四、全局设定
我主要挑跟老滚不同的设定或者极度影响游戏流程的设定说说,会随时补充:
-无法快速旅行,需要有传送卷轴或者解锁特殊飞行动物等其他相关功能才可以远距传送,更加真实
-无法T等待(换句话说,无法T回血)
-生命恢复速度默认为0(怎么等都不会自己加,除非点了某些职业的特殊潜能)
-回血药水不会瞬间回血(无法靠堆药打boss)
-原版技能树系统被删除,人物虽然有类似的18个技能分类,但是不再靠熟练度升级,而是技能树+学习点数(就算有哈达瓦、灰胡子那样被打不还手的npc,你的技能也不会增长一丝一毫)
-对话分支变得非常重要,某些对话会影响npc好感度,而好感度会影响某些任务的分支,甚至会导致你永远无法接受某些任务
-升级变为经验值系统,靠打败怪物、完成任务或者其他特定方式来增加经验值(鼓励你走剧情做任务,因为完成任务给的经验值是最多的)
-药水无法被滥用,所有回血药水都有debuff累积,累积到一定程度会导致自己立刻死亡
-锻造物品不再靠perk解锁,而是要收集对应的设计图才会解锁对应的物品制造
五、具体系统设定
1、生命值相关
在恩达瑞尔大陆上,人物的初始回血速度为0,意味着你无法靠等待来增加生命值。
常用的回血方法:
-食物:在恩达瑞尔里,食物变得尤其重要,因为长时间的回血加成以及无副作用,彻底碾压了回血药水和法术。
-睡觉:睡觉可以直接回满三围属性。但是野外的床铺不算多,只能作为可选手段。
-月亮陷阱(英文是moon carrot,难道翻译成月亮萝卜吗233333):野外偶尔能发现的一种发光的树,可以让你瞬间恢复一定量的生命值。一段时间内不能重复利用。
-回血药水/回血法术:慎用,绝大部分也不是瞬间回血,而是缓慢恢复。还带有强烈的debuff效果,也就是增加奥术狂热度。狂热度叠加到50以上会逐渐降低人物三围属性和负重,叠加到100会直接导致死亡。而降低狂热度的方法很少见,所以药水只能作为回血的应急手段。
2、 奥术狂热相关
上一节已有所介绍,该属性在与杰斯帕(jespar)的对话中会有详细的背景解释。
增加狂热度的方法有:
-使用带有debuff的回血药水
-使用回血类法术
-靠近某些特殊地点,大部分都是发蓝光的石头附近
狂热度叠加到50以上会逐渐降低人物三围属性和负重,叠加到100会直接导致死亡。
降低狂热度的方法有:
-有一种叫做仙酒的药剂,可以降低20%的狂热度
-咒术师记忆中有一个潜能,一天一次降低15%狂热度
总之这个系统的意义在于限制玩家完全靠大量的回血类物品或者法术硬顶怪物,而应该靠其他策略来进行战斗。
19游戏网整理报道