首先,斗战神各个职业就那么几个技能,只是精修点分配的不同而各个技能效果会有些许不同。固定的循环打出的是基本相差无几的输出。其实每个副本的输出伤害积累大多源于小怪,小怪的数量决定了你可造成的伤害要远远高于BOSS。那我本小牛就以聚怪后输出的一些心得来分享给大家把。
本小牛不才,由于工作问题,只玩到了39级,但是对于本篇的打发思路来说应该是够了。。。
假设我们同时将怪聚到了一堆,那么问题来了:您是打算按技能伤害大小来释放技能呢?还是按技能释放时间长短来决定技能释放顺序?
我们以我的号儿为例,我现在能输出的技能是:烈血、撼地、旋龙、魔掌还有血月。(技能呢,是个人习惯,反正45有了大招后是要洗点儿的。。。)
不知道大家一般的技能释放顺序,首先还是分析下各个技能的效果吧:烈血,随时用,不说了,基本没用到怪已经没了;撼地锤,一次性伤害;血月,初始伤害很低,持续伤害还可以;旋龙,要持续释放,当成持续伤害技能。
那么我们要注意的一点是:所有类似网游的伤害设计中,是没有“有效伤害”这一项的,有的只有造成伤害的总量!基于这项设定,我们不妨在此“理想环境”下做出两种技能释放顺序的模拟:
一:我们以技能CD短的先放,撼地锤、血月相对时间最短,在嗜血状态下也有不俗的表现,释放完后紧接旋龙,面对神将、猴子等瞬间爆发一套收的职业,我是没把握我的旋龙一直有怪可转。。。那么这里可能造成的就是旋龙伤害没有打全。
二:血月、旋龙、撼地锤。这里如果队友输出高,我们至少可以转完一个旋龙,只要队友稍低,那么我们可以紧跟出来一个撼地锤~要知道,即使怪只剩10点血,你打出一个3000的伤害,那么伤害统计上依旧会给你记上3000的伤害量而不是10!
好了~核心出来了~将技能伤害高的一次性输出技能留到最后吧~因为整体输出时间不到10秒时间,那么我们可以依照这个方法来“骗”到许多的额外伤害,这些伤害积少成多,熟练后相信可以为你的伤害列表提供出一大块额外伤害~就当是利用伤害统计的漏洞吧~希望可以对大家有所帮助~但是这个打法需要对自己的技能有个较全面的理解,但适用所有职业。
19游戏网整理报道