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钢铁雄心4民国统一世界图文战报

来源:19游戏网编辑:网络转载更新时间:2016-07-29

《钢铁雄心4》尝试过使用民国统一世界呢?今天小编就给大家带来了《钢铁雄心4》民国统一世界图文战报,让大家看看这位玩家是怎么做到的,民国还是非常厉害的,希望大家喜欢。

1、原版1.1,历史国策,老兵,铁人。路线是,统一战线-39年日本-43年苏联-45年北美-46年轴心-47年同盟-50年南美。

2、不改政体、不入轴、不入盟。

3、不套路日本,不欺负AI,不包饺子,除伞降及登陆操作以外,【全过程5速委任给电脑正面硬刚】。

4、另有适合新手参考的普通难度流程,差别不大,有兴趣可以去看看。

先附上民国新手常见问题

开局的两个事件?

第一个事件全看脸,推荐是选第一个。如果脸黑-100了重开呗,反正没过多久。

第二个事件,开局的57个师按照大约2:1:1的比例分配在四川、湖北、河南3个省份即可。

为何要统一战线?

如果不想进阵营,又想有5个科研槽必须借助统一战线,吞掉日本后等段时间会自己解散。

抗战前的国策、顾问、科技和陆军编制?

个人推荐如下

国策,重视工业-军工*3-军事*2,然后直奔工业下俩研究槽,老兵难度可点重视政治用来出顾问。

顾问,政治点+15%、自由贸易、陆军理论家、陆军损耗,陆军攻防,陆军防御、陆军组织恢复。老兵难度舍弃理论家。

科技,工业+电子开局,陆军实力为主,工业生产为辅,放弃空海,陆战学说记得配合国策出。

编制,普通难度6步1炮,不再出兵,开战直接抗日神剧。老兵受限于生产和科技,出2级步枪,用纯6步,再多训练10-15个师,会有一段时间僵持。

陆军学说,最困难的战役都是在低补给的烂地(西伯利亚,南亚,中东,阿拉斯加什么的),没工业玩空军,又有无限人力,首推人海左线。

如何防范日军登陆沿海?

威海、青岛、宁波、福州、厦门是主要登陆点,其中宁波和福州也就10%的概率,其他100%。推荐派10个师在青岛及青岛西北那块地画个防线,放本子登陆分散东北前线压力,然后在厦门放5个师。TG给的远征军派到宁波和福州。如果情况有变,可以派桂系的部队去堵登陆。

如何攻击日本本土?

用伞兵抢港口,主力师团运输过去。国策出到第三或第四个科研槽研究伞兵。6营师,5个师就行。运输机生产3架。陆军推到韩国修个机场,用开局给的飞机拿日本本土制空。伞降至大阪北边那块港口,【主力部队在伞降地区画前线+攻势箭头】,会自动运输过去。登陆之后就简单了,北海道、四国如果过不去就用伞兵。

本子拉意大利参战,不能完全吞并?

打得慢就会这样。刚玩老兵时,40年才打到日本本土,结果投降后,没出和谈界面就秒拉意大利参战。根据经验,最迟40年前要吞掉。也不能吞的太早,要不然会少个科研槽(国策)。

另外,在欧战爆发前吞并日本会造成苏联宣波兰后跟同盟打起来(可能跟紧张度相关?),这样坏处是吞苏之后需要分5-10块地给同盟,好处是能稍微缓解本方及轴心的压力。

其他注意事项?

开局两个事件结束后演习部队,随时关注,练满了就不要再练了有损耗。

兵工厂修在大西南,修在华东会被本子炸。

陆战学说研究不要停。战争中及时出辅助装备和工兵维修营。

开战前要画攻势箭头到釜山,有50%加成。以后宣谁都是如此。

图文战报

然后40个训练不足的师专门组起来练兵,练满丢到主力集团军。

资源不够用尽量买轴心货,轴心很弱的帮帮他们。

统一战线。

练兵完成。

再训练个把部队。

战前顾问及布防。

战前科技,无线电+5%增援挺重要的。

生产情况,运输船缺1油就缺,买了浪费。

收编军阀部队一律改编为国民革命军(三角军),如果本子沿海没有登陆上岸,就丢到前线,否则派去堵登陆。

TG给的远征军画前线先守一下,灭蒙古后丢到沿海防登陆。

僵持两个月后国军开始向釜山进发山东防线10个师挡住了本子24个师。

陆军理论家-7%还是蛮给力的,学说耗时是最长的。

第三个科研槽出伞兵

第四个出辅助装备,打日本用不上,打苏联用。

陆战学说不要停

配合伞兵的运输机,分配3个工厂出3架即可,资源差会1个铝可以无视。

国策出4科研槽后走最快路线直奔第五个。

东北是练将领+练部队的好地方,薛帅或戴帅练到8级4个特技是正常的。

工兵和维修太重要了

伞兵编制

推到韩国修个机场

拿制空

伞降路线

这里没截图,拿了张以前的图,反正操作一样的,伞兵占港口后,主力师团画个前线跟过去,海上会被本子海军抓个把部队。

至此落日阶段结束

详细说下各个时间段吞并日本的影响,全是经验之谈如果跟大家玩出的情况不一样还望包涵,我能保证80%准确性。

首先40年1月之后不能完全吞并日本,日本会流亡+入轴,这样后面玩起来比较麻烦,可以弃档。

然后第五个科研槽出来之前吞并日本也不行。

最佳吞日时间是出五槽后到39.12。

欧战爆发前吞并日本会造成苏联直接宣波兰跟同盟开战并且不吞并菠萝三国、不理芬兰(测试3个档,存疑),欧战爆发后吞日本则苏联史实走向(测试2个档)。

前者的好处是盟军分散少许精力到印度,轴心存活时间长,坏处是吞并苏联后要分5-10块地给盟军,而且还要另宣菠萝三国+芬兰。

出事件,此时先别着急点,就这么拖着让系统自己触发,可以多享用一段时间东北河北山东的工业。帮助不大但是觉得老机智了有没有。

造好理由直接干。

陆军编制忘了截图,6步1炮工兵维修,120个师。

8级4特技神帅薛岳,部队大都是3级,本来打日本都到了4级加个炮掉下来的。

新疆-蒙古一带会有僵持,一旦看到部队开始往波兰移动了就造南亚+中东各种中立国的宣称,家里出30个师征服这些地方。如果盟国保护就不要宣战了,先集中力量打苏联。

国策方面出海军,44年战列只要50多天,通用国策真良心

苏联灭亡前,此时陆军编制已经升级到了6步2炮工兵侦查维修

对苏阶段结束

其实吞并苏联基本上游戏就能结束了,有苏联的工业+资源和国军的人力,剩下两个阵营互相还在掐架。

对苏作战,首先得有个神将,神将大约是指7级以上,特技3-4个。薛总戴总都可以。

吞日本有两个小套路,一是开战伞降釜山大连切补给线,二是开战前做好登陆计划开战一瞬间可以无视海权直接登陆(BUG?),都可以迅速吞掉日本拿工业,但是这样做将领、部队练不出来,跟日军磨蹭越久将领越厉害、部队越给力,8-9级4特技正常的。没神将后面想练比较困难,因为装备越好练的越慢。5科技槽又放弃空军,陆军海军都是领先世界的装备。

其次的陆军编制,开战100-120个师,后面补到160-200,6步+工兵+维修是基础,然后根据情况挂炮营,个人经验是普通难度能直接挂3个,老兵开战1个,后面慢慢补,最终达到7步3-4炮,工兵侦查维修。部队宽度不是问题,这么长的战线很难有4个以上的部队在一个战场方向的情况。

具体过程,打TG就不说了。北极就不要去了,2/3主力一路西推至波兰,剩下的在拿到资源点后拉条前线但是不攻击。后方不断爆兵增援。缴获的日军飞机记得用上。

战争中途做西藏阿富汗伊朗土鸡沙特等中立国的宣称,只要在吞并苏联前拿他一块地和谈就能全吃掉。

生产线的操作是重中之重,刚开始玩很容易这个多了那个少了,生产效率提升还慢,如何配合军队编制和科技在合适的时间分配合适数量的兵工厂很难说清楚,全看经验,即使同样用民国,打到这时候的情况也不太一样。

准备对盟军开战,上海到阿拉斯加的登陆线进攻北美。另外这把意大利太给力了吧。

恢复一下生产,用苏军的工业和资源提升部队,改40宽,做不到就先30宽,以后慢慢加。

为了让小胡子安心对抗米帝登陆签个协议

开战后成功上岸,立刻修海军基地送补给。

步兵高达师最终水准,工兵维修必须带就不解释了,后勤减补给,应对阿拉斯加和非洲之类的,侦查连移动会快点,这俩征服世界是必带的,另外后面会提拔一些低等级随机将领,侦查用来出战术反制也不错。

医院纯粹是出于人道主义为了减少我军伤亡,人力无限的国军用处不大,部队经验40宽的部队升级和降级都很慢。可换主动性那个。

45宽是个神奇的宽度,配合-10%宽度特技80宽战场塞两个师81宽度,惩罚小,如果选择44宽实际宽度是39.8,会出现塞进去3个师惩罚巨大,我也不知为何。

一般到这种状态北美就妥了,这不是打仗这是看谁吃的少

45.1

46.1

这一年就推北美北欧了,另外登了澳州

楼上正好有提到海军的,另外注意进攻轴心的箭头。

大国间的信任就是这么脆弱

3个月灭德国,我步兵高达师还是比较给力的,不包饺子就强攻平推这个战损可以了。

5个月灭轴心。

打南美用了两年多,那烂地我也无语了,中途挂机追剧。

最后波兰亮了,不知道是什么机制,多方混战留下的BUG吧。只能再宣一次。

19游戏网整理报道

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