随着2016欧洲LCS常规赛结束後,BO2赛制的崛起使得积分榜产生了巨大的变化。众所周知,台湾地区也是采用BO2的赛制,本文将对BO2和BO3进行对比分析,探讨哪种赛制将是未来的发展趋势。
拳头公司的Magus在去年年底提到:" 因为BO2在各项运动比赛中都很流行,我们决定也在英雄联盟实行Bo2赛制,不过这关系到该地区的人们对体育文化中平局概念的接受度和理解程度。"
当北美转换成Bo3系统之时,欧洲的夏季赛也引进了新的赛制形式--BO2。这两种形赛制都能解决常规赛多年实行的Bo1赛制的弊病与问题,但现在的问题是,人们是否可以接受平局的结果。
欧洲的体育项目的确允许平局存在的可能性。足球就常常以平手结束比赛,除非这个杯赛需要一个胜利者进入到下一轮的比赛。橄榄球联赛也允许平局的局面,但在每场的得分下这并不常见。连板球在理论上都能产生平局,虽然在历史上只发上过两次。
但在这些运动与英雄联盟中存在着一个主要的差别,就是比赛的时间。足球90分钟,橄榄球80分钟,时间到了代表着比赛结束,这就是为什麽平局是可以接受的。两对互相竞争了90分钟之後,然而没有一队可以取得胜利。但是英雄联盟就没有时间的限制。一场职业的比赛可能持续20分钟甚至到2小时,不管多久最终都会产生一个确定的赢家。
比赛产生平局的可能性其实并不会让观众感到不可理解。按照大多数的运动来说,在联赛设立平局制度是有一定道理的,只是还没在LCS实行而已。
作为观众,我们的认知已经发展到接受每一场比赛都会有一个胜利者,这些认知自游戏推出以来时就已经被建立,然而现在我们有望可以享受平手的局面。
我们在常规赛中看到了33场的平局,这些平局占了总场次的3分之1以上。这样的形式改变使得Splyce与Giants冲升到排名榜的前段,像Origen和Vitality这样的队伍则是在不断的挣扎与适应。我们不能否定这些队伍的进步,但可以肯定的是我们已经习惯了在积分榜上的不断变化,这当中也包含了非常多的平局。
现在,让我们看看Magus具体的观点,他列举了欧洲体育中的主要项目——足球 (其中,不完全与电子竞技的观众群重合) 是采取的Bo2的形式。分数会取决於这180分钟,而不是以两场比赛来看。A队可以在第一场比赛中击败B队,就算输掉了第二场比赛也能赢得对决,反之亦然。总结许多因素,像是客场进球,这也不定是值得的。在足球场上胜利可以用很多方式来实现,但英雄联盟只有一种,摧毁对方的水晶基地,或是让对手摧毁你的塔防。
我个人认为Bo2不适合英雄联盟的比赛。实际上很多其他地区都已经转换成了Bo3赛制,比如韩国LCK及中国LPL在北美之前就已经率先采取了。当国际赛事来临时,这两个赛区有着进行长时间作战的比赛经验,如何有效的运用替补制度,如何在比赛间隔的休息时间进行心态以及状态调整,以及如何在长时间的比赛中保持高度集中的精神状态。
协调每个赛区的赛制,保持各个赛区赛制尽量一致是有道理的。拳头乐於灌输电子竞技也是体育竞技项目的概念,但是我没有见过任何一个体育项目会因为地区的不同而改变赛制,虽然只是减少三分之一的比赛时间。
这种赛制的改变,影响到的不仅仅只是参赛队伍,就连粉丝的观感也是会不同的,对於某些人来说,看着两队经过费劲的较量最终却打成平手也是有趣的,但更多人觉得平局非常无趣,甚至是在浪费时间,因为这并没有改变甚麽。这些都反映在了收视率上,虽然官方没有提供准确的数字,但根据每个礼拜的收视,很明显的可以看出这些数字低於上个赛季。每场比赛的平均观众人数从15万降到了10万,这已经能很好的说明这个问题了。
两场比赛同时进行并分流直播的方式也没有收到好的效果,粉丝不喜欢被迫挑选观看哪一场游戏。但从长远的角度来看,观众会慢慢接受并适应,因为这种情况是在传统体育项目的转播中很常见的。分流直播或转播的情况只会影响一些名气较小的战队,但至少还是会获得一定的曝光度。
关於游戏或比赛变得越来越乏味的原因,其实也并不仅仅是因为赛制的原因。论坛上很多玩家都反映道,很多英雄需要加强或是削弱来改善版本。对於那些想看到一场刺激而又精彩的比赛的观众们来说,冗长的比赛时间,千篇一律的比赛节奏,甚至还有平局的结果都是非常令人失望的。
虽然这种情况对於北美的LCS来说影响甚小,但是观众的满意度也略微有所下降。北美LCS对於欧洲地区来说是很有参考价值的,比如势均力敌的精彩对决,意外的翻盘胜利,都能让满意度维持在一个较高水平。
职业选手与各界知名人士常常使用社交媒体来发泄他们的感受。比如一些嘲讽平局的反语,或也有可能真的有人喜欢平局吧。
拳头有过在粉丝的舆论压力下采取让步的先例,但更多的是让步於职业选手。拳头公司已经开始尝试进行一些赛制的变革了,虽然有些措施并没受到认可。作为一个玩家,我们都更乐於看到拳头能够减少损失,提高观众的满意度,尽力让欧洲赛区追赶上其他各区的脚步吧。
19游戏网整理报道