4张和1张。
也就是单从需求,家驹9到11级只要45次。而橙卡的小皮卡/巨人/野猪要150次。也就是说升级一张9级野猪所消耗的卡牌和发需求的时间是3张白卡9到11的卡牌量。
无疑,削白卡就是削平民,你不用白卡不要怪白卡卡等压制~~~啊对了,没给你们算12级。11级升12级也不过是50次而已。橙卡9升10要200次。嗯,就是这样的。
然而也由于这个机制的存在,高端平民玩家依然只能玩得起白卡。所以家驹削了以后整体改变并不大,高分段平民玩家依然只能靠家驹保持一个高分段,当然现在可能会多出一个选择,迫击炮,毕竟家驹的削弱迫击炮的价值又有所上升了。
白卡进攻核心一共就这俩,反正0氪玩家只要想要高分,只能靠他们,要么就老老实实呆分低的地方耗着。当然了。现在说的也不过是赛季末冲分的玩家而已。3000这道坎不那么难过。7级橙卡也不难,只要技术过关,天梯环境不继续变差。也能好好混。
2.电击法术:眩晕效果持续时间从1秒降低至0.5秒- 在游戏的各个阶段中,电击法术的使用率都很高,作为一个2圣水消耗的卡牌,它的适用性有点过于广泛了。
嗯~~~迟来的削弱,我以前就说过,小电几乎有3费的价值。砍是理所应当,只不过这次的削弱并没有大家想的严重,确实只是砍了0.5秒的眩晕时间,高手手里依然玩的风生水起,只要还是能做到仇恨转移,重置攻击时间,还是能秒同级哥布林,那么那0.5秒也就进攻闪可能没那么容易多摸一下了。其实区别不大,反正人手小闪,我砍你也砍了,又不影响等级赋予的伤害,白卡法术最好升级了。你野猪7~9我可以把苍蝇家驹小闪都升到11了还有卡多的!
这两张卡的地位由于核心不变,不会有太大的地位撼动,特别是小闪,恐怕这削了跟没削一样,依旧天梯泛滥,唯一可能让他会变少的恐怕就是滚木的加强了。万箭依旧是冷门,只有特定卡组才会带。
家驹倒是会因此有些平民玩家会转而玩脏炮倒是真的。
公主:范围伤害的半径降低25%- 公主在攻击时往往能伤害到目标单位附近的所有敌军,我们希望公主在进行范围攻击时不再那么的稳定可靠。
接着就是邓~~~啊不,公主。
公主已经被削弱好几个版本了,但逆天的攻击距离依旧是逆天的攻击距离,公主的地位并不会因为这些削弱就倒下,作为第四座防御塔,她的地位无法撼动,即便是连续的削弱也没办法,如此万金油的辅助卡,仅此一张,攻守兼备移动长程炮台。只要没有能与之位置相重叠的卡,她的地位你就撼动不了。又不是矛布林弓箭手和火枪这种位置重叠的。紫棋是独一无二的。
4.寒冰法师:生命值降低5%- 寒冰法师不但拥有很强的控场能力,而且作为一张仅需消耗3点圣水的卡牌,他的生命值有点过高了。调整后,寒冰法师仍然可以在部队后方提供强力的控场支援,但是他吸收伤害的效果将会不如从前。
寒~~~嗯,胡歌。要我骗自己,我做不到啊!这明明就是胡歌!
胡歌嘛,砍了点血量,说白了那点血量可有可无,为啥?根本不是重点,只要你不砍他减速效果或者砍到他能一个火球带走,那么胡歌就是那么强,防守能力逆天,进攻的时候。。。过河冰法。。。后半句我都懒得说了。
总而言之,胡歌本身出场率就不算很高,加上进攻鸡肋的特性,其实不太该砍,不过既然人家要砍点血量意思意思那就意思意思吧。毕竟砍完他还是很肉。本身就属于特定卡组带的防守牌,对他几乎毫无影响。
掘地矿工: 部署时间从0.7秒延长至1秒,生命值降低6%- 我们将修复矿工部署时间意外修改的问题,同时在这次调整后,玩家应对掘地矿工会更容易。此外,掘地矿工原本的实力就很强,尽管此次调整对他稍微有所削弱,但他也还是可以发挥巨大的作用。
5.矿工这刀削的该,锦标赛都快成矿工战争了。一出来就雄踞3大传奇的位置。甚至直接把冰法挤了出去大部分人都只要有矿工就是围绕矿工开发战术。可见这张牌有多OP。
然而这刀削的也狠,不但部署时间能让大家更好的去反制他和应对他,很多时候反击不配小电转移仇恨已经很难拉仇恨了。而砍了生命值不但对塔的消耗能力削弱,中置采集器恐怕矿工再也不敢挖了。(挖了还亏)
当然,即便如此,他特殊的机制依旧让他拥有不低的出场率,但恐怕他将从核心变成辅助了。
飞龙宝宝:攻击速度从1.8秒提升至1.6秒- 此次调整后,飞龙宝宝的攻击速度以及首次攻击出手速度会更快,这将让它成为更加强大的卡牌。
宝贝龙,DPS过于鸡肋,血量也只能凑合,但只要4费,其实感觉攻速的提升还是很不错的,个人认为他还有提升的空间,至少面对小怪的效果更好了。之前龙狗空军套龙的地位很尴尬,现在稍微提升了一些,有用武之地,但作为辅助卡不算强作为核心又心有余而力不足。恐怕还需要一波加强,而这一次的加强会让他出场率有所提升倒是真的。只不过还是那一句,适合他的卡组还是太少了。
黑暗王子:伤害提升7.5%- 黑暗王子的数据跟其他4圣水消耗的卡牌相比相差较远。稍微增加他的伤害值,可以让黑暗王子不论在进攻还是防守方面都是一个更可行的选择。
每次黑王子的更新都比王子慢一拍,这次终于是同时更新了,并且加强幅度更大。
恐怕SC也很清楚对比女武神,他实在是出场率太低了。
其实黑王子的攻击范围并不小,并非只有正面那一点,而是一圈。这次的加强让他有了足够大的提升,只不过大部分玩家恐怕还是会选择女武神,毕竟在防守来说女武神很多情况下还是比黑王子要好一些,对于进攻而言现在黑王子算很不错了。然而最大的问题还是稀有度,毕竟紫卡要提升实在太难了。对于平民玩家来说弄一张高等级的紫卡往往比传奇卡还难搞。压根就是土豪的玩具。。。
巨石投手:圣水消耗从6点降低至5点,生命值降低7%,伤害降低10%- 圣水消耗的减少将使得一些搭配巨石投手的新颖战术脱颖而出。同时为了保证平衡性,我们将降低巨石投手的伤害和生命值。
蓝胖子改成了5费,相比6费的他来说其实是一个不小的加强。而且能隔山打牛的牌本身就比较珍贵,防守反击的效果更是拔群。蓝胖应该属于这次改动最大的受益者之一了。与其去关注大皮卡对环境的改变真不如看看这个蓝胖子,个人认为他将会是本版本的超新星之一。
狂暴樵夫:移动速度从快提升至极快,攻击速度从1.1秒提升至0.7秒,伤害降低23%- 狂暴樵夫和迷你皮卡都是4圣水消耗且伤害很高的卡牌,我们希望狂暴樵夫能够明显区别于迷你皮卡。此次调整后,这两张卡牌在您的卡组里的作用和角色定位将会大有不同。
嗯,大有不同,攻速提高,伤害降低,然而还是不知道实装是降低DPS还是单次伤害。假如只是降低单词伤害的话这攻速快乐0.4秒实际DPS不降反升。这就让人有点无法理解与迷你皮卡区别开来的意思了。然而如果是降低总DPS的话倒还是有足够大的区别。但实际降低DPS的话又显得有点鸡肋。这波分析还是得留在实装以后了。
PS:移速提高以后的樵夫能更轻松的把狂暴扔在塔下了,但如果是降低DPS的话恐怕就无法替代小皮卡了。会变成像黑王子和女武神那种尴尬的境地。
复仇滚木:释放速度和滚动速度提升66%- 复仇滚木需要更多关爱。这一调整将使其成为更加稳定且可靠的卡牌。(爆个料:如果这次对于复仇滚木的增强还不够的话,我们其实还留了几手,不过要等到全面更新时才有可能实装到游戏中)
滚木,伤害优秀费用优秀,解小怪和公主的神器~!
但你特么是张传奇卡啊,其实滚木这是最重要的原因之一,有4W大家放着那么多传奇不买买滚木???
保有量低导致本身出场率就低,加上不能对空不能击退大怪的特性。这距离辅助进攻的时候还挺强,还能耗塔,但是一旦防守用他就觉得很鸡肋。
即便加了速度,私以为滚木还需要一些关爱才能让他在天梯上叱咤风云。
戈仑石人:伤害和死亡附加伤害提升5%,生命值提升1%小戈仑石人:伤害和死亡附加伤害提升8%,生命值提升3.2%- 作为8圣水消耗的卡牌,戈仑石人要发挥其效用需要大幅度增强其实力,希望这些调整能让它变得足够实用!
格伦诗人~~~其实石头人的问题不在于他的战斗力,主要问题还是费用太高了。让他作为一个肉很难配合其他牌做有效进攻,在双倍圣水之前他只能作为一个卡手的存在。提升他的DPS让他可以不依赖其他进攻牌的情况下自己就能提供强大的输出。连续的加强自然对石头人是好事,也许能让满天飞的胖毒稍微转换一些到石毒上~~
皮卡超人:伤害提升5%- 皮卡超人在各个阶段的使用率都非常低,那我们就给她增强肌肉!同时我们也提高了她首次攻击的出手速度。
威武霸气大皮卡,其实结合这几次的加强,大皮卡的DPS已经很高了。提升出手速度其实对她加强非常大,总是慢悠悠的被遛的满场飞,上次的加强引起了一小波全明星潮,然而没过几天大家就发现该怎么遛还是怎么遛。于是乎始终没有什么出场率,这次再加DPS其实不是重点,重点是提升了出手速度,至少看第一个小骷髅的时候快一点?(笑)
其实我觉得你加那么多DPS还不如加点攻速呢。
每次加强全明星都会有一波全明星热潮,毕竟全明星粉丝量还是很大的,很多小伙伴都有皮卡情节。然而能不能走在天梯的前沿就看大家开发了。
只不过现在的大皮卡真的已经很强了,唯一缺点就是容易被遛,全明星防守太弱。从卡组上做改变说不定这次大皮卡真的有翻身之日。
骷髅墓碑:出兵速度从2.9秒提升至2.5秒- 我们希望骷髅墓碑在进攻端和防守端都更加具有实用性。
墓碑这东西有一段时间还被大家拿来当土炮用,好像不错的样子。
然而。
毒药。
卒。
弓箭手:伤害提升2%- 略微提升伤害是为了修复某些等级的弓箭手消灭相应等级哥布林需要的攻击次数不一致的情况。
没有实际的提升,上不如火枪下不如长矛。难道多了2%伤害你就能上天?
王子:伤害提升2%- 略微提升伤害是为了修复某些等级的王子消灭相应等级野蛮人需要的攻击次数不一致的情况。
初衷大概除了修复BUG还有就是还是想加强全明星吧。然而现在王子出场率已经不低了。由于王子毒胖的兴起对于王子的改动SC还是显得保守了一些。毕竟王子已经很强了。实际区别并不大。
只不过这次的双王提升,抛弃大皮卡的双王冲锋战术又会有什么样的火花呢?
个人已经迫不及待的弄樵夫双王子去跟人换家了!
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