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剑侠情缘手游天忍竞技战术选择分析

来源:19游戏网编辑:网络转载更新时间:2016-08-20

  作为剑侠情缘手游中的天忍门派在竞技场中想要取得胜利首先要选择合适的战术,那么要如何选择对玩家才最有利呢。下面就给大家详细介绍下关于天忍的战术选择了,感兴趣的小伙伴们就跟随小编过来看看吧。

  请对自己的操作并没有信心的菜鸟和新手牢记以下基础概念:

  1. 天忍隐身后的第一套连招是近似于(注意措辞)必会心必命中的(提高15000点的会心一击值和高额忽闪);一般情况下一套连招默认应打满带隐身的一套才能获得超额收益;

  2. 魔焰在天能提供灼伤效果,大幅降低对方的抗性和闪避,大招的坑可以提供乱、拉回、降低闪避和抗性三重效果。

  3. 魔焰在天并不是打不中别人就一直存在的,有CD时间。

  4. 隐身可以骑马,可以魔焰,不可以打坐,不可以轻功。

   5. 隐身+魔焰后是先贴别人出灼伤再丢坑还是先丢坑再贴近打是两个不同的战术,没有优劣之分,前者能确保对对方的第一套连招是暴击,缺点是警醒的情况下会被对 方轻功飞走;隐身先丢坑有一定几率直接将对方乱住,这样可以确保2-3秒(甚至更长)的一整套攻击,缺点是放弃了隐身后第一套普攻的暴击。

  以上五条,是天忍单挑的入门级须知。接下来默认大家都已经完成了最基本的知识储备。

  在这样的前提下,“会玩的人虐菜”确实是具备以下几条准则的:

  1. 尽量比对方后隐身,可以在对方现身后掌握先手;

  2. 隐身破隐时确保自己的魔焰贴中别人后再出手并择机判断丢不丢大,确保对方是在降低了抗性和闪避的前提下受到打击;

  3. 在自己技能CD的空窗期,上马的效果好于轻功;

  4. 大招是有前摇的,在算好对方技能CD的前提下,看准对方下蹲的瞬间,网络快的情况下是存在预判轻功的可能性的(要求较高)。

  基本上,熟知这四条基本准则,结合前面的6条基础知识,你已经完成了“虐菜鸟”的全部修习。

  第二步——不同装备对比下的战术选择

  这里才是本帖要说的重点。注意!!接下来的每一句话,都是建立在“对战双方都知晓上面所说的所有基本技巧”的前提下的,在这一步里,就不能再说“比对手先隐身”“尽量先大中别人”这种废话了。

  第一部分——高战和低战的战术选择

  所谓的高战和低战,当然要在一定的区间范围内,多少战力这个不好衡量,就目前来看,80万战力的半80套,装备尚没有全橙洗练,低于40个粉色魂石的角色,理论上60+9或者65+10水平的号还是可以一战的。这是目前我认为可以达到的逆袭的极限。

  而普通玩家之间则差距较小,一个55+8的角色,应当已经具备了最基本的逆袭装备,55+8(v6玩家标配)极限上和65+10的倚天(55-65万战力,v12到v13左右)的玩家是可以掰手腕的。

  以下不再对“高战”“低战”的差距进行赘述。

   高战打低战的核心是要“稳”,要“确保不出意外”。低战打高战的核心思想有两条,一条是“制造混乱”“创造互搏的机会”“把水搅浑”,另一条是“极限消耗输出”而天忍门派最大的乐趣和亮点就在于不确定性较大。坑是否乱中对方,隐身后一套输出能否打满,给逆袭提供了可能。这就使得这个门派竞技,在操作水平 近似的博弈中,其实是一个“低战出题,高战解题”的心理博弈。

  低战的优势是掌握出题的主动权,高战的优势是只要解开题目,低战逆袭的可能性就不大了。

  而目前低战常用的套路主要分两个:

  1. 以“击杀”为目标的套路

  这套套路的核心在于“低战抢先手先大,如果对方被乱则一套打残,滚雪球,直到击杀对方”;

   这一套的核心操作看点在于低战选择开大的时机,是开场秒开,还是开魔焰后走两步猝不及防地开;这一点要看高战的操作水平和反应能力。这种战术体系下,核心就要看高战能不能轻功避开低战的第一个大招;在这个体系下,高战是不宜抢先开大的,因为互搏等于增大了不确定性,避开互搏是提高高战胜率的重要因素。

  此类竞技的看点就在于低战选择第一个大招的时机,以及高战能否成功躲开。

  击杀套路比消耗伤害套路需要的时间短,且一次战术成功就可以滚起雪球,因而是战力相差不大的竞技中,低战首选的套路。

  三个常用剧情(均站在低战视角):

  三秒倒计时后直接秒开大,拼第一下是否乱中对方,乱中则马上接魔焰+一套,打完后隐身滚雪球;没乱则集中注意力看高战选择反大还是留大跑近,反大则轻功躲大,跑近则上马(放弃这一回合的互博),然后在自己的坑CD到时择机重复上一回合操作。

  2. 以“消耗伤害”为目标的套路

  此套路主要为战力差距比较大的套路,成功率并不高,容易被针对,但此套路能够在战力差距巨大的时候偶尔起到奇效。

  这个套路的核心目标就是“低战不能让高战的魔焰烫中自己”,消耗伤害,不以击杀对手为目的。

  低战具体的操作:

  开场隐身,如果高战开了魔焰且没有隐身,那么计算好高战魔焰的CD,在隐身时开魔焰,在高战魔焰消失的瞬间烫+丢坑+一套,在对方以任何形式反击(包括开第二个魔焰,开大,隐身)的同时,立刻上马跑,直到跑到对方现身或技能全CD为止,再重复上述操作。

  这个战术是万不得已的办法,且很容易被针对。

  第二部分——战力相近的门派竞技时的进阶技巧:

  此部分技巧不要求人人掌握,但有心掌握的人会积累更多的优势。

  1. 利用好打坐。这个游戏打坐是每五秒回血,但在同一场景里打坐时间是“可以分段累积”的!这一点非常重要,举例,你利用3个打架时的空当,分别打坐1.5秒,1.5秒,2秒,系统会给你回复一次打坐5秒的血量。这是极其重要的。

  这一条就延伸出很多打坐套路,如——对方上马瞬间马上打坐,在对方下马CD前获取收益;在对方轻功向远端防御型跳走时立刻打坐,在对方下一个轻功CD结束前获取收益;自己反向轻功跳开时打坐,利用对方远离你,不知道你的战术没有盲目跟进时获取收益。

  2. 开魔焰后上马,魔焰是有效的,而上马是增加闪避的。这就是说,如果两人同时隐身的话,那么你默认应该上马。这样在隐身互烫的时候可以变相获得很多的闪避值,直到隐身CD结束前再下马应对下一步现身后的取舍。

   3. 回旋镖技能不要乱放,这个技能虽然可以成为是天忍最鸡肋的技能,但随着秘籍技能加强其攻击效果,多打中一次少打中一次的效果也是不一样的。尽量在对方被乱,趁火打劫时使用该技能,或者在对方轻功空中时算好提前量丢出,确保命中的次数,尽量不要在对方反向逃离或者起码时追击使用,较浪费次数。

   4. 坑可以作为保护技能;在一个大招已经被轻功躲开或者没有乱中对方的时候,不要急于躲避对方的反扑,可以利用坑存在的这几秒,以你丢出的坑为堡垒开魔焰,贴着坑的边勾引+空放平A技能诱敌,如果对方以为警报已解除而没有远离你的坑,可能会被二次反噬,即使没有,你也等于利用了你的坑为自己多争取了四到五秒的 时间而不是疲于奔命逃跑挨打。

  以上就是小编给大家分享的关于天忍派的竞技场的战术选择了,想要了解更多资讯请继续关注游戏园。

19游戏网整理报道

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