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少女前线敌方人形攻击逻辑实验及分析

来源:19游戏网编辑:网络转载更新时间:2016-07-27

  下面要给大家介绍的就是关于少女前线中敌方人形攻击逻辑实验及分析了,想要打败地方首先得了解敌方的攻击逻辑了。想要知道敌方的人形攻击逻辑就跟随小编过来看看吧,希望以下内容能够帮助大家。

  阵地,只是一种形式,从本质上来说,只有当有人站在阵地上时,阵地才有意义,因此相比于阵地本身,阵地上的敌人如何行动,如何攻击,则更加的重要。

   再说一个非常简单的现象,敌人的出现,往往都是3-5人为一组,依次排队进入阵地的,而无论是哪个版本,我方T的数量都不会超过2个(FAL+3SMG 蠢得不行),这就造成了一个问题,即当敌人为奇数个小队出现时,会造成我方的2SMG受到的伤害不均等,这也是SMG分为主副T的重要原因。敌人究竟如何 攻击,哪一个SMG在哪个位置上会受到的伤害多或者少?这是本章主要研究的内容。

  先从最简单的开始,当我方有1SMG的情况,我们这里直接采用灰熊阵来模拟。

  如图,当敌方没有第一前排时,敌方其他的所有枪娘的火力都会集中在单前排的身上,在当前版本,没有任何一个SMG能抗住这样高额的伤害,这也是灰熊阵陨落的一个重要原因。

  再来看第二种情况,敌方有第一前排的情况,这时,灰熊阵的另一个劣势暴露了出来,单前排并不能保护到我方足够多的后排,这就导致了两侧的敌方第一前排可以长驱直入,攻击到我方的后排输出,导致我方输出的降低。

  可能会有人注意到,灰熊的实际BUFF是有5格的,排除自己还有4个枪娘,那个图中4号位置为什么不放人,我告诉你,这时有原因的。

  来看这一张图,这时4号位站人的情况。

   没错,敌人的第二前排居然可以越过2号位的T直接威胁到4号位的输出,同时在下方的6号则不会受到威胁,这说明了,其实我方阵地在敌方面前并不是完美对 称的,在2号位有人,1号位空缺的情况下,4号位会受到攻击,同理,5号位有人,4号位空缺的情况下,7号位会受到攻击,而下方的6,9号位置则相对更安 全。

  再来看比较复杂的2SMG情况。

  首先根据上一章节的结论,当有2SMG时,一定要把阵容压缩到只有2排,将第一排空出来,这样才能打到敌人后排并且不在最后做移动。

  也就说,6个格子要站5个人,并且有3个是后排,那么2SMG的排列方法就很少了。

  具体来说,2SMG后置位阵型(默认第一排全空缺)可以按照空缺的阵地序号分为,5号位空缺——后置U型阵,6号位空缺——后置F型阵,4号位空缺——后置b型阵。

  而我们之前已经验证过,当5号位有人,4号位空缺时,7号位的我方输出会受到敌人第一、第二前排的攻击,因此后置b型阵是有明显缺陷的一般不会使用。那就只剩下了后置U型阵,和后置F型阵。

  为了弄清两个阵型中,我方SMG受到敌方攻击的程度差异,我做了一个模拟实验,我称之为2SMG模拟阵型实验,即只带2SMG出击,找那些有5队人形的地图,看对面铁血人形如何攻击我方前排。

  本次实验地图为5-4,从指挥部出发,向左遇到的第一个敌人,是敌方的5队2扩SMG。

  先来看后置F阵的模拟实验。

  从图中敌方子弹轨迹可以看出,敌方从下向上数,总计有4个敌人在攻击中间5号位的汤姆森,只有最上方的一个敌人在攻击4号位司登,因此汤姆森受的伤明显比司登重。

  我们不妨大胆假设,敌人的中排、后排的攻击逻辑和第二前排是一样的。这样,就可以做出下面这幅后置F阵受到伤害的示意图。

  可以看出,相比于之前的灰熊阵,后置F阵有着相当多的优点。第一,敌方的伤害被分流了,两个前排抗起了之前一个前排受到的伤害;第二,敌方第一前排对我方输出的威胁明显减少。

   当然后置F阵也有一些缺点,第一,虽然敌方的伤害被分流了,但分流的很不平均,5号位明显比4号位受到了多得多的伤害;第二,虽然能减少,但不能完全避 免敌方第一前排对我方输出的威胁(这基本是所有阵型的通病,除非你上3SMG)。相比于之后要介绍的后置U型阵,单看阵型,后置F阵会明显劣势于后置U型 阵,但后置F阵是有很大的存在意义的,我们会在后面的章节中讲到。

  再来看后置U型阵的模拟实验。

  从图中子弹轨迹可以看出,敌方从下往上数,有3队人形在攻击6号位的司登,上方2队敌人则在攻击4号位的汤姆森,虽然战斗刚开始不明显,但依旧可以看出司登受伤比较重。

  我们不妨大胆假设,敌人的中排、后排的攻击逻辑和第二前排是一样的。这样,就可以做出下面这幅后置U阵受到伤害的示意图。

  可以看出,相比于后置F阵,后置U阵对敌人伤害的分流作了进一步的优化,两个T所分摊的伤害更加平均了,这对于前排的保护会更加到位。并且同样只有一个输出会受到敌方第一前排的威胁,和后置F阵持平,在不考虑SMG光环的时候,后置U型阵会明显的优于后置F阵。

  最后虽然后置b型阵由于有明显缺陷,用的不多,但我姑且还是试着模拟了一下,大家看看就好。

  到这里,对于地方人形的攻击规律的研究就已经基本清晰了。但是,这里出现了一个与实际相比有些矛盾的敌方。

   这个矛盾的敌方就是当我在使用当前版本最常见的后置U型阵的时候,按照上面的模拟,无论敌人怎么分配,按理说,6号位也就是下方的T受到的伤害,应该会 比上方4号位的多。然而,我个人玩了这么久,在实战中,这个后置U型阵往往是上方4号位会受到更多的伤害,这是不是说明我们的结论有错呢?

  并不是,我们在这里只考虑了我方人形单方面挨打的情况,而没考虑到我方后排对于战局的影响,在下一章中,我会详细的就这一现象做出非常合理的解释。

  小结:目前比较实用的2SMG阵型有两种,后置F阵和后置U阵,在不考虑SMG光环的时候,后置U阵有明显优势,而后置b阵有明显缺陷,不建议轻易实用。

  以上就是小编给大家介绍的关于人形攻击逻辑的分析了,想要了解更多资讯请继续关注游戏园。

19游戏网整理报道

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