Q.我想知道,关于这次瑞兹版本更新,以前的背景中如果我没记错的话是瓦罗兰大陆的守护者,那么更新之后瑞兹在背景中的地位或者说职责是什么?以及和一些英雄的关系?另外我对英雄联盟的背景故事方面非常的感兴趣,感谢设计师们所做的一切,希望以后能有更多的英雄拥有更完善的背景。
A.在先前的故事中,瑞兹的身世和来历都是语焉不详的,有点像是一段史诗故事的开端,英雄不问出处的感觉。我们从原先的故事中能够看出的是,瑞兹的目的是为了探索符文之地的法术,他背负着一幅神秘的画卷,据他所说是为了保护世人,不会遭到画卷中所隐藏的毁灭力量的伤害。但是这样的故事带有一种阴谋的气息,人们很难判断瑞兹所行的名义是否真的是正义的,他的目的是否确实是为了保护人们。经过比较大的重写,我们现在看到的瑞兹,有了自己年青时代的故事,有了自己的导师,有了更加清晰的责任。而这些要素都是以更加贴近瑞兹本身的视角和口吻传达的,相比原先的故事来说是更为可信的。不过,原先故事里所透露出的“阴谋感”并不是就此洗刷一空的,而是以另一种方式继续存在,也就是赋予了一个新的矛盾点:人们并非全都理解瑞兹收集世界符文的动机。世界符文的设定有点类似现实中的核武器,有些人认为核威慑的应对方法应该是销核,比如瑞兹就是这种想法的代言人;而有些人却认为应该是人人都能拥有这种武器,如此一来,威慑也就不存在了。这样的设定一方面可以用来衬托瑞兹的强大(因为他的技能和控制符文力量有关),另一方面也能为瑞兹的故事做一个比较厚重的铺垫,让人物所面对的阴谋指责与道德困境并不是来自玩家和读者的,而是他所在的世界里活生生的其他个体,瑞兹身上的冲突也因此得到了强调。他原先的流浪气质,转变成了更为深沉内敛的孤独与不被理解。这是他的个人魅力与众不同的原因所在吧。
Q.作为一个瑞兹的爱好者,我玩过很多盘瑞兹,也和朋友们一起聊瑞兹的打发,自己也在讨论得到灵感,不断开发套路。
首先我对名字改成符文法师觉得不满,流浪法师我相信对很多瑞兹爱好者心里已经根深蒂固,谈瑞兹不会叫瑞兹,而是直接叫流浪。而且流浪这个名字更适合背景特色,寻找漂浮的符文,不断寻找并封印,流浪在各个大陆,不为人知,又被误解,流浪流浪,为的是同胞。流浪法师!
第二点呢,我觉得对瑞兹改版的看法,其实还是挺不爽,我那个版本玩的真的很好了,改了以后很多英雄觉得打不过了因为爆发减少,虽然续航增加但觉得不符合,背景符文的强大。还有操作难度根本就没有缩
A.我尝试着回答一下你的第一个关于称号的问题吧。首先需要说明的是,“流浪法师”是比较偏向意译的翻译,原本英文Rogue Mage里的rogue一词,很多时候表达的是“反叛的,离经叛道的,不守规矩的”此类意思。比如全境封锁里叛变的特工就被称为rogue agent。这个叫法是因为瑞兹在旧的故事里是一个探索法术和知识的法师,他所追寻的强大法术是瓦洛兰大陆上正统的魔法学院不会提及的禁忌。但是在汉化的时候,考虑到瑞兹带有的主角光环,所以取了一个比较中立的描述性词汇,于是就有了“流浪”这个名头。现在经过故事的重写,瑞兹的英文称号已经变成了Rune Mage,这一变化主要是为了转换故事讲述的视角,更细致地解释他和符文之地的羁绊,以及符文能量在他的生涯中所扮演的角色。那么为了与这样的故事走向相匹配,我们也把这个称号进行相应的修改。
Q.首先是瑞兹的瞬间爆发能力几乎被移除了 取而代之的是强大的持续输出和AOE伤害
但个人使用下来 感觉在对线上的压制力大大下降 前期E技能的冷却在2秒以上时 根本不敢和任何一个英雄对拼只能使用EQ来不断地通过兵线消耗 而1级的大招实用性太低 建议直接将大招改为1级 赋予Q技能第七个技能点让瑞兹成为真正的后期魔王
在后期冷却缩减堆叠完成后 瑞兹才能重现往日的风采 请问这是在设计时就已经确定的理念嘛?让瑞兹成为一个后期狂魔?另外 他的新被动感觉过于平凡了 而且大部分人也感受不到被动的作用 为什么不能赋予瑞兹一个更加酷炫的被动呢?
A.谈瑞兹技能重做的细节,我们希望首先聊聊从前的瑞兹玩法上有什么问题:1,新手难懂,老手OP。 老板的瑞兹非常考验玩家对技能释顺序,一个玩家能否很好的执行这样一系列的操作成为了好坏瑞兹的判断标准,也给了瑞兹一个非常陡峭的学习曲线,而这并不是我们期待的,我们更希望玩家能够在使用瑞兹的过程中多去思考。2. 难以反制,其实接着第一个原因讲,为什么瑞兹在职业选手在某些瑞兹的老玩家手上会若此强大?因为瑞兹的老被动给了他作为一个持续输出和控制的能力,经常看到敌方被瑞兹在短时间内被禁锢两到三次,并最终死在瑞兹的高额输出下。3. 机会窗口的模糊。与老版瑞兹对线你很难找到他的机会窗口,每当你觉得他的被动还在一层,不具备任何风险时,却会被瑞兹很很的打一套回来。因为无论瑞兹是在2层,或者3层被动的 时候,都可以按照一定的施法顺序打出一套近乎完整的combo。所以对手很难清除的了解他们能够趁什么机会将瑞兹进行压制。
在改动之后,瑞兹再也不是一个可以连续控制敌人的英雄了,只能够使用EW二连来增加控制的时间。所以单纯比较输出强度而言,新瑞兹可能会逊色一些,不过新瑞兹的拥有了像新大招这样比较有功能性的技能。
回到是否可以让瑞兹1级就有大招的问题,答案并不重要。重要的是我们怎么去思考是否可以这样做的过程。我们可以试想瑞兹1级就拥有大招会带来的影响。最直接的就是瑞兹方的1级团会非常有优势,以至于对面1级根本不敢在野区晃悠,这使得瑞兹无形的获得了一个很难被反制的机制---一个可以驱散敌方英雄的光环。
瑞兹仍然一个战斗法师,在战场中持续的进行输出,我觉得现在的瑞兹不算是后期狂魔,这次的改动其实让瑞兹在前中期都有了一定的作战能力。
尽管相较于上个版本的瑞兹,由于新的E技能机制,让大家能够更清楚的知道怎样施放连招可以达到怎样的效果,新瑞兹没有以前那么复杂和难以理解了,但是其复杂程度仍然是非常高的,也需要一段时间才能够真正的掌握其玩法。我们不希望在被动技能上在是瑞兹更加复杂下去,所以有了这样一个中规中矩,却更符合瑞兹人物设定的被动技能。
19游戏网整理报道
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