有关行星
所有的行星都是依照位置严格定位的
如果离恒星太近,一颗行星就会变得一片荒芜;过于远离恒星的行星会变得异常寒冷。而那些位置合适的行星上通常都有繁荣繁衍着的各种生物。
大部分星球都很荒凉
很少会有星球会布满生物——它们中的大部分都会是荒无人烟的。但即使是最荒凉的星球也可能蕴含着巨量的财富。
可能存在酸性行星
有些行星很可能会成为死亡陷阱,比如强辐射或者其他能瞬间治你于死地的危险。想在这种星球上生存,你需要升级自己的太空服。
山真的在那
《无人深空》不仅仅生成你身边的环境。它还会以较低的细节生成整个行星。因此举目所及,一切地点你都能真的到达。
行星上会有昼夜更替
飞向行星的夜半球,你会看到大地笼罩在黑暗之中。在大部分生物已经入睡的时候,你会发现各种夜行性的生物。
有关飞船
升级飞船是值得的
飞船拥有各式各样的升级内容,包括速度、操控性、跃迁距离和火力
你可能需要买一艘新飞船
空间站里通常会卖各式各样的飞船,滚动售卖——所以如果你遇上看对眼的飞船得赶紧下手,很可能新货一来它们就没了。
没有飞船你就不能出门
如果你挂了,然后连钱都没有了,系统总会分配给你一搜免费的最基础飞船(啊哈,EVE的“日不完号”——我是说新手船“帝国号”)。这种基础飞船甚至都没有跃迁引擎,但是你可以去最近的星球上搞点东西升级。
有关战斗
通缉等级这个东西
如果你过度干扰了一个星球的平衡(比如狂挖矿,滥杀生物等等),你就会被哨兵追杀制裁。而在宇宙中攻击其他单位也会引来警察。你的行为越过分,来制裁你的人就越强。
不是哪儿都有哨兵的
并不是每个星球都有人管着你。因此这些法外飞地算是某种高效率的资源来源(因为你可以敞开了挖)。
宇宙很热闹
宇宙中有各种势力为了地盘进行着无止境的争斗。你可以选择帮助某个阵营,而它们会给予你奖励。对某个势力发动攻击,他们会记得你的敌意。但是实际上,你也能试着彻底地不惹麻烦。
你可以与其他势力结盟
如果你和一个势力的刷脸刷得够好,它可能会在你遇到敌对阵营的时候提供一些支持。
你的多功能工具(就是那个枪)会是一个相当不错的武器
这玩意有一个基础的开火模式,但如果你能找到对应的技术的话,它会变成一把拥有恐怖火力的武器。
死亡不是终结
但是死亡确实是个问题。如果你在星球表面死亡,那么你会在飞船里重生,丢掉任何没有(在飞船里)贮藏好的东西。如果你在太空中被击杀,那么你会在附近的空间站里重生,但失去你的飞船和飞船里的一切(包括未上传的首次发现资格)。
有关生物
行星上会有各式各样的独特生物
各种生物会以特定的模式不停繁衍。这些生物将会拥有各式各样的外形、大小、颜色和习性。在探索的旅途中,你会发现各式各样的全新物种。
动物的叫声也是生成的
我们写了个特殊的小软件来生成各种叫声,这样动物的体型特征将决定他们的声音。每个行星上的声音都是独一无二的。
动物可能会攻击你
但别先想着还手。如果哨兵发现你杀死了别的生物,它们会攻击你。更好的选择可能是把他们吓跑,或者你自己先逃跑。这样就不会干扰整个星球的生态平衡了。
动物们都有自己的作息时间模式
他们会去水边喝水,天一黑也知道睡觉。当然有些动物只有晚上才会跑出来。
有关经济系统
这个宇宙的通用货币叫做Units(单元)
而获得Units的方法则是:在贸易站卖出资源;击杀海盗;向阿特拉斯地图集上传你发现的东西。
皆为利来,皆为利往
你有可能自己发掘更有利可图的贸易路线,比如在一个星系挖矿,然后运到别的地方卖掉。所以你可以考虑投资搞一台拥有大型货仓的专业货船。
天下熙熙,天下攘攘
货船,在主力舰的保护下,穿行于宇宙中的商路中,把各种崭新的(嘎嘎新的)飞船送往各个交易站。你可以干掉他们然后掠夺资源,但是你会发现这些船一个比一个抗打,而且还有别的海盗也在打他们(和你)的主意...
资源并不只是能拿来换钱
你还得用资源把手里的技术转化为实打实的升级。那些最稀有的资源通常只能在特定类型的星系中才能获得。
欲善其事,先利其器
你的多用工具(那个小枪)一般情况下都能把各种石头折腾成元素,但要想等到那些更坚硬的石头中更稀有的元素,你得好好升级一下这玩意。也许倒腾这种升级需要的资源是个不错的生意...
有关游戏
音乐绝赞
65daysofstatic是Sean最喜欢的乐队,正是它们制作了《无人深空》的原声集。我们都非常期待。
我们还在Playstation Experience上搞了个音乐会
65daysofstatic跑来拉斯维加斯找我们,然后开了个音乐会。太!爽!惹!
音乐也会被编入程序
65daysofstatic的音轨会被我们重新编程,这样你在游戏里听到的背景音乐将会根据你的行为而动态变化。歌曲的完全版会在游戏中的特定情况下播放,不过我们打算让各位亲自去找到啥时候才能播放,以及为什么会播放...
《无人深空》以各种经典的(黄金时代)科幻作品为师
特别是那些牛逼得不要不要的书籍封面,那些封面上明显传达了一种黄金时代的未来图景。那种未来并不是冰冷荒芜的,在未来中,科技的发展与探索的精神代表着一种希望。
如果你不太理解这句话的话,看看机核本文选择的banner图。由于截去了那个标志性的神秘立方体,很多人可能很难认出来这是无人深空之前某张概念图的一部分。而这中明媚的色调和元素布置,的确很有黄金时代科幻的那种味道。
之前宣布的那些东西是4个人做出来的
公布之后,我们的团队也壮大了,但只有一点点。我们现在只有13个人——因为我们喜欢小团队。
19游戏网整理报道
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