在崩坏学园2中有哪些护盾是属于共通盾的呢,这些共通盾的属性如何呢,它们在实战中受到的攻击度又是如何计算的呢。想要知道答案就跟随小编过来看看吧,希望以下内容能够帮到大家更好的体验游戏。
共通盾属性:
1. 护盾与闪避与自身血量的优先级:闪避先于护盾,护盾先于自身血量。
2. 护盾的颜色表示出护盾当前血量,颜色越深血量越高。
3. 「提娅盾」「礼服盾」的属性加成是可以共存的。也就是说,任意一个条件生成的盾都可以受到俩件衣服的加成。
(一件基友一件自用。)
4. 可以吸收大锤,飞碟,飞刀流血所造成的【比例伤害】。
5. 可以防止【击退】。
6. 无法免疫因飞碟冲撞而造成的【僵直】。无法免疫僵尸【啃咬减速】
(因为这俩类被视为异常状态)。
7.可以受到减伤的影响。
8 俩个盾牌面对【落雷】,牙医【麻痹】都比较鸡肋。能防止雷电的【击退】,但还是会被其造成【麻痹】。
提娅盾」只有【清除异常】,并且,生成一次盾只能【解除一次异常】,并没有【免疫异常】这一说法。因此,面对一条雷麻痹一次的【雷海】时。
礼服盾:
1. 盾需要在【满血】的时候通过【生命偷取】才能够形成盾。而其一技能【无论满血与否】,都能够进行【生命偷取】。换句话说,等同于自带【吸血】。
2. 【吸血类】可以帮助盾的形成,例如死主,魂衣,吸血诅咒,女祭司等。但【回复类】例如妹汁,吉他,药包不能生成盾。
提娅盾:
1. 必须是【人物受到】400伤害才能够形成盾。超出400的用比例补上。
例如:400血200盾,800血400盾。
【海拉与七重】等不计入受到伤害。,因此不能形成盾。
怪物对盾牌造成的伤害,不算是【人物受到伤害】,因此不能用盾生盾。
2. 「提娅的护盾」只能够【解除异常】而不能【免疫异常】,并且其效果是生成一次「提娅盾」解除一次异常。之后中的异常将【不再解除】。而「金苹果,女仆衣」不同,他们能够【解除并免疫异常】。
就是说,在【落雷群】中,你就算有着无限的「提娅盾」,你会被【无限麻痹】,因为你【一次盾牌只能解除一次异常】。
如果你带着「女仆衣或者金苹果」,被落雷【麻痹】一次之后,你可以浪个10几秒。因为那期间是可以【免疫麻痹】的。
3. 如何让盾牌到达【生命上限】?
请问,听说过女祭祀么,听过赫尔么。
你可以试试护盾与女祭祀组合或者赫尔与提娅盾组合。
②.「比例固定混合伤害」中,能够对玩家触发荧光,雪花衣等效果的,为「固定伤害」部分。
主要体现于带上壁垒/花鸟与荧光/凯文/雪花被「比例固定混合伤害」命中时,不会发生荧光/冰冻的效果。
③.「比例固定混合伤害」中,所有部分的伤害都能够生成护盾。
这里用「比例伤害」部分以及露露教皇衣进行举例说明。
教皇举例
第一次大锤所造成的攻击(比例):
20750-13902=6848
由于伤害所生成的护盾:
22*150=33|00
第二次大锤所造成的攻击(比例):
13|902-10|355=35|47
俩者|差值:
139 | 02-103 | 55=35 | 47
露露盾:
第一次锤击所受伤害(比例)
20714-13879=6835
生成护盾值:
17*200=3400
第二次锤击(比例):
13879-10443=3436
俩者差值:
6835-3446=3400
露露生成盾的同时清除异常
④.「比例固定混合伤害」的结算机制:
「比例固定混合伤害」是「分段结算」的。
其结算顺序为:
先结算「固定」,再结算「比例」。
不过这个有点难说明。
在说明下面内容之前,我们还需要先知道一些数值:
大锤的「混合伤害」中,〖第一次锤击〗的「比例伤害」为玩家最大生命的【33%】,〖追加锤击〗的「比例伤害」为玩家最大生命值的【14%】,所有「固定伤害」不定,随关卡难度【增高而增高】。
修女的〖犹大三连斩击〗为「纯比例伤害」,为最大生命的【25%】
修女的〖蛮王冲撞〗为「固定伤害」,伤害不定,随难度【增高而增高】。
有个简单的方法。
带上壁垒/花鸟去正面肛攻击查看攻击伤害,然后卸下壁垒/花鸟正面肛攻击,查看前后伤害数值是否变化即可。
若是前后变化,且佩戴壁垒/花鸟会被造成伤害,那么便是「混合伤害」。
若是前后变化,且佩戴壁垒/花鸟不会造成伤害,那么便是「纯粹固定伤害」。
若是前后不变,且佩戴壁垒/花鸟会被造成伤害,那么便是「纯粹比例伤害」。
原理为:
因为花鸟只能阻挡其固定伤害。
首先,我们使用海拉控制自己生命降低至【10%】(喷6次,图中832),这时候我们接受〖一次大锤〗的「比例固定混合伤害」,「成功触发」赫尔二技能,生命回复至【80%】(图中【6656】)。
第二次,我们使用海拉和金苹果控制生命降低至【3%】(海拉喷6次,金苹果喷1次,海拉之后再喷1次。图中275),这时候接受大锤的〖一次锤击〗,可 以发现「成功触发」赫尔二技能,但是生命值只回复到了【47%】,与第一次相比,少回复了:【0.8-3910/8321≈33%】的生命值。
33%这个数据与大锤的第一次锤击对玩家造成「比例伤害」的数值【相同】。
请结合伤害结算机制考虑。
由于「混合伤害先结算固定,再结算比例」,当|〖当前生命值〗「小于」〖混合伤害中的固定部分〗时,此时赫尔会「先抵挡住足以致命的比例伤害」,「并触发」赫尔二技能,生命回复至【80%】。
在「触发赫尔回复生命后」,我们又将受到「随后结算的比例伤害」,生命数值「又将降低」。
降低至【47%】,减少量为【33%】。
〖女祭祀〗也是如此!
我们的生命上限为【100】。
大锤的「比例固定混合伤害」中,第一次锤击「比例伤害」占最大生命值的【33%】,在这里也就是【33】。
「固定伤害」部分为【10】。
那么对于赫尔我们得分俩种情况。
1.当我们当前生命值大于大锤「比例固定混合伤害」中「固定伤害」部分时,也就是【生命>10】,在这里以【20】为例子,受到大锤的第一次锤击。
根据「混合伤害」结算机制,我们先受到的攻击为固定伤害。
由于【20>10】,不触发赫尔,所剩生命值为【20-10=10】。
随后我们受到了「比例伤害」,为【33】点生命值,由于【10<33】,触发赫尔。
并根据赫尔二技能效果,生命回复至【80%】,在这里也就是【80点生命值】。
从结果来看,就是「触发了赫尔,生命回复至80%」。
2.当我们当前生命值小于大锤「比例固定混合伤害」中「固定伤害」部分时,也就是【生命≤10】时,这里以【9】为例子,受到大锤第一次锤击。
根据「混合伤害」结算机制,我们先受到的攻击为固定伤害。
由于【9<10】,触发赫尔。根据赫尔二技能效果,生命回复至【80%】,在这里也就是【80点生命值】。
随后我们受到了「比例伤害」,为【33%】 ,在这里为【33点生命值】,【80%-33%=47%】。因此,在这种情况下,我们最终能够回复的生命为【47%】,在这里为【47点生命值】。
从结果来看,就是「成功触发赫尔,但受到比例伤害影响,生命回复至47%」。
为什么女祭祀在面对「混合伤害」时,有几率触发失败,也是这个原因
特殊的:关于希尔空间震。
在〖单带女祭祀〗时,女祭祀无法触发,角色死亡。
〖单带花鸟/壁垒〗时,盾牌触发,但只能抵挡固定伤害,角色死亡。
在〖同时带花鸟和女祭祀〗时,触发女祭祀和花鸟可以避免死亡。
其原因根据前文所说的也能推测出来。各位可以自己领悟。
希尔空间震为「混合伤害」,固定与比例伤害都【相当高】。
「固定」可以看做【无限大】,「比例伤害」为【100%】
(因为满血满盾带女祭祀依旧被炸死,并且女祭祀不触发,考虑混合伤害结算问题,因此固定伤害可看成无限大。)
当我们〖单带女祭祀〗时,受到希尔空间震攻击。
因为空间震「固定伤害」【无限大】,女祭祀抵挡了该部分的伤害,并触发。
随后结算的「比例伤害」便无法抵挡,因此死亡。
(可以清楚的看到,角色头上有miss字样,表面女祭祀已触发)
当我们〖单带花鸟/壁垒〗时,受到希尔空间震攻击。
触发了花鸟/壁垒盾牌的效果,将「混合伤害中的固定伤害部分」全部抵消。
由于花鸟盾「只能抵挡固定伤害」,无法抵挡比例伤害,因此在受到希尔100%的「比例伤害」时,角色死亡。
当我们〖花鸟/壁垒,女祭祀一起带〗时,受到希尔空间震攻击。
此时先触发了花鸟/壁垒盾,将混合伤害中的「固定伤害部分」全部抵挡,因此我们接下来将受到纯粹的比例伤害。
由于只有「纯粹的比例伤害」,女祭祀可以抵挡,因此玩家避免死亡,得以存活。
(可以看到触发了女祭祀)
以上就是为何〖女祭祀和花鸟/壁垒〗一起带碰上希尔空间震却不会死亡的原因。
〖单赫尔〗「无法抵挡」有着无限大固定伤害以及100%比例伤害的空间震,将直接死亡。
原因同〖单女祭祀〗。
但如果为:〖赫尔与壁垒组合〗,那么在受到空间震的情况下,可以触发赫尔,并且生命回复至80%
如果满血中了空间震,我们可能就会有「空间震打掉了我们20%的生命值,并触发了赫尔」的错觉。
如果〖赫尔与女祭祀组合〗,那么由于女祭祀优先级>赫尔的缘故,不会触发。
但如果女祭祀第一次效果已经使用,那么在其效果之后我们中了空间震,会同时触发赫尔和女祭祀,生命回复至80%。
如果〖壁垒/花鸟赫尔与女祭祀组合〗,那么最多可以阻挡三次空间震不死。
关于伤害类型我想在这里就说的很清楚了。
对以上说的进行小总结:
①.比例伤害比例值不会因为次数盾,闪避,减伤,格挡,防爆等任何相关条件而改变。
只有小部分类型的比例伤害会因关卡难度而改变,例如:双周德莉莎。
固定伤害则不同。最终玩家受到的固定伤害值会受到各种因素影响而变动。
②.混合伤害的结算机制为:先固定,再比例。
③.目前主要的出现的比例伤害以及混合伤害有(大致测明,不可能全准):
纯比例:
小怪:女仆飞刀的流血部分伤害,梦魇小埋的毒效果。
boss:
凯文:大冰手炮
黑枫白樱:特殊鬼火
↑双方中某一方死亡,另一方会习得新技能,释放特殊的鬼火,必中且为比例↑
德莉莎:犹大三连斩。
:第三突刺以及第三突刺附带的毒效果。
混合伤害:
小怪:大锤锤击,飞碟冲撞。
boss:
(旧)希尔:镰刀横扫,空间震。
德莉莎:冲撞(这个技能在圣芙蕾雅里为纯固定伤害),犹大,咸鱼突刺。
以上就是小编给大家介绍的关于共通盾的伤害度以及属性了,小编在这里祝大家玩的愉快。
19游戏网整理报道