裁决之镰是拳头联合腾讯推出的一项违规行为检测机制,其实从一上线到现在就面临诸多争议,虽然初衷是好,但是自身弊端也不少,这让广大玩家目前对这一系统的争议也是不绝于耳。
其实很多玩家在遇到这一机制的时候也会问:
为什么要挂机?
1.为挂机而游戏是极少数的
这一点我相信还是极少数的,毕竟都是玩游戏,谁都不知道为了坑人才玩的,所以这种极小概率事件真的不能以偏概全!
2. 很无奈的挂机理有
这三种图我相信所有玩家都很熟悉,但凡遇到这些你不得不重启游戏,而从重启到正式进入游戏,其时间跨度也因人而异。当你重新进入游戏的时候,这场对局已经处在一个不公平的起点上了。此时队友如果举报,那么你只能认栽!
其实这些都属于游戏漏洞所致,玩家为其买单真是有点冤。另外就是停电啊,断网什么的,也是普遍存在,结果往往是不仅扣分还给予了裁决之镰处罚——这真的是无奈到死啊!
可如果你想尽早结束游戏,理由的话无非下面几点:
1.翻盘无望,大逆风没法打
2.一言不合就吵架,没心情打了
3.临时有事需要离开
LOL如今并不像很多年前那样,如果前期劣势越来越大,后期翻盘的希望也会越来越小,此时选择投降是一个非常正确的决定,可往往有些队友就是想翻盘,就是想逆风打,结果就是拖拖拖,虽然无奈,但如果此时你强行退游戏,倒霉的往往是你自己!
裁决系统还需不断完善
1、更多人性化
举个例子,因为挂机5分钟然后重新进游戏赢了,之后还被裁决了。这种在挂机后依然积极游戏的玩家却依然受到了惩罚,是否合理真的有待商榷。我相信裁决之镰可以更加智能化、人性化,难道不是吗?
2、生搬硬套不是办法
虽说这个系统是从美服来变照葫芦画瓢过来的,但是国情不同,玩家素质也是不同,这样生搬硬套自然是要出问题的。
3、弥补效果微弱
在裁决之镰系统的介绍里有这样的一段:
这里所说的一定数量的正常对局概念很模糊,虽然裁决之镰的惩罚力度是足够的,但是难道就没有对改过自新的玩家给予鼓励的必要吗?倘若一名玩家在惩罚之后进行了100多场正常对局,但在意外情况下又一次被裁减了,结果再次受到最为严厉的惩罚,试问这一刀切未免太狠了吧?公平吗?
结语:
一刀切和一棍打死的处罚方式确实让很多玩家很受伤。而作为有着高效监管的系统,裁决之镰确实还有很多需要完善的地方。你们说是吗?
动动你们的小手,转发文章到朋友圈或微博,谢谢!
19游戏网整理报道