《钢铁雄心4》中不知道小伙伴们的师都是怎么搭配装备的呢?有什么既节约成本又很厉害的搭配方法呢?下面小编就为小伙伴们带来了《钢铁雄心4》装备与配置图文解析,还不太了解或是想要学习的小伙伴们一起来看看吧!
装配与编制解析
这是一张36年德国的装备图,(本人闲暇时间有限,内容不完全)。
可以反映一些问题。生产成本是游戏内的生产成本值,鼠标划上去可以看到。部分国家有国家精神可以减少(比如美国)。基本反映了各种装备生产的难度。比如生产一辆坦克二型的战车的成本是9。而步兵装备一型只要0.5。同样时间同样效率,生产一单位坦克可以生产18单位步兵装备。
但这不意味最终装备到部队上,坦克和步兵装备的难度比是1:18.还有一个装备数的需求。
装备一个营的坦克,需要60个单位。而装备一个步兵营,需要100个单位。
所以最终一个营来看,坦克需求是540,而步兵师50.比例变成1:11了。
另外我们惊奇的发现,坦克二型改装的自行火炮、自行反坦,竟然只要24、30个单位就可以装备一个营。
虽然生产成本是一样的,但需求数量差一倍。一个坦克营的需求成本,可以装备2个自反或者2.5个自火营。
这个就有点意思了。一个坦克营还是一个自反+一个自火营呢?生产成本还是后面低哦。
另外摩托化步兵需求数只有50,所以实际成本只有125,只相当于2.5个步兵需求。
另外值得关注的是支援连的情况。宪兵和侦查,需求只有工程营的1/2不到。
当然这些没有考虑经验、生产用的资源等情况,只是纸面数据,可以反映一些问题。另外数据有年代差异,这个表很不全,纯是抛砖引玉。
装备带来了另一个方面的有意思的事情,就是我们可以更清晰的知道完美的生产配比。
比如常见得一些配置,7步2炮,想完美的配比工厂,不多生产步兵装备也不多生产炮兵,这个比例是多少呢?
还是以上图数据为例(1936年德国初始数据),可以计算出工厂配比7:5,可以正好满足需求。当然实际上因为往往有剩余,所以比例要根据需求来。这里是当做0库存初始来看的。
砖抛完了,需要补完的数据其实很多。
坦克轻中重、每个年代型号的生产成本、装备数量需求均不同。
另外讨论部队配比不可能不考虑成本因素,因为毕竟你可以配纯坦克师,但是真的很贵。搭配一些自火、自反可以很明显的降低成本,所以师的配置是个深坑啊。
补充
如上图所示,都使用的是1号重型坦克、没有改装。
正面装甲部队给师带来的装甲奖励大于自走炮(我直防和自反没研究,推测自反在同等情况下给师的装甲奖励大于自火、远大于自防因为数量)。
附带,1号重型坦克生产成本是25。
我用的应该是2型轻型坦克。
同时基于轻型坦克和重型坦克的数据可以得出这个结论。
坦克和自反=2:1
坦克和自火=5:2
坦克和自火=4;1
之后推测中型坦克一队正刚队应该是50辆,同时比例维持不变。
附带-得意之作的不完全状态。
之后是用到的轻型坦克的变种。
轻坦克如你所见。
轻自走炮。
19游戏网整理报道