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魔灵召唤战斗机制知识攻略

来源:19游戏网编辑:网络转载更新时间:2016-08-20

  魔灵召唤:天空之役战斗机制解析为大家整理好了,喜欢魔灵召唤的朋友快来看看吧。本攻略只要介绍未击中,效果命中,属性克制,绝望符文,技能判定等等一系列你拿不准的魔灵战斗机制,一些娱乐性的冷知识,比如光术士光吸同在谁被动先出这种就不过多涉及了,举证成本太大

  定义:

  本文所讲debuff,除了战斗中的红色标识类(破甲晕眩等)之外,还包括打条,消除、抢夺buff,打冷却,延长debuff等效果

  白字:魔灵基础属性

  绿字:魔灵符文加成

  建筑:建筑加成,等于额外的百分比符文,但爆伤建筑据说是和魔灵爆伤相乘而非相加

  队长技能:队长技能加成,等于额外的百分比符文

  (连胜:jjc加成,等于额外的百分比符文)

  lz在异地登陆,发一个帖子就被要求验证密保邮箱否则不能继续说话,然而lz邮箱瞎填的,so,每发一个帖子就得退出重登,so,跟主题无关的帖子lz就不回了

  部分buff,debuff介绍:

  攻击(buff/debuff):增加/降低攻击力50%

  防御(buff/debuff):增加/降低防御力70%

  速度(buff/debuff):增加/降低速度30%

  以上buff,debuff均以属性总值计算,buff和debuff共存时互相抵消

  暴击(buff):增加暴击率30%

  减暴(buff):被暴击率降低50%,和被动技能带来的减暴效果为相加关系

  加暴vs减暴的时候理论上是先增加暴击率再降低暴击率,也就是说满暴击+暴击buff面对暗dk还是只有50%暴击,面对暗dk+减暴buff就打不出暴击

  但尚未进行验证,只是猜想

  护盾(buff):等效于提供额外的血量,配合防御队最为划算

  保护(buff):保护符文带来的护盾,以白字体力为影响因素

  护卫(buff):减免受到的攻击伤害到0,不能减免毒和炸弹,被抢夺时会消失

  复仇(buff):就光雪人才有的buff,设计出来难道就是为了配合光方疯猴子么

  炸弹(debuff):无视防御,无法未击中、暴击、强击,不能绕过无敌、护盾、对峙buff和光术士等的被动,可以绕过暗地狱火等的被动

  禁疗(debuff):禁止一切除了光术士输血之外的显示绿字回血量的回血效果

  未击中(debuff):未击中率增加50%,和属性劣势带来的未击中为相加关系

  禁强化(debuff):无法buff,可用来针对水衣服火上等

  禁技能(debuff):禁止使用主动技能,打冷却的超级弱化版,因为只有1或2回合,比打冷却稍微强点的地方大概只有针对妞和蛮王这类技能冷却时有被动的魔灵的时候,不影响被动技能

  忘却(debuff):禁止触发被动技能,因为只有火衣服的造成伤害后额外触发和光沙漠的无伤害触发,不用探究给水娃上忘却时暴击了忘却会不会被清,三头龙不可控所以忽略

  烙印(debuff):纯粹的把打出来的伤害数字提升到125%,和破甲效果各有优劣

  消除buff(debuff):不同的技能,造成伤害、消除buff、触发debuff的顺序不同,因此消除的结果无法一概而论。大部分技能是先伤害再消除buff,绝望符文最后判定,少部分如水女巫二技能则是先消除buff再伤害

  打冷却(debuff):所有的打冷却效果均在造成伤害后触发,复活类被动起效在打冷却之后,因此被打冷却的技能杀死时没被抵抗的话复活就失败,但濒死对峙起效在打冷却之前。

  效果命中,效果抵抗:

  这两个属性仅在debuff触发后参与计算,并决定debuff是否能够起效

  抵抗率=抵抗-命中≥15%

  已测试满暴0命中风忍打巨十3层大傀儡,5cd的三技能扔了四个,cd中全程平a,没上一个毒,故表明没有类似保底15抵抗的保底命中存在。

  没有任何证据表明命中抵抗可以超过100,所以类似巨十傀儡抵抗150的猜测是无意义的,除非有足够的证据。

  以下情况下不计算命中抵抗:

  a.绝望符文的效果触发

  b.暗沙漠的效果一定命中,光瓦受到的效果一定抵抗

  c.部分魔灵的某些技能(如水人鱼,风鸟三技能等)

  d.部分魔灵的某些技能在满足一定条件下(如水鞭子三技能,风夫人三技能(的必定晕眩)等)

  属性优势/属性有利:

  增加15%暴击率,不增加伤害,不影响效果命中*,一定概率打出强击,这个概率记得是30%还是多少来着,不用管它,这个伤害类型除了辅助魔灵技能自带的之外都相当垃圾。

  *即上文提到的风忍打巨人一例

  属性劣势/属性不利:

  减少15%暴击率,伤害降低10%或15%左右,不影响效果命中*,50%概率打出未击中,处于属性劣势的时候打出未击中伤害降低46%而不是30%

  *已测试13命中火哈打巨十3层大傀儡,成功触发debuff,顺便这也证明大傀儡没有150抗,甚至没有113抗

  今天突然想写帖子特地去拆换了符文

  强击(Crushing Hit)

  伤害增加30%,和暴击为互斥事件。

  部分技能带的强击效果不仅忽视属性,而且忽视未击中debuff,如带着未击中debuff的水皮球风火仙人二技能一样百分百强击

  部分技能又好像不会忽视,其实不用太在意这个。

  未击中(Glancing Hit)

  伤害降低30%,绝大部分技能的debuff不会触发

  有些类型的debuff的触发不受未击中影响:

  a.debuff类型不受未击中影响,如消除、抢夺buff,打冷却

  b.被动技能带来的debuff,如火鞭子火衣服暗狼等

  c.带条件的debuff,这类debuff的触发只看条件是否被满足,包括替换/追加debuff,如水暗术士,风水暗瑞奇二技能,风夫人三技能(的额外晕眩率)等,值得一提的是魅魔的打耳光需要击中才能触发晕眩

  d.没有伤害的debuff技能,没有伤害就不存在未击中一说,自然不影响debuff触发

  e.特殊技能,如水火暗沙漠的二技能(这个技能的具体机制暂不清楚,配备绝望的话不知道能不能在二技能未击中的时候触发晕眩,绝望本身是受未击中影响的)

  减伤效果:

  部分魔灵的技能可以无视减伤效果,减伤效果包括防御,护盾,无敌,护卫的buff,和被动技能带的减伤

  对峙照常承受所有伤害但体力就是不低于1,故不算减伤效果

  破坏体力上限:

  无论是覆灭符文效果还是技能效果,最多破坏60%

  平衡血:

  影响血条变动但不显示任何数字变化,故不受禁疗和减伤效果影响

  围剿类技能:

  带动的其他魔灵不算在进行自己的回合,因此毒、炸弹都不会起效,buff/debuff不会减少回合,但冷却减1回合

  被动效果能附加在1技能上的都会触发(如火吸火鞭暗牛等),除了需要在自己的回合触发(如风鞭光斗士暗代理等)的和光比(官方点名通报削弱)之外

  绝望符文:

  绝望符文对单个目标在不触发未击中的情况下永远是25%的触发率

  对于多次攻击,绝望符文可以多次触发,但使用技能后至少触发一次的概率是25%

  因此如果存在未击中的可能,多次攻击将比单次攻击拥有更高的触发概率

  以自身等级为一定比例的护盾:

  这类护盾的盾量通常不高,每级只对应80到130左右的血量,脆皮的话被摸一下盾就没了

  魔灵wikia有具体的系数

  被动增伤:

  火魔剑,暗海王之流的被动增伤,已实测火魔剑,是实打实的把伤害数字扩大到150%,而不是之前有流传的放在“爆伤”部分

  魔力七boss在高于低于魔剑体力情况下各测了十次

  附上绝望符文的证据:

  这些内容应该已经涵盖绝大多数目前对于游戏机制的疑问了

  我当初应该把题目写成冷知识的

  更正一下,关于禁技能这个debuff,如果给了功夫妞和蛮王这类,他们的技能冷却中才有的被动效果会开始体现

  换句话说禁技能debuff几乎全面弱于打冷却

  (有个猜想是可以禁掉风龙风精灵王的刷冷却技能,不过其一我没有这俩没法简单验证,其二鉴于禁技能等效于把技能强制冷却,估计这个用法也悬)

  爆伤塔:

  爆伤塔也是直接加在爆伤上面的,因此所有建筑的本质都是 符文

  以前有人提出过爆伤塔是和爆伤相乘的猜想现在可以改观了

  本来是想测试爆伤塔的,最近发现外国友人已经测过了,直接贴上他们的成果好了

  顺便附上完整版的伤害公式

  这个东西的可信度非常高

  有人看不到那个公式图,我重发一遍

19游戏网整理报道

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