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给我一个q,还你全世界!沙漠死神告诉你什么叫恐惧!

来源:19游戏网编辑:网络转载更新时间:2016-08-09

沙漠死神内瑟斯从遥远的S1走到S6,经历了6个版本的洗礼,依然不温不火的游走于各个分段之间。因为技能具有成长机制,让其后期成为了恐怖的存在。

小编我从s3开始入门玩英雄,就开始接触狗头这个英雄。因为Q技能伤害可以无限制的叠加,在发育一定时间之后,即使全身肉装也拥有可怕的伤害。但是版本却从来没有眷顾过狗头,每一次版本的更新,都会让一批又一批的英雄,从不为人知的冷门到人人争先ban选版本热门。而狗头,还是那么的平凡,但是,狗头不平庸……

从最近的版本胜率的登场率可以看出,狗头真的非常的惨,但是,这并不影响我使用狗头的决心。因为七夕将至,狗头又拥有全联盟唯一一款虐心的皮肤:单身贵族,这更坚定了我在七夕那一天使用狗头,让那些秀恩爱的下去,品尝恐惧吧.

——符文天赋——

1:通用型符文

这套符文就是传统的AD符文,经济实惠,不需要花费额外的金币,人人都能拥有。精华需不需要插入攻击速度按你AD习惯考虑。

红色:固定攻击*9;黄色:固定护甲*9;蓝色:固定魔抗*9精华:固定攻击*3(或者攻击速度*3)

2:成长型符文

这套符文,无论对付ad还是ap,都可以用,随着等级的提升,符文的收益也会越来越大,而不是仅仅限制于前10分钟游戏时间。

红色:固定攻击*9;黄色:成长生命*9;蓝色成长魔抗*9;精华:固定护甲*1 固定攻击*2。

3:恢复型符文

这里的恢复,并不是指生命恢复,而是指吸血。3个精华拥有4.5%的吸血,配合天赋已及自身的被动,可以充分的在线上,通过吸血赖线。因为赖线能力强,因此 并没有选择带选护甲,插入了一部分的生命成长,面对ap时可以选择全部生命成长。红色中带1个爆击几率看看人品会不会爆发,纯属个人喜好。

天赋推荐:

传统的上单主流不灭之握,坚决系的18点都是针对狗头这个英雄本身,而凶猛系的12点,比较有争议:

1:吸血习性与先天资质,如果你选择带了吸血符文,那么吸血习性更适合你,如果是其他类的符文,那么还是先天资质比较好一些,毕竟前期加强了太多,初始的那些ap还能提升不少的技能伤害。

2:赏金猎人与恃强欺弱,因为狗头前期很弱势,需要一定的装备之后才厉害,而且上路对线时期,狗头基本以发育为主,所以选择恃强欺弱配合W技能减速,可以打出更高的伤害。但是如过你有一颗carry的心,还是选择赏金猎人吧。

3: 诡诈系的天赋,也挺不错的,而且狗头的E技能也很容易就可以触发雷霆的效果,而拥有高层数被动的Q对敌方脆皮进行输出,也很容易触发风暴骑手。但是,从整 体对线感来说,还是不灭比较舒服,又能造成额外的魔法伤害,又可以吸血。尤其是不灭是根据你生命值的百分比计算的,后期的收益就更大了。

——英雄打法——

1.技能分析:

内瑟斯吸取敌人的生命能量,获得10%/15%/29%(在等级1/7/13时变化)生命偷取。

狗头的赖线技能之一,相当于一个吸血鬼节杖的生命偷取,13级之后高达20%,饮血剑也不过如此。前期收益不大,而从中期开始,即使狗头没有恢复品,也可以通过小兵慢慢把生命回满,在换血时候也不会吃亏。

主动:内瑟斯的下次普攻将造成30/50/70/90/110(+1*总AD)(+被动增加伤害)物理伤害。

被动:如果敌方单位死于汲魂痛击,则汲魂痛击永久增加3伤害。这个加成会在对付英雄、大型小兵和大型野怪时翻倍。

距离:150(不会与R死神降临的攻击距离加成叠加)

全联盟为数不多的成长型技能之一,也是狗头的招牌技能。你渴望力量吗?那么你只需要QQQ,1小时之后,那么没有什么问题不是1个Q不能解决的,如果有,那么就2个Q。虽然形容夸张了点,但确实是真实的写照,最重要的是,这个伤害可作用于防御塔,后期防御塔在狗头眼里如同小兵一样,轻轻的Q几下就没了。

同时,这个技能也可以触发耀光,非常强大。

内瑟斯使目标英雄衰老,持续5秒,减少其35%移动速度,在持续期间减速效果逐渐提升至47/59/71/83/95%。该目标被减少的攻击速度为该数值的一半。

非常恶心人的一个技能,即使1级,也能让立马失去3分之1的移速,配合打野gank,非常好用。而这个技能持续5秒,在持续技能,减速效果还会随着等级的提高而越来越高,基本可以让C位无法移动。

而其最恐怖的地方,不仅仅是减移速,还减攻速。这一点,是经常被人忽视的地方,有很多人甚至还不知道有这样一个效果。后期丢给adc,至少骗一个水银出来,等第二个W的CD好了,就是adc的恶梦。

如果你是围绕后排打,那么谁切自己家的adc,你就把W留给谁,限制对手对我方adc造成进一步的伤害。

内瑟斯在目标区域施放灵魂烈焰,造成55/95/135/175/215(+0.6ap)魔法伤害。

接下来的5秒,削弱区域内敌人20/25/30/35/40护甲并每秒造成11/19/27/35/43(+0.12)魔法伤害。

如果你只是单纯的把这个技能当作推线技能,那么你完全浪费了他的作用。在技能区域内的持续时间内,可以对敌人造成破甲,1级就高达20点的护甲削弱,堪比幽梦。而普遍上单英雄出门也不过40出头,在E技能的范围内就可以让对手减掉一半的护甲,利用aqa换血,让对手猝不及防被你的伤害惊讶。

沙漠风暴赐予内瑟斯力量,使他在15秒的持续时间内获得300/450/600生命值加成。

在风暴肆虐时,他每秒对周围目标造成3/4/5(+0.01)%目标最大生命值的魔法伤害(每秒的伤害上限为240)并将伤害转化为额外攻击力。

通常我们把这个技能,当作变大变肉的象征。除了在单位持续时间内有额外生命值的加成,最重要的是,他可以造成范围的百分比魔法伤害,同时还能把伤害转化为攻击力。但毕竟是魔法伤害,所以能吸收到的攻击力还是有限的,但是在对线的对拼中,是非常占优的。

2.出门装的选择:

腐败药水,通常是人们选择的出门装备,当然,更多的人也会通过学Q补刀,从游戏开始,就进行叠Q被动,适用于所有人,我就不多做介绍了。

自从血药涨价之后,已经很少看到有人出布甲加血药的出门,但是作为一个狗头,倘若不能充分的现在赖线发育,频频回城,就失去了中后期的能力。你可以认为这个出装很怂,但不能否认他的价值,况且布甲还可以直接进行装备合成,直接过渡到小冰心。

倘若你看到队友带了个多兰戒出门,就大呼AP狗头,认为这把要输,那么你就大错特错了。多兰戒,是狗头性价比最高的出门装没有之一。

首先,腐蚀药水可以3次在12内补给125血及75的蓝,共计375血和225蓝,在这方面,多兰有过而无不及,2个药水可以共计回复300生命,而多兰戒本身就增加了60生命,在血量恢复方面近似相等的。

而多兰戒为狗头提供了50%的基础回蓝速度,每击杀1个小兵就可以回复4点法力,正常情况下不含炮车,1分钟有12个兵,即使你补刀较差,只补了6-9个,也相当于获得了24-36的蓝,而刀功好一些,可以补到10-11个,就可以回复40-44的蓝,在加上基础回复速度,通常游戏进行到4分30秒之后,回蓝收益就大于腐蚀药水了。

而15点法强,在初期,可以为狗头的E技能,提供不俗的伤害,让E技能多造成18点伤害。

3.出装的取舍:

狗头是非常需要减少CD属性去叠Q技能的,而冰川护甲和耀光,总共可以为狗头提供500的蓝,基本可以让狗头在中期非常愉快的发育。

如果你非常的顺风话,三项+火炮的组合,可以让你在20分钟左右1Q秒敌方C位半血,倘若触发了暴击,那么有可能会少四分之一或五分之三的血,非常的恐怖。当然火炮还是在最后在选择,还是选择大量的肉装先把自己肉起来,不死才能有输出。

大逆风的时候,就不要一味的去出三项了,冰拳是个非常合适的装备,又肉又可以提供黏人的能力,当你的护甲越高,减速的范围也就越大。

4.对线思路及加点:

用一句话,就可以完整的概括狗头的对线,“打的过的主Q,打不过就主E”,这句话并不是开玩笑。

狗头需要一个非常长的发育周期,平均在18分钟到23分钟左右,将Q叠加到300层以上,这样才具有初步伤害。如果没有人限制狗头,那么20分钟就会看到一个400多层甚至500层的狗头。

如何发育,才是最重点,看似主Q的CD最短,但是遭遇线霸,你每上去补一刀,就被打一套,那就根本失去了主Q叠伤害的意义了,因此,遭遇线霸最好的办法,就是主E或者多学几级的E吃刀发育,当等级起来了之后有了一定装备,在通过Q来叠加伤害。

无论是主Q还是主E,最终是没有大区别的,就好比你一口气吃了一碗饭,在吃一盆菜,在喝一杯水,与一口饭一口菜一口水这样吃没区别的,只是过程和感受不一样。往往就是因为主Q的CD短把我们引向了误区,叠Q完全是看对手给了你多少的发育时间。善于抓住时机,5分钟的发育,足矣弥补你前期10-12分钟的发育。

如果对手限制不住你的发育,那么你可以选择主Q副W的加点,在叠够一定层数的伤害之后,就可以利用W技能去跟团了,基本被你W到就可以集火打残血,用Q摸塔,建立团队经济优势。

5.下面讲讲常规的一些对线细节:

蓝色方:出门学Q,A4下蓝buff小怪用Q收,去线上3个近战兵全残血,漏不漏刀看刀功;同时也可以选择去吃红色方的F4,需要学E。

红色方:出门学E,在F4处丢E,吃1-2个小怪,去线上3个近战兵全残血,一个E技能可以全部收掉,不漏刀。也可以选择吃小石头人,比较伤。

1:瑞文 剑姬 猴子 皇子 刀妹 武器

这一类的英雄,普遍比较灵活,而且一套伤害也很高,所以我通常都是选择带布甲4红或者多兰戒出门主E,利用E高额的AOE伤害发育,Q能补多少刀是多少刀,即使10分钟时候没超过100层,也是可以接受的。

在对拼的时候,记得往自己的脚底下丢E,因为你的输出全在E上面,而E又拥有很高的破甲效果,利用aqa跟对手换血。通常不明真相在E技能范围内跟你硬杠的人,都会吃亏的。

技能加点为:EQWEEREQQQQREWWRWW,点4级E技能,在11级的时候放弃2级R选择5级Q继续发育。

2:石头 蒙多 炼金 海兽 掘墓 慎

这些英雄属于比较好打的,正常的主Q副E,基本你不主动去求战,对面也无法杀你。即使你装备起来后想杀人,但是这些人都很肉,也无法杀死。越是和平发育,你的优势就越大,后期也可以偷塔。

3:流浪 冰女 提莫 璐璐 乌鸦 凯南 天使

基本属于前期打不过类型的,建议主E,在2-3级E技能时候,发现对手的消耗可以承受的起,那么就学Q,反之,还是学E远程补刀就好,线推了回去刷刷蛤蟆,石头人之类的野怪。

总之,对线还是那句话,能打过的,就学Q,打不过就学E。而召唤师技能,仁者见仁智者见智,有喜欢用疾跑的,还依赖闪现的,全凭喜欢。

总结:希望未来,拳头爸爸能更照顾一下狗头,即使不给点加强,也不要削弱。而还在使用狗头的单身狗们,也一起努力吧,预祝你们早日上“王者”,摆脱单身。

文/aipai

19游戏网整理报道

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