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黑暗之魂3pvp机制心得感想

来源:19游戏网编辑:网络转载更新时间:2016-08-16

今天小编要为大家带来的是玩家“并非无限坑”分享的《黑暗之魂3》PVP机制心得感想,一起来看看这位玩家是怎么看待游戏机制的吧!

1,翻滚惩罚太小,耗精太少,没有太好的抓翻滚手段,举例:世界主熟悉地图,那么他一路滚到boss雾门基本是没有难度的。

举例:在决斗中,一个人乱砍把精力打空,然后只要专心滚个几次躲避攻击就能把精力回上来,而你对他毫无办法。

2,攻击模组之间不平衡,比如亚特大剑的翻滚攻击,就不可能有人会用r2,因为r1伤害更高更快,为什么r2有存在必要。

3,为什么冲刺攻击削韧比站着r1低,我明明是冒着更大的风险带着更大的动能冲过来的,玩多了大剑内战的一般都知道,你大剑冲过来转圈,我能用霸体拼,稳稳的站撸砍你两刀,用重攻击如果不蓄力反而会被轻攻击霸体拼,反砍两刀。如果两边都想赢就会变成互相看着不出手,偶尔卡极限距离r1,然后手短那个就死了。

两个特大剑打表现会更智障,总是先出手的那个被后出手的拼两刀,既然后出手占优势,那两个人都想赢,干脆不出手,或者掏刺剑戳人或者飞刀骚扰。

4,武器克制太严重。

鬼切克轻武器

大剑克鬼切和大部分轻武器

镰刀,戟克死大剑

戟克大剑和轻武器

重武器加左手刺剑可以打很多套路

洛骑盾怕曲刀,基本不怕上面所有的。

够猥琐的红环鞭子,喷火,法兰快箭克一切。

暗月双武器,莫名奇妙人就死了。

想要赢的多,并不用苦练什么弹反背刺,只要会大部分武器"最厉害的一招"然后知道可以用来对付什么,就行了,

5,为什么黑刀的重击动作不给混沌!为什么猎龙枪的重击不能放电!

19游戏网整理报道

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