《辐射:避难所》对于游戏的副本系统大家了解多少呢?今天就为大家带来了《辐射避难所》1.6版本两大副本系统详解,十分全面的内容,一起来看看吧。
固定剧情副本
在广大玩家激情渐退之时,辐射避难所在1.6版做了继宠物系统以来最大的改进,推出了副本系统,使游戏可玩性大大增加。还同时推出了PC版,开创了手游反登陆PC的先河。玩了接近一个月1.6版,略有心得,在这里分享给大家,抛砖引玉,共同探讨。(插楼要删,见谅)
副本系统分为固定剧情副本和随机野外副本两类,我先讲讲固定剧情副本。剧情副本要在18人口时建造监督者指挥中心后可以选取进入,上面部分是任务名称和情节描述。中间部分是任务奖励,除了奖励还有额外的收获。下面部分是进入任务的要求,要求达不到的人员是不能进入任务的,这些要求如等级,武器攻击力,使用特定的武器,穿着特定的衣服,达到要求的属性,有的还有人数限制。
探索副本人员自己编成小队,可以用可乐加速,生存模式进入副本如果全部阵亡,可以复活一次,再次挑战副本。
下面说说武器的选择。副本中的战斗不同于避难所,各类武器的特性鲜明,不再像避难所里的战斗只看攻击力了。武器我分为4大类,点射,扫射,群伤,近战。点射类是攻击1发或者3发的武器,其巅峰代表就是“龙胃”等离子发射器,龙胃是攻击力最高的武器,在副本中却有着面对血皮敌人输出攻击溢出的尴尬,但还是非常好用的,毕竟攻击力碾压一切。
扫射类的巅峰代表那就是“复仇者”激光加特林了,当然,有二段攻击的维吉尔学院步枪也不错。扫射类武器的特点是打死目标后会把剩余火力转移到别的目标上,火力利用率比点射类武器高,纵有攻击力稍逊,表现可不下于高攻击的龙胃。
群伤类武器只有两种:胖子系列和导弹发射器系列。它们每一发攻击都会造成房间内所有敌人同时掉血,每个人受到的伤害等于武器攻击力÷敌人数量,对于单个敌人是呈现武器的全部伤害的,可以说非常好用。巅峰代表就是MIRV,满屋子人同时倒地挺爽的。
对于1.6版新进加入的近战类武器简直乏善可陈,攻击力虽高,但是只能单对单,同伴如果都是近战武器的话,他们打完了也不会来帮忙,只在旁边看着,不像远程武器可以集火一个目标。
进入剧情副本穿什么衣服,除了任务特别要求外,尽量穿加P,A,L属性的,这三个属性是官方明确说明在副本内作用的。P属性可以减慢暴击瞄准光圈的缩放速度。A属性可以提高攻击速率。L属性可以让你更快的攒出暴击。衣服推荐这两款男女通用
到固定剧情副本是可以带宠物的,团队有效的宠物只有两种,回程加速宠和任务宠。捡垃圾宠和捡装备宠还有捡钱宠就不要带了,在副本内无效。固定剧情副本的难度是副本等级要求决定的,但是每日副本的难度是取决于避难所的平均等级,每日副本的难度明显高于固定剧情副本,所以推荐大家带提高生存能力的宠物,减伤宠和加血宠。
固定剧情副本内的收获不少,不仅仅是任务奖励所标出的,在这里可以捡到武器,衣服和图纸,尤其是每日副本,难度高奖励也丰厚,风险和收益成正比。在一些特定的剧情副本我们还会捡到一张“藏宝图”,开启一个难度高,耗时长,奖励好的福利副本,大家仔细搜索千万不要错过。
剧情副本绿色的是连续剧情副本,蓝色的是单章剧情副本,淡紫色的是捡到的福利副本。
关于固定剧情副本讲的差不多了,下面讲讲随机野外副本。
随机野外副本
随机野外副本的开启也是在建造了监督者指挥中心之后,大约20到22分钟可以碰到一个。随机野外副本的难度是由进入此副本人员等级决定的。在随机野外副本捡到东西的种类是固定的,品质是由人员等级和游戏模式决定的,普通模式等级越高捡到的物品品质越高,有可能捡到金垃圾。生存模式高等级人员捡到金垃圾的概率非常高,有些场景是必捡到的。
随机野外副本分3个场景,每个场景4个共12个任务。下面介绍一下场景“废弃的小屋”,这个场景有最烂和最好的收益,任务普遍难度不高。
废弃的小屋
1,anybody home?(有人在家吗?)
两个辐射蝎,很硬,攻击力稳定,有药吃不会死人。
收获是2垃圾,1武器,1衣服。
2,Family Matters(家庭纠纷)
敌人是两个狂尸鬼,很好打,要注意的是它们攻击带辐射伤害,所以哪怕免疫废土辐射也要带一些福特宁应对这种情况。对话选项随便,没有影响。收获是3垃圾,1武器,1衣服。
3,Wasteland Getaway(逃离废土)
我上面说的那些在这个任务不适用,这个任务的收益非常烂,因为它不随着等级提升而提升,一把绿武器,一个绿垃圾,四个治疗针,还有160多瓶盖,这也是最简单的任务,打打蟑螂和鼹鼠而已,鼹鼠老大会特殊技召唤鼹鼠。
4,Uniuvited Guests(不速之客)
这任务可以说是最好的了,难度不高奖励丰厚,一个宠物盒子!还想怎样?只是杀4个强盗而已,虽然最后一个很硬,但他不是boss。对话不影响收获,除了宠物还有1垃圾,1武器,1衣服。
红火箭加油站
此场景收获都很一般,可是变数很大,搞不好是要出人命的。
1,A Cry for Help(有人喊救命)
没有任何战斗,拯救一个13点属性的垃圾小人,没错,他不是蓝人,而是穿着蓝衣服的垃圾小人。收获是一个汉子或者一个妹子。
2,Pest Control(控制虫害)
相当简单,杀几只蟑螂,威胁简直没有,有概率刷出绿色蟑螂老大,还没发现它的大招。收获是1垃圾,1衣服,1000瓶盖。
3,Misery Loathes Company(讨厌的伙伴)
一个强盗老大带两个小弟,很好搞,老大裤裆藏核子手雷。收获是1垃圾,1武器,1衣服,瓶盖若干。
4,Pit Stop(加油站)
取这名字意思应该是给你的人物加加油,20个治疗针,20个福特宁,补给充足啊,可是游戏最大的变数就在此处,一个辐射蝎,一个有可能刷成绿色带辐射伤害的辐射蝎,一个会暴击的辐射蝎你敢信?我曾经被暴击死一个大约644血量的75%的妹子,而且变异成丧尸。大家要小心!
最后的图,我把血都加到满了,虽然有辐射伤害,那大约也有总血量644的75%,竟然暴击致死。
大忽悠超市
进入下一个场景:大忽悠超市。这里有最难的任务,任务难度整体偏高,可是有量子可乐呀!
1,One Ghoul Customer(一个僵尸顾客)
一层各3个狂尸鬼,一共6个,不难打,福特宁要充足,对话随便选。收获3垃圾,1武器,1衣服,2量子可乐。
2,Clean up Aisle Five(打通五号通道)
消灭一票小弟后单挑强盗老大,裆中有炸,只要血线不低没什么危险。收获种类丰富:2垃圾,1武器,1衣服,4治疗针,2量子可乐,瓶盖若干。
3,Pest-Case Scenario(鼹鼠入侵)
消灭一堆鼹鼠后收获不错,难度低。3垃圾,2武器,1衣服。
4,Crossing Paths(十字路口)
火力支援星之圣骑士克劳斯,这是最难的任务,如果不是17E练出来的人物很容易被死爪首领一招带走。644血量的人物拿着龙胃需要至少16个治疗针,如果带着加血宠或者减伤宠压力会小很多。死爪首领攻击力非常高,他还会吼叫给自己加buff,吼完下一击之前请加满血,小心被秒,安全第一。和圣骑士的对话选什么都会给巧手先生,不要担心拒绝她加入钢铁兄弟会她会生气,她可欠你一个大人情。收获3垃圾,2武器,1衣服,1巧手先生。
关于1.6随机野外副本长时间消失不见
这个问题很多人都遇到过,尤其是老玩家,我当然也遇到了,最长一连三天,当时真是百思不得其解,后来我慢慢的发现了一些规律,现在可以说颇有心得了,说出来给大家做个参考。
根据我的经验野外随机副本有个一个“探险人数临界值”,低于“临界值”连续在线,或者累积在线20到22分钟就会遇到一个野外副本。如果高于这个“探险人数临界值”的话,野外副本就不再出现。经过我的实验我的临界人数是正在探险的人数10人,此人数不包括回程人员。我已经连续一个星期没有过野外副本不出现的情况了,以前那是经常出现时有时无的情况。新玩家由于派出的探险人员有限,很可能还没有碰到过此状况,我相信有不少老玩家都碰到过这种情况,如果你觉得烦恼就可以通过以下方法找出你的“探险人数临界值”。具体操作如下:派出若干人(15人)后,连续在线22分钟以上,如果没有出现副本就召回一个人,召回后如果没有在1分钟内出现副本,就再召回一人,再等一分钟,如此操作直到副本出现,这时的探险人数就是你的临界值了,以后就保持这个人数探险就会一直有副本。
19游戏网整理报道
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