九尾妖狐,少有的作为国服登场率第一,胜率前五,能出现在比赛场上的英雄!
Q:你知道狐狸吗?
A:知道那,中单英雄啊。
Q:不,那是一个中单的时代。
曾经的中单法王,引领起冥火时代。版本更迭后的起起落落,如今狐狸再一次回归到我们视野,那么这个英雄有什么独到之处呢?请看下面解析。
狐狸的优劣势与技能点评
狐狸是个线上很灵活的英雄,压制、控线、野区支援和线上Gank都能灵活掌控。所以,其要求是前期对线的强势,与利用支援掌控局势的优势发展。而到了后期,因为打团是主题,多方面的灵活度得不到很好的发挥,造成了其胜率随比赛时长下降的原因。
很多人对狐狸的概念还停留在以前的爆发输出时代,而如今的中单AP中,论一套技能的输出伤害,狐狸敌不过维克多与妖姬此类英雄,因为狐狸的爆发建立在Q与E技能的命中率上,并且靠E技能来规避敌方英雄的主技能,来形成敌我伤害差距的视觉感。所以说,狐狸用的越多的玩家,都得好好掌握技能的命中率与R的规避能力。
天赋、符文与装备配置
天赋
雷霆基本是中单法师的标配,不带刺客天赋是因为现在打团是主流,压制是不得已而为之。因为的趋向是经营与打团,线上的单吃情况越来越少。带储备能在对线时候很好的恢复,并保持较好的状态进行支援。
符文
印记法术穿透*9,雕纹魔抗*9,符印护甲*9,精华法强*3
若玩家的符文页不足时,这是最常用的选择。
若玩家有充足的符文页配置时候,对线AP可以选择黄色换成成长生命值*9,对线AD时蓝色换成却*9
对线AP,由于现在发育型的中单AP较为常见,所以选择是成长生命值。
出装
参考职业选手的出装配置。第一件基本是以鬼书为主,回声提供的移速可以让狐狸更容易寻找切入与技能跟上的机会,且提供爆发。如果对线的是妖姬或劫.
又或是劣势时,可以出或过度。这是动态出装的表现。
正确的出装顺序:>>>>>
回声,可以作为劣势或特殊对线时候的装备代换。笔者推荐,如果优势较大,可以选择双多兰+法穿鞋子打一个更强的压制效果。
狐狸的各时间段教学
前期:压制与消耗
Q技能的移速让狐狸能够足够的灵魂,抓住敌方补兵,特别是大车兵的间隙进行消耗,在他回避第二段Q的时候,利用Q的加速来普攻一下增强消耗效果,然后等6级时寻找机会进行单杀。
狐狸的超机动能力建立在有R技能的基础上,所以6级前是狐狸的敏感短,急需躲避敌方的Gank。
注意此类消耗强势的英雄,妖姬的消耗在于W技能,劫的消耗在于WEQ连击与Q技能,所以当他们把主技能用于补刀或丢失的时候,是最好的压制与消耗时机。
1、控线
狐狸的消耗依赖Q技能,控线是其较为薄弱的一环。控线的目的有二,其一是躲避敌方Gank;其二是找机会,R上去一套秒杀,或是己方打野在蹲伏。除此之外,还是以压制性的推线为主。
2、留技能
E技能是可以扭转战局的存在,并不是当推进兵线时候,敌方没有兵可以挡住E技能,就可以寻找机会来消耗,还要顾忌一下对方可能的打野与辅助的Gank,若使用得当,可以免去使用闪现来逃命。
3、支援
前文说到,狐狸是非常灵活的,使用Q技能清兵,加速效果可以很快走过去野区支援。发育对于狐狸这类刺客来说是大忌。
中期:下路参团,拿龙
线上的压制永远不意味的比赛的胜利,优势的积累往往上支援与小龙叠加上。到了中期,火药味浓重。狐狸可以推线后,利用R的灵活性,叫上打野来进行越塔,然后拿下小龙,巩固优势。
要注意此类英雄,控制强。全球流的优势让敌方很容易反打,时机的把握可以是:
1、对面英雄没有大招
2、兵线劣势,积聚兵潮,让他们不得不吃线,或者强硬支援后,不得不损失线上经济与经验。
3、有瞬秒的能力,例如配合男枪打野、卢锡安ADC,可以瞬间秒人,减员后就算可以支援,也大大削减了其反打的能力。
后期:E之必死
团战要体现出狐狸的秒人优势。越到后期,狐狸的秒人能力越强。但是,狐狸很怕女妖与水银两件装备。如果对面C位出了女妖,可以先用技能破之。若是水银,就得要看上去的时机。
可以让己方的辅助或者坦克先控制开团,逼出水银后再跟上。
关于E技能的正确使用方式:
1、E闪
闪现可以取消狐狸的提手后腰,因为动作原因,E技能存在0.25秒的发射时间,而闪现可以很好的拟补了这个劣势,变相增长E技能,且大大提高了E的命中率。
2、ER
ER不同于E闪,E只会在原地发射,而不是R后的位置。但是ER连击有有一个优势,就是可以利用R的声音与动画效果来麻痹敌方对E技能的判断,让E技能更容易命中。
3、利用普攻与技能硬直
泽拉斯的Q技能,维鲁斯的Q技能都是很好的利用点。在团战中,ADC的高速普攻,很难反映,所以需要预判其普攻的目标与走位。其更能配合E闪与ER使用,提供命中率。
结语
希望文章能帮到大家!PS:劣者电一ID:仲恺大学丶素还真。曾经上过大湿,现段位在钻Ⅲ~钻Ⅰ浮动。劣者写的文章都是希望能帮到大家的心血,求各位召唤师多多支持15W,多多支持劣者。
19游戏网整理报道
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