近日在外服更新了6.15版本,最重要的就是对打野英雄的改动,下面我们来看看由于这些改动让打野格局发生了怎样的变化。
前言:近日在外服更新了6.15版本,除了玩家期待已久的三款源计划皮肤以外,最重要的就是对打野英雄的改动,下面我们来看看由于这些改动让打野格局发生了怎样的变化。
人马陨落 排位遇到再也不怕
在新版本中人马的基础攻击力以及Q的伤害都被降低,影响了他前期刷野的效率以及野区作战能力。很多人可能对数值不太敏感,那么我来贴两张外服人马的数据图吧。
战争之影 赫卡里姆
基础属性
AD从 61.37 降低至 58
暴走[ Q ]
伤害从 60/95/130/165/200 降低至 50/85/120/155/190
6.15版本美服
6.15版本韩服
通过数据图我们发现,在新版本中无论是美服还是韩服,人马的胜率都呈现直线下降,美服下降了20名,韩服下降了18名,拱手让出了自己第一打野的宝座。在全新的版本中遇到打野人马就不用再那么惧怕了,双重伤害的削弱下会让他输出明显下降,再加上自己较脆的特点他的生存能力也会受到较大牵连。
人马现在的强势期不再是前中期利用三项获得超高的爆发秒人,而是通过堆一些坦克装在中后期吸收伤害打出控制来发挥自己的作用。虽然胜率大幅下降,但是人马的被BAN率仍然是数一数二的,对于一个会玩的老人马来说依然能够打出足够的伤害,利用自身技能的特殊机制来配合队友切后排打赢团战。
新王登基 打野皇子重回野区
在新版本中皇子得到了加强,E技能的被动以及主动攻速加成都获得了一定的提升,让这个沉寂已久的英雄有重回野区的希望。攻速直接影响到他的刷野效率,进而也就影响到了他的gank以及反蹲能力,攻速加成的提升能够让他更快刷完野怪,配合队友蹲人并且加强了他的野区作战能力。
德玛西亚皇子 嘉文四世
德邦军旗[ E ]
被动攻速加成从 10/13/16/19/22% 提高至 15/17.5/20/22.5/25%
主动攻速加成光环从 10/13/16/19/22% 提高至 15/17.5/20/22.5/25%
6.15版本美服
6.15版本韩服
这次加强对皇子影响较大,他的胜率出现了一定幅度的上升,在美服中他晋升了31名,在韩服中晋升了13名。可以说是新版本的一个强力英雄。皇子打野虽然没有螳螂这么高的无脑伤害,但是他的优势是配合队友先手开团,EQ闪R超远距离突进来控制住那些无位移的敌人,对于当前版本这些主流的高输出AD(轮子妈,寒冰,烬)皇子的存在都是致命的威胁。
皇子能配合队友完成双突切后的任务,如果敌人没闪的话被你R中相当于被你控制住了2秒以上,配合一些高爆发的刺客能够迅速击杀后排。但是皇子的前期作战能力不是很强,EQ容易被躲避,如果操作不好很容易导致被反蹲双送的情况出现。因此一个好的皇子一定要耐得住气,能抓就抓,不能抓就不要强行去抓。
皇子不适合出纯肉,这样会浪费了他Q和R的高AD加成,所以通常会选择一些输出装后再选择坦克装,例如战士黑切组合后再出一个兰顿日炎之类的,在之前某此版本的改动中皇子获得了史诗级的加强,R技能变成AOE伤害使得他在高攻击力时能输出毁灭性的伤害。在新版本皇子打野不妨是一个不错的选择。
皇子太脆弱了,他需要一些东西来支撑他输出伤害。在天赋的选择上使用时光之力天赋,能为皇子提供大量生命值提升他的生存能力,并且刷满后还能为皇子提供一定的续航,当然你一定要使用雷霆打爆发也不是不行,但是代价自然是自己的生存能力。在中后期的团战中,活着才有输出。
红色攻击力*9,蓝色魔抗*9,黄色护甲*9,精华攻击力*3
在新版本中由于E技能攻速的大幅提升,皇子现在打野除了带攻速精华以外还可以选择带攻击力精华提升自己的伤害,因而能够更快的刷野以及支援队友。
蓝色战士刀配合黑切提供强大的伤害,鞋子选择水银鞋获得一些魔抗对付法师,在后面选择两件坦克装,兰顿板甲大幅提升你的生命值和伤害,最后一件选择春哥甲提升生存能力。
三大阵营平分野区 孰强孰弱看了才知道
在新版本中豹女获得了很大的改动,他前期豹形态的伤害获得了大幅提升,现在她标中后一套秒人的能力变强了很多,与此同时人形态的标伤害也提升了很多。但是现在R切换形态时无法重置普攻,可能会小幅影响豹女的刷野以及gank能力。豹女的回归象征着AP打野的东山再起。新版本野区分为AD和AP和坦克三个阵营。
狂野女猎手 奈德丽
人类形态
投掷标枪[ Q ]
最小伤害从 60/77.5/95/112.5/130 提高至 70/85/100/115/130
最大伤害从 180/232.5/285/337.5/390 提高至 210/255/300/345/390
猎豹之貌[ R ]
移除 重置奈德丽的普通攻击
猎豹形态
击倒[ Q ]
最小伤害从 4/20/50/90 提高至 20/40/60/80
最大伤害从 8/45/125/248 提高至 40/90/150/220
AP加成率从 36% 提高至 40%
对“捕猎”目标的伤害从 33% 提高至 40%
猛扑[ W ]
Bug修复:当鼠标放置在小地图上时,用W将不会朝随机方向移动。
猎豹之貌[ R ]
移除 重置奈德丽的普通攻击
AD阵营以皇子,螳螂,武器这类AD输出型英雄为主,特点是AD伤害高,但是自身很脆,高风险高收益的英雄,在前期gank能力较强,带节奏能力较强,在成装后能切后或者收割。
AP阵营以豹女,兰博以及末日为主,特点是有较高的AP伤害,部分英雄还有显著的AOE伤害,这些英雄拥有较强的爆发输出,但是同样面对的问题是脆,当你前期在野区遇到一个300法强的妖姬或者球女时毫无办法。不过好消息是现在大部分AP打野英雄可以选择出腰带来获得一定的生存能力以及额外爆发,相比于AD阵营,AP阵营输出更高,但是输出环境较差,比AD阵营的英雄们更脆。
坦克阵营以蝎子,狗熊,木木为主。这些英雄同样有一定的gank能力,但是在前期输出伤害显著低于前两大阵营,他们需要一定的时间“刷起来”后利用附魔熔渣变成一个非常恐怖的坦克,如果在前20分钟他们就有2000+的血量,那除非有VN维克兹这种高额真实伤害的碾压,不然是完全打不动的。
坦克阵营表现期在中期,他们在成装后自身非常肉,并且通过技能以及装备也有较高的输出能力,属于你看不惯我又干不掉我,然后我反身把你干掉的类型。但是这些英雄前期很怕被入侵野区,丢一两个BUFF或者其他野怪会影响他们的刷野效率,也就影响了他们的成装速度,这些英雄如果在前期刷不好的话到了中期作战能力会显著下降,要么就是肉不起来,要么就是肉起来后输出太低。
结语
新版本出现了全新的野区格局,出现了三足鼎立的现象。具体的还是等待国服上线后再看吧,这里只是做一个前瞻,希望能帮助读者对新版本野区有全新的理解。
注:本文内容均系15W站内原创,转载请务必注明来源与作者,多谢合作
19游戏网整理报道