《加拿大死亡之路Death Road To Canada》8月12日进行了一系列的更新修复,具体更新改动有哪些?修复了什么?接下来带来玩家“扫荡者一号”分享的详细的更新内容介绍。
我们对AI以及最后一波围攻做了很多的改动。bug的修理以及增加了一些新的特性。如果对于这次更新有任何问题,请联系我们!我们将会很快地进行答复。
更新内容:
1,AI碰撞体积的改变
2,将Rough Morning siege, the Final Siege, 和the city before the final siege移除(就是1,2,3小时围攻)改为了一个事件。
3,新的事件:The city of Crushed Hopes,一个在三排房子的城市里进行长达4小时的围攻。其难度在旧版的两小时围攻和三小时围攻之间。
4,增加新人物:
武士家(Martial Artist)
好处:体能加成,且在没有武器时有更强的攻击能力:一击打两个僵尸。
坏处:不能用枪
好斗的大汉(big bruiser)
好处:力量加成,且在没有武器时有更强的攻击能力,在这几个特征下Berserk, Frantic Whiner, and Resilient,有连击加成
坏处:移动缓慢
5,当你扛着东西时,可以按捡起、使用按键将其扔出去
6,Berserk属性的改动:
-在体能/力量/射击上额外增加一点
-在体能/力量/射击的技能熟练度(就是那些笑脸)增加一个上限
7,Civilized现在有着永久-3士气的惩罚,原来是-2
8,医疗包的总数量减少
9,枪械的技能初始自带装备里的子弹减少
10,AI在你进入其他房间时会停止进攻
11,AI手里不同的枪现在有不同的机打范围(比如说靠近打准星高)他们在使用来复枪,手枪时会把僵尸放进了打
12,在路上找到汽车的事件出现几率减少
13,汽油出现的几率变多了,这是去补偿第13条(让游戏平衡)
14,当一个车损坏时,出现火焰的改动
15,劫匪更容易抢到物资
16,在包围事件中,如果你在屋里,一些在外面卡住的僵尸会慢慢被杀
17,在抽取汽油时的动画做了微调,这样玩家就不会去分心
18,一些人物属性会影响AI,例子:一个hot tempered 的人有时候会疯狂进攻
19,healing break事件会在walking without car camping 事件后出现
20,mall coPS不会再跟你说话后5秒钟一直盯着你(这个不太理解,是不是劫匪和你说完话后你只有5秒钟选择时间?)
21,一些旧的事件可以揭示一个人的忠诚度
22,在篝火前讲故事的事件会揭示忠诚度
23,Grocery Camp Betrayal事件现在需要1个更低的忠诚度
24,牙医办公室的杂志事件现在回揭露一个人的性格
25,新的僵尸贴图
26,搞死僵尸的动画增加新的两种
27,剩下还有一些武器的改动:
- Rebar no longer breaks.
- Raygun shot piercing buffed. High shooting = up to 100% if it keeps splatting zombs.
- Boomerang/thrown weapon behavior tweaks.
- Ninja items can now be shared.
- Ninja smoke bomb and shuriken replenish now acts like LNK's, where they have to be gone to be refilled.
- Smoke bombs only get refilled to 3 now instead of 5.
28,有几率刷出一种比原来电锯效率更高的一个电锯
29,一些稀有任务有小于3个武器槽,这样做是去让游戏平衡以及debug
19游戏网整理报道