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拳皇98终极之战ol中v后手四魂阵推荐

来源:19游戏网编辑:网络转载更新时间:2016-07-30

  下面要给大家分享一些拳皇98终极之战ol中中V后手四魂阵了,推荐的这些阵型都能在实战中发挥重要的作用,想要知道这些阵容是如何排布的就跟随小编过来看看吧。

  1.推荐阵容:后手双防+控制流

  阵容:1.疯女 2.胖子 3.大地 4.白草 5.炎克 6.疯八

  1.获得过程:v0-9直接抢了疯八第八,v9-v10存钻抢白草第七,v10,存了3次猫的钻石抢疯女底六。因为起步晚,得到了疯八后,在6熊的主流中培养起第一批的4魂:胖子、特瑞、萝卜、黑草、疯八、八神。后期调整成目前成形阵容。

  3.阵容理解:对于新手和中v来说,资源有限。一定要入手适合自己的14资质的话。这3位14资质无疑是最适合后手的,最省资源的人物。3位属于里角色人物,食物不用愁。

   疯八,当之无愧的4魂核心,输出控制主攻击点。第四技能在4魂中,93级第一回合打到39.2%免伤率,开启了后手翻盘的先河,可以说有疯八,不用到他 的第四技能,那是废了半个疯八。跟其他14没有区分出他的厉害。开启休门后增加抗爆率,降低了敌方第一回合的暴击,为防格斗家提供了挡格的基础。开启伤门 后,增加对熊魂的35%伤害。可以说4魂中熊魂越多,4魂越易瓦解(后面破4魂再提)

   白草,火焰主宰,火队核心,攻击+硬控制。疯八后一直等疯女,没有想到这角色会加入,让本来打算培养草爹而可以直接跳过了。大小技能加护盾,在站后排中 更稳,五星也可以很肉的保护自己。大招硬控制2回合,最厉害的是烧伤不用说。无视防御,比什么破防都实际的掉血方式。第四技能(他们的第四技能都很贵90 级要125万一点),在普遍八神、疯八的阵容下,基本就是开局满怒,可以说集熊、虎、蛇、龟(挨打)于一身的超级格斗家。开启休门后,对方火焰伤害降低 15%,压制了对方的火队输出。同时提供自己火焰必杀伤害。可以说,有白草,你只能跟我输出同等级。配合炎克,形成双控制,最少稳控制2人,同打一列,最 多控制5人(加炎克小技能控制),虽然早期很多人以为,后手对方都开大完了,控制降怒没有用,但是实际上,在4魂遍地的时代,后手控制才是真控制。先手控 制都是给对方翻盘的权利(后面破4魂再提)。

   疯女,添砖加瓦角色,宿命填补,提供免伤续航。中v情况下,疯女的宿命很难开启,因为没有得到其他14人物。但是对于疯女这个4魂辅助来说,其他2位 14资质都有获得的资源。可以说是有免费填补宿命的途径。而疯女,更多的给予了疯八、白草宿命,提供更强的攻击和整体队伍的硬度。吉斯,是一个很好的蛇 魂,但是相对于吉斯来说,一个人硬,不如整体硬来得好。而且,更重要的一点,我们无需去再负担起购买吉斯的另外的宿命分支。减少阵容的压力。小技能对前排 做成重伤,减少回血率。输出尚可,比普通的烧伤强不少。大招在新的调整中,只要4魂阵容就能提供免伤,免去了减员而没有效果的担忧。提供了控制率和免伤 率,控制率这东西虽然看不出来,但是在第五神器提高后,胖子和大地的控制率不可小看哦。而且在后手中,控制越多,翻盘的几率越大。可以说比免伤10%的保 护更强大。第四技能的各种加强是对疯女的辅助,最重要的是代替了夏雷成为了最强大的男性压制攻击的首席。在疯八的抗爆免伤、白草的火焰降低、疯女的男性降 攻下。第一回合绝对不死人。只要疯女控制不了,基本上绝对能放大招续航免伤。目前八门还没有开启,期待更变态的能力。

   双防人物:胖子主坦克,大地副坦克。从初期单防用胖子开始,很想换成大地,但是原来2个一起,效果更好。胖子很适合后手中v,我也是开始不看好他,复活 率底下,武器600碎片买不起,但是后期武器只需要45000试炼币。觉醒后复活率大增,配合休门开启,95级复活率达到68.8%,复活血量59.1。 成为了一个不怕控制的厚肉坦克,只要起来,又是一条好汉,很多时候,翻盘就靠他,而且复活就满怒,满怒就来控制几个人,配合1号位的疯女2回合控制率。胖 子晕人几率很大很多情况下就是挨打底血不死,满怒放大,底血吃大招攒了,然后下一个回合起来放大。后排放最次要的攻击点炎克,熊魂挨打一点血,也更好的第 二次放大招(不死情况下)。胖子就是不怕控制,纯挨打,只要控制了就是攒了。目前传纪已经快开启胖子的挡格率,到时候还能增加6%的挡格率,配合抗爆,挡 格也是一种潮流。另外副坦克大地,因为收集比较困难,升星也慢,更不说开启八门和里属性了。放疯八前面,考虑到疯八续航强,要是疯八给打到底血,说明大地 已经倒下了,给他空位保护。另外疯女在白草前面,前排疯女比较弱,白草虽然有盾,但是回血不强,如果疯女倒下,给白草空位保护。大地不用免伤不用多说,放 大就是硬。如果大地不能放大,或者重伤了,说明胖子疯女伤势不大。

  翻盘与破先手4魂分析:

   本人后手越战6万左右,6.5万战力挑战到7.2万左右。对手也有白草、疯八、疯女等多boss组合。经验得出,要想翻盘,破对方4魂,1是要多控 制,2快速续航、少熊魂。很多时候阵容中很难割舍某些熊魂角色,出现3熊+蛇+虎+龟,但是龟不是攻击角色,熊魂先手后手状态下,都给因为疯八的大招免伤 掉。想要真正的输出打到预期就要避开第一回合放大招。所以熊魂越少越好,目前最多疯八+炎克,不能再多。个人希望修是虎魂,带控制能力代替炎克。既然大家 都想避开第一回合放大,那么虎、蛇、龟这些第二回合才出大的格斗家,要那么不出大招给自己做成伤害,就要用到控制。后手情况下,前排的疯女,胖子,大地, 不得不在对方的免伤回合放大了。就需要做成控制的局面,控制让对方第二回合做成压制减少对方非熊魂的放大。主要控制人物有:老卢、k、疯女、丽安娜等等。 利用白草、炎克的硬降怒能够控制到非熊魂的2回合,虽然熊魂已经放大,但是控制了就安心,不会因在挨打的过程中放大。如果我方第一回合给控制了,只要硬度 够,不死的情况下反扑,后手有一个好处,就是后手先制人。例如我方的疯八、白草给控制了2回合,但是我方还有部分的反控制角色。因为阵容全带控制,只要不 是全体被控制,就能够反控制,主要体现在前排眩晕,眩晕能够减少攻击、减少对方加怒气,降低前2回合的伤害。因为后手关系,解控的会是我方,先解控意味着 避开了疯八的免伤,意味着翻过来先控制,在关键的第三回合,谁先控制住对方,才是胜负的关键!反过来压制住了敌方的第三第四回合,各种降怒+晕,对方攻击 点降低,死亡人增加。加上非熊魂的快速续航,白草再次控制。翻盘就有希望了。这个阵容必须做到的是前排够硬。14资质防卡当然好,但是在资源有限情况下, 没有 6星的防卡永远比13的防卡底一个档次。还不如练好一个14资质的攻卡,前排够硬,后排攻击力够高。

  最后点评一下其他几个14资质的人物:

  库拉,挡格强,开门后免伤灼烧,降低熊魂回怒速度,如果不是双防,放前排当一个防也不错,但是降低熊回怒其实在减少熊魂阵容的状态下,其实作用不算大。没个卡都有自己适合的阵容、只要配合好,就是好卡。这里不展开讨论。

  老卢,易获得,在中v种有一席之地,但是单体打后排,老实说,对于我的阵容伤害很少。战魂倒是不错,比什么蛇+龟,龟+蛇强多了。打击后排单单他一个,不成气候。

  老高,复活是亮点,但是不复活就没用,在双控的情况下,也是很易控制到他,想他解控也解不了多少次,回怒慢是问题。前排根本在双防免伤的状态下,攻击是尧痒痒。不要浪费一个后排攻击点了。

  K,很好的战魂,事实上双虎是以后的主流,但是他缺少控制力,在免伤下,只会大批残血,要么就是不死,要么就集体崩死。双虎可以快速收割。K易出,但是有白草的情况下,先练好白草,没白草的情况下,留资源等他。

  吉斯,有疯女就不要用他了,土豪的话,用什么都不怕,就是我们中v需要多考虑资源分配问题,食物问题。

  最后大蛇,前排不挨打,后排没攻击,最惨的是先手的人也用它来干什么,控制了对方反而帮助对方先不要出大招,等我免伤消失你再出吧~~~推荐等的14资质:天狗。啊修。天狗,又一个里角色,食物不是问题,期待的buff防卡。

  以上就是给大家分享的中V后手四魂阵推荐了,小编在这里祝大家玩的愉快。

19游戏网整理报道

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