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少女前线关于ar的可用性数据分析

来源:19游戏网编辑:网络转载更新时间:2016-07-26

少女前线的当前版本很多人说ar不弱,那么ar到底怎么样?ar的伤害和技能到底怎么样?下面小编就通过实战整理出了少女前线ar的一些数据,一起来看看少女前线关于ar的可用性数据分析吧。

1. ar的平A伤害

说到ar的输出,自然要考虑到smg的buff。下面先分析smg的buff强度。这里放出的是肉度前6并且buff可用的smg

30%的命中buff在46命中的ar上加成大概为6%dps。 50%爆击buff就按5%dps加成算。

所以最后buff加成大概为下图:

根据网友的图,前四把ar输出基本一致,为0.7倍m14的伤害。

按索米和vector的buff加成,大概为0.7*1.484=1.04 单位是m14

按ump9和45的buff加成,可以带2把ar,单体dps大概为0.7*1.434=1.00 单位是m14

2. ar的技能伤害

平A伤害算完后,再看一下技能。

同样和m14比 (检验优秀战术人行的唯一标准)

技能优劣就见仁见智了,m14伤害高,爆击高,但有命中削减和伤害溢出

fal和416伤害不稳定,但这是瞬间伤害,能有效减少smg负担

fnc伤害命中爆击都比m14低,但buff非常高,48.4%也是G41所能吃到的buff

没有比较炮狙和tar和g41是因为不好计算,但这些都是好技能3. ar的buff能力。和rf、mg比起来,buff算是ar最大优势。tar,fal的闪避buff是很不错的 10%-13%的肉度

这里说一下HK416的buff。 smg伤害高的有0.3倍的m14,而40%buff相当于加了0.12倍的m14. 这样看的话,416的buff还是有强度的,至少比汤姆逊的好。

fnc和g41的buff加伤害和闪避,算是综合前两者

4. ar的攻击方式

随机选定攻击目标是ar最大的劣势,这意味着攻击非常不集中,导致前排受到更多伤害。但这份劣势越到后期越不明显,相反,rf的伤害溢出一直是个问题。所以就算rf攻击指数高,仍会被ar抢mvp

5. 对夏活的展望

现在夏活boss最有可能是RPG。RPG相比枪械伤害高 范围广,如果到时boss是范围杀伤,那么rf肯定扛不住,mg没闪避没命中,然而ar能打能抗还能夜♂战,必将占据绝对装逼权

6. 总结

在双buff加成下ar输出绝不低于rf,其独特的输出方式和良好的功能性(buff和夜战)将决定她们在主力中的位置。美中不足的就是ar必须要有好的smg,仅仅靠点击就送的那两个是不行的。

19游戏网整理报道

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