前两期我们谈过了卡手现象的解决方法与怎样调整牌序的技巧,相信大家都已经多少理解到节奏对一场战斗的胜负起着关键性作用。而不同的卡组由于卡牌不同、总圣水消耗量不同,导致了节奏上的差异。那么如何在战斗中打出自己的节奏,就是我们这期讲堂所要说明的问题。
卡组节奏:卡组节奏通常受圣水消耗量影响最大,一般来说平均圣水消耗越低,卡组节奏越快。在对战中也可以通过操作来控制自己的进攻节奏。而在对战的前两分钟试探过程中,通常我们会不自觉地和对手的节奏进行磨合,以摸清对手的卡组和节奏。比如——对面哥布林跳猪进攻,我方黄毛防守后矿工反打,对面冰法防守,两边圣水消耗基本一致。(这就是我们平常看对战录像时发现每次一轮攻防过后双方圣水量基本持平的原因)
卡组类型与节奏关系:第一期讲堂我们曾经说过,目前的卡组类型分为四种,那么这些卡组的节奏又有什么特点呢。
1、防反卡组——节奏随对手而变化。通常卡组防御性很全面,但不强。节奏为:试探性蹭血,防御对手攻势,肉盾或半肉配合残血部队打一波(如果残血部队状态好,或者对面进攻时使用太对费用,甚至可以一波),攒圣水防守…循环~~~(典型卡组:锅炉工,毒猪)
2、强推一波流卡组——慢速。进攻能力最强,只要对手失误,就能一波三星。节奏为:积攒兵力,打一波,防守,攒圣水攒兵力,一波…循环~~~(典型卡组:毒胖)
3、自闭蹭血卡组——中速,防守能力最强。节奏通常变化不大,特点是带防御塔或房子较多。节奏为:放采集器,放房子,下兵守家,放采集器,放房子…循环~~~(典型卡组:房子流)
4、以攻为守卡组——快速,进攻最灵活。节奏偏快,防守端不能做到完美,但每次解牌追求的是用最低的费用,把损失尽可能降到最低,然后配合防守部队反击给对手造成更多伤害。节奏为:试探性进攻,低费防守,配合反扑,同时另一路进攻,低费防守…循环~~~(典型卡组:跑猪流)
实战中对战节奏的变换与掌控:由于是皇战8张卡作为卡组,并且采用的是顺序刷牌的机制,所以理论上来讲,即使只用四张牌打一场比赛都是可行的。所以即使是你的卡组均费为4以上,在实际对战中,短时间内连续使用低费卡来加快自己的节奏,刷出第二张核心卡也是可以实现的。
或者沉底胖子、冰法、火枪等先减慢自己进攻的节奏,攒费的同时,再使第二张胖子提前出现,加快进攻的技巧,也被很多人使用。
下面给大家推荐一套,以攻为守的双精灵跑猪流卡组。
核心卡牌:野猪,矿工(比较肉的也就他俩了)
入手难度:高(听说有传奇的卡组很多人都玩不了,欧洲人懂?)
卡组特点:2.6的圣水消耗非常低,但是一套卡组该有的AOE、单体高DPS、进攻核心、切后排输出卡、勾引单位、控制卡,都有了。熟练使用好两只小精灵是这套牌的关键(不知道如何使用火精灵的朋友可以去看下最近大神orange juice的视频,主要讲火精灵使用方法的)。节奏偏快,有时在自己皮卡切对面肉盾时,我们的猪就又跑出去了~~~
进(P)攻(Y)思(tao)路(lu):起手可以裸猪试探,矿工刀布林试探(此时注意矿工最好挖塔后)。皮卡解猪解家驹解巨人(皮卡:好累……)时,可以冰精灵配合干扰输出(同等级不会被小电电死,而配合小电可以解苍蝇)。摸清对面解野猪的套路之后,可以使用不同小怪进行跳猪(加农炮——刀布林,黄毛——火精灵+小电,小皮卡——冰精灵or+小苍蝇)。对面过来的地面单位过来时,如对面没公主,可以用小苍蝇解掉配合矿工反打。需要注意的是,这套牌没有建筑,防守时一定会亏塔血的,我们要考虑的是如何在防守后不浪费防守部队进行反攻,并且善于利用双路作战优势。
PS:即使是被小电电一下的残血苍蝇也可以配合反打哦,效果更好~
所需能力:预判能力,算卡算费能力,小精灵操作精通,挖矿点精通,亏血解卡能力,双线作战能力。
弱点卡组:弱点?换家就是了~
可替换卡牌:矿工——骑士,小苍蝇——公主。
总结:在对战中,避免卡手,调整牌序和节奏都是左右胜负的关键因素。讲堂中的知识毕竟只是纸上谈兵,本文也只是起到抛砖引玉的作用,希望大家在实战中能够应用到节奏调整,并获得更多的胜利。
19游戏网整理报道
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