总决赛版本与季前赛版本之间(6.19-6.21)
6.19-6.21版本会是一段改动极少的时间。我们希望保留其与世界总决赛版本的较高相似度,这样大家不会觉得看的和玩的简直不是一个游戏。这段时间我们也将专心地为即将到来的季前赛做好准备。
当然了还是会有平衡性改动——不过程度要比平常的更小。其他内容的话,到时很有可能掘墓重做会完成并放出。也可能会放出一个新英雄。
季前赛版本(6.22-6.23)
那么,谈到季前赛,目前的时间表落在6.22或6.23版本。最主要的一项工作是刺客大改,包括对四个刺客英雄技能机制方面的改动,以及对其他一些刺客英雄的小幅改动(主要是面板数额的调整)。我们也将对一些装备进行改动,以支持刺客改动的需求。另外,我们还会关注其他问题,比如辅助位出军团到底有多少是被迫为之,刷线和游走相比能获得的金币/经验值多少,幽梦对其他装备的挤压等等。一些天赋方面的调整也有可能。
为季前赛我们也将着手一些其他项目;不过现在说还为时过早(还在测试中)。
季前赛后事宜
季前赛过后,我们可能会关注给予征召模式10个Ban位。我们刚刚开始从普通玩家和职业选手中收集反馈意见。我们知道更多的Ban位绝对会带来乐趣。但在增加Ban位之前,我们想确保能够解决几个潜在的问题,包括:
·我们觉得选英雄阶段已经很费时间了。我们想寻求一些方法,避免再增长选人阶段的时间(比如同队的多位玩家可以同时进行Ban人?)。
·我们想确保Ban位增加不会导致这样的疑问:一个玩家到底需要熟练掌握几个英雄才行呢?(做最坏打算,一个位置要会11个英雄——这合理吗?)
·增加4个Ban位意味着要有更多需要达到成就4级的英雄。这是好是坏?
到明年,我们也想找个时间关注一下符文系统。我们已经针对相关问题做了一些工作,通过级别3的符文永久开放购买、从1级开始级别2的符文可获取以及折扣1金币购符文等等途径。但符文系统从其基础到设计仍然存在不少问题。我们希望对符文系统进行本质性的改革。我们会将此项内容延至客户端更新之后,顺利的话我们希望能在2017年完成符文系统的改动(最快也到年中了)。
目前来看就这些了。希望有大家感兴趣的东西。如果各位有任何想法、意见或常规的反馈,欢迎在下方评论留言。
19游戏网整理报道