江湖故事里,少不了刀光剑影,除却与武林反派势力的诸多较量外,各路侠士也常常通过切磋武艺增进修为,每个少年子弟都曾有华山论剑、天下第一的英雄梦。在天刀中,PVP是非常重要的玩法之一,与PVE中电脑AI怪物对战不同,PVP战斗中玩家双方都有独特的个人意识,每个人迥异的操作和技巧使得战斗中充满变数,也因此非常具有挑战性,取胜后往往也能收获不小的成就感,很多玩家乐衷此道。
战场则是较1对1的论剑更兼需配合的PVP玩法,但由于部分玩家超强的功力,很多时候会使得战局呈现一边倒的尴尬情况,就算有心一战,却无力回天。神刀再临版本中PVE和PVP装备的分支使得战场成为获取胜负令兑换装备的最佳途径,所以很多玩家即便被虐的欲哭无泪也不得不抱着碰运气的心态一试再试——说不定能遇到一组功力低的对手呢,可谓是“战场虐我千百遍,我待战场如初恋”。
近日的更新中,松林问战5V5战场进行了再一次的优化,那么就由小编带领大家看看更新后的战场到底有哪些变化,是否可以给一个合格的分数了呢?
在更早一次的更新中,松林问战三个资源点之间的距离缩短了,这使得战场格局更为紧凑,战斗节奏也更快了。而天平系统的进一步优化使得敌我之间的属性差距更加趋于平衡,小编测试了几场,发现在系统校准后,一般敌我队伍中个人最高和最低功力方面的差距不会超过一千。可能会有小伙伴担心虚实功力的问题,小编也留意了一下诸如会心、命中等高级属性,发现这些属性在平衡后的差距也处于可接受范围内。
那么剩下能左右战局的往往就是实战操作、配合以及心法的搭配了,至于心法方面小编也在队友苦战的同时划水偷偷观察了几次匹配的队伍,其中九婴作为续航性心法是非常多人选用的,杀菩提则基本是人手一本。
值得一提的是,在更新后胜负令周常奖励从原来的500提升到了800,这也是从侧面鼓励玩家参与到该玩法中来。
另外,一个非常人性化的改动是,现在只要战场分数达到200,那么即便是失败后也可以获得50胜负令。这也给了等级较低、或者操作不太过关的玩家另一个选择方向,如果感觉敌我实力实在太过悬殊,不妨就全力驻守靠近自身阵营复活点的资源区,那么一场十分钟,至少不会“空手而归”,因为距离资源较近,所以即便被击败了也能第一时间再次加入战斗协同制敌,需要注意的是,尽量将战斗空间控制在资源区圆圈内,因为在占领资源后,只要还有占领方还在圈中进行战斗,那么资源就不会被敌方侵占。当然也可以留主力部队坚守阵地,抽出一名队友迂回干扰,如果能找到机会侵占一个资源点那就再好不过啦!
松林的战略玩法跟以前没有太大差别,开局一般都会选择留1占近资源点,其余4名队友直奔中心点,通常情况下,第一场正面交锋也会在兽栏展开。当酣战之时也需要时刻警惕,敌队往往会趁大部队战况焦灼兼顾不暇时,偷偷占领较己方区域资源点,稍不留意就可能在前期拉开分数差距。
如果双方实力旗鼓相当的话,就需要充分利用战斗间隙去争取占领更多的资源点,同时也要防范敌队来偷占资源点。而在第9分钟、3分钟出现的练剑大弟子也是需要争夺的重要目标,大弟子会给击败队伍一方50点分数和击败者每层增益2%攻击的10层剑意BUFF以及全队攻击增益,如此丰厚的资源奖励,足以起到扭转战局的作用,小编就有那么两三次,是堪堪抢到大弟子后以领先对方个位数的分数取胜的。在争夺大弟子时,真武的离渊、天香和风墙和太白的无痕都是非常霸道的“鱼塘承包”利器!在抵近大弟子刷新时间时,尽量保留好技能CD,刷新后也尽量全队支援,哪怕正在跟敌队缠斗也要想办法脱身。
总而言之,这次的更新实在有些“大快人心”的味道,小编这样倾向PVE的玩家都在战场中玩的不亦乐乎。而在没有了功力压制的战场中,不相伯仲的对决平添了几分惊险刺激,使得PVP玩法局限性更小,战斗节奏也更加富有激情。可以看到,战场自更迭以来经历了数度完善,而成效也是非常可观的,小编相信,随着更多侠士对天刀PVP玩法的热忱以待,后续会有更多针对性的优化和其他精彩的内容,那么未来策划会给我们带来怎样的惊喜答卷呢?让我们拭目以待。
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