为玩家分享的是Pokemon GO实用小技巧分享,想了解的玩家千万不要错过喽!如果你想知道的话可以参考下面的方法哦~来了解下这些实用的小技巧,对于玩家来说还是挺不错的选择哦~
【原创作者:become老猫】
1、当选择初始宠物的时候可以选择皮卡丘。
实现方法:当御三家出现在你附近的时候不去管他们,往一个方向移动500m左右,当御三家消失又出现第四次的时候就可以捕捉皮卡丘了。
2、伊布进化彩蛋:
当你已经集齐了两种进化形态,想要开启最后一只的图鉴or想要让一只完美度较高的伊布进化成自己想要的精灵就可以使用这个彩蛋了,将伊布的名字更改如下:雷精灵对应Sparky 水精灵对应Rainer 火精灵对应Pyor
改完名字以后推出游戏重新登录进化即可,不过每个玩家只能使用一次这个方法。
3、能够捕捉到的野生精灵的CP上限会随着玩家等级的提高而提高,野生精灵的等级最高为30,而孵蛋出的精灵最大等级为20。捕捉或孵蛋获得的精灵等级不会超过玩家等级,并且为整数级别。
4、精灵拥有攻击,防御,耐力和个体值这几个隐藏属性。每种精灵都有自己的基础值,而个体值是在这个基础数值上面随机增加0~15。
5、IVs - Individual values个体能力值包括:STA(耐力)/ ATT(攻击)/ DEF(防御)三项, 每一项的取值范围均为0~15,完美值的计算方法很简单, 就是3项IVs相加/15*3 ,perfect=(STA+ATT+DEF)/45。
游戏里面能看到的数值是宠物的血量,升级所耗的尘和CP值。通过升级所耗的尘可以判断大致等级,血量可以确定耐力值,通过CP值来看其它两项数值。
6、野生精灵个体能力值取值范围为0~15,孵蛋出的精灵个体能力值取值范围为10~15。所以野生精灵的IV值在0%~100%之间正态分布,孵蛋精 灵的IV值在66.7%~100%之间正态分布。其中,御三家和皮卡丘的野生精灵完美度明显低于其他精灵,很难超过50%。
7、隐藏属 性(即IV值)越高,每次power up所增加的CP值越高。每次power up等级增加0.5级。一只CP值为该种精灵最小可能数字的精灵即为等级1。想要计算自己的精灵等级,公式是将精灵最新的CP值除以power up所增加的CP值,再将结果除以2.
每power up 4次(等级提高2级)星尘(stardust)的消耗会增加,每power up 20次(等级提高10级),糖果使用量增加1。
8、当一只宠物进化,它的基础数值会改变从而获得CP和HP的提升,但是该宠物的等级和个体值并不会改变。
9、宠物的最高等级为角色等级+1.5。也就是说,当你20级时,宠物最高可以升到21.5级。
10、游戏中有目前有三种不同的宝贝球, 12级之前只有poke ball(普通球/红色),12级之后出现great ball(中级球/蓝色),20级之后出现ultra bal(高级球/黑金)。
11、宠物列表里面有的宠物呈现蓝色背景,是表示该只宠物是在过去24小时内被你所捕获的。
12、当前版本经验获取会有延迟,所以当你翻一个补给站获得了150XP,只是因为把你之前抓的一只精灵的经验加到这一次的经验获得里面一起显示了。
13、道馆战中守擂宠物的HP是平时状态的2倍。
14、包裹中的宠物满了的时候,再次点击野外宠物会提示不能捕捉(能否孵蛋出精灵未测试)。而道具包裹满的时候翻补给站也会提示包裹满而不能获得道具。但是在包裹容量为349/350的时候翻补给站或者升级的时候是可以获得全部道具变为352/350的。
15、挑战道馆或翻补给站必须靠近判定范围才可以进行操作,但是只要地图上出现的宠物,不管多远都可以点击进行捕捉。而且在进入捕捉界面后可以在不退出游戏的前提下任意时间之后在任意地点进行捕捉。
16、捕捉宠物的时候会有两种状态干扰你的捕捉过程,分别是躲闪和抵抗。躲闪是宠物会跳起来,使得宝贝球有可能会因为扔得过低而不能命中。而抵抗就相当于宠物使用了技能,会使这一次的捕捉无效。据解析数据,每个宠物都有各自固定的发动躲闪和抵抗的间隔。
17、当有一只宠物在地图上刷新出来时,在一定时限之内所有在附近的玩家都可以遇见并捕捉这只宠物。同等级玩家遇到的宠物cp值相同,但不同等级之间的 宠物cp值并不是线性关系。比如25级玩家遇到了17cp的迷你龙,26级玩家有可能遇见的就是600cp的迷你龙,27级又变为350cp。(仅为举 例,不代表具体情况)。
18、浆果(红色果实状道具)可以提升宠物捕捉几率和降低宠物逃跑几率(个人经验,未验证),使用方法是在捕捉宠物前点开包裹使用,在把宠物吸入宝贝球之后消耗(不论抓到与否),不能在同一次捕捉中叠加使用,但是可以在未能成功捕捉后再次使用。
19、宝贝球有直线球和旋转球两种投掷方法。直线球投掷就是以精灵位置为落点,通过在屏幕上滑动的速度和长度来准确命中目标。而旋转球是通过在屏幕下方 按住宝贝球后顺时针旋转3-5次之后从屏幕右下方以一定角度投掷而略微提高捕捉率的扔球方法(也可以逆时针旋转后从左下方扔球)。
20、通过宠物实际大小和在屏幕中显示的相对大小可以判断精灵离你的距离从而决定宝贝球的落点的远近。有些宠物本身体积不大但是在屏幕中显示较大,从而可 以判断距离很近,如:波波、拉达、绿毛虫等。有些宠物本身体积很大但是在屏幕中显示较小,从而可以判断距离很远,如:烈焰马、乘龙、卡比兽。
21、在第一次捕捉宠物失败之后宠物会稍微后退一点距离,需要根据情况调整扔球的距离。
22、宠物的在使用与自己相同系的技能时技能威力会乘以1.25的系数。
23、宠物不同系之间的属性克制是存在的。正常伤害为系数为1,属性克制伤害系数为1.25,减少伤害系数为0.8。
24、当有双属性宠物之间属性克制时,采用克制系数相乘的计算方法。
案例一
比如格斗系对迷唇姐的冰属性是1.25倍伤害,而对她的第二属性超能是减少伤害,那么格斗系的攻击对迷唇姐实际效果是 1.25 * 0.8 = 1,正常伤害。
案例二
皮卡丘电系,对暴鲤龙的第一属性水系增伤,对暴鲤龙的第二属性飞行增伤。打出的伤害是 1.25* 1.25 = 1.56,两次增伤,非常有效。
19游戏网整理报道
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