近日,拳头的设计师在微博上发起了关于新版瑞兹重做后的讨论,形式就像快问快答一样,玩家对于新版瑞兹提出问题,设计师给予回答。
在我们浏览这些回答的过程中,我们也发现,设计师对于重做的初衷是好的,但是很多玩家认为重做后的瑞兹上手太难,而且没有了之前的爆发,有点不伦不类,那么设计师是如何看待这些问题的呢?
下面我们不妨摘录几条来看下:
提问:瑞兹最开始的原型,取自那个英雄?
Riot_Guan:他本文就是原型
提问:Sir, could you put Ruiz design strong, hand residual party said it could not play.(你们将瑞兹设计到这么难,手残党表示不会玩了)
Riot_Guan:6666,我很喜欢这种语言风格~ 回到你的问题,这次改动并不是对瑞兹单纯的增强或者削弱,而是让瑞兹的玩法更有策略性,而且在上手难度上也适当地调低了。所以对于手残党而言是很好的消息,现在的瑞兹更多是动脑子了:)
提问:为什么这个英雄几年以来一直处于非BAN即选的绝对1线中的头号主力位置,却从来没受到过合理的限制或者削弱?
Riot_Guan:不得不说这个问题非常好。答案很好理解,因为从前的瑞兹机制上很OP,而不是简单的数值问题。精通老瑞兹的玩家基本很难被克制,一个是机会窗口不明显,虽说被动需要叠五层,但是有时2-3层的时候瑞兹已经可以通过计划好的技能连招。二是不断的控制和高伤害,让瑞兹作为一个战斗法师永远有他的一席之地。
提问:昨天更新的新版流浪今天凌晨试了一些,战绩太差就不放出来了。摸索出来的连招有aqeqwqa单挑效果好还有eaaeaq远程消耗用,伤害可观的啊。不过说的再好,玩的时候就是记不得,老版流浪也是这样
Riot_Guan:是的,老版的瑞兹非常讲究记下来在特定被动层数下,应该用怎样的技能施放顺序能够打出最多的控制和伤害,很多时候我们都会看攻略来死记硬背下来,因为说实话,要自己慢慢揣摩出来还是要费点功夫;不过新瑞兹在这方面好多了,因为E技能给了你明显的提示,你可以很清楚的想好你所要放得连招。
提问:联盟里再也没有流浪法师这个英雄了,请问流浪的广大粉丝该何去何从,请问你们改流浪的时候 有没有问过喜爱粉丝的心情?
如果改掉瑞兹流浪法师的这个称号让一些粉丝感到不开心的话,我觉得很抱歉。但是希望各位热爱瑞兹的粉丝知道我们为什么要这么做。从前的流浪法师其实并没有一个很好的人物设定,他为什么流浪,他要去哪里,一切都很模糊,我们这次重做也是希望让喜欢瑞兹的玩家们更加了解这个陪伴大家六年的老英雄。
提问:新版瑞兹我只玩了一把,用来打辅助,感觉现在更容易上手了,连招也很简单,但是我觉得唯一不足的就是一级的大招,为什么一级的大招要设计得这么短?感觉前期这个大招很鸡肋啊!
说的很对,现在的瑞兹相较于之前来说要好上手很多,其主要原因是技能好理解了,当你很清楚你想多打出几个q的伤害,还是多控制对方1秒的时候,你很了解该用怎样的施放顺序了。
很多玩家把瑞兹和卡牌的大招进行对比,认为瑞兹的大招是一个类似半球流支援型的,但事实是他的新大招更多是用于在团战中改变团队站位的,所以自然不需要在前期有很远的传送距离。
提问:瑞兹重做之后感觉又是一个重生,我有尝试ad瑞兹,觉得ad瑞兹可玩吗?
Riot_Guan:很有趣,之前和一个瑞兹的老玩家开黑,我问他怎么看新版本的瑞兹,他说可以打ad,而且很强,他还推荐说出装可以是大天使加魔切,伤害报表。我自己还没试过,你可以尝试一下。
提问:先把游戏平衡弄好再改些别的吧,英雄一直在出,用的也就那么几个
Riot_XIE:作为游戏的开发商,Riot除了英雄的设计开发更新之外,还有投入不下于此的平衡和玩法测试团队。这些工作都是同时在进行的,并不存在明显厚此薄彼的情况。每一个版本的详细改动便是平衡性工作的阶段性成果。对游戏平衡性的意见,不应归咎于“新英雄一直在出”或者“老英雄一直在重做”这样的工作。
提问:各位大大,既然将ryze定位为战斗法师。为何将他的大招改成更偏团队辅助类 现在的主流中单或者法师大招都是拥有打伤害的能力。 这样改会不会让ryze走入辅助位?
Riot_Tara:我自己是一个主辅助的玩家,瑞兹是我三十级的初心英雄。 瑞兹的大有团队作用,我也很关注辅助瑞兹的可能,但团队向和辅助不一定是划等号的。新瑞兹让我比较惊喜的地方是功能性,曾经的瑞兹在团战中的切入姿势比较有限,现在策略上是更有开发空间了。伤害方面,在叠出e的情况下,伤害也不错。你觉得呢?
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画外音:
其实每一次LOL英雄的重做都饱受争议,但从之前重做英雄的效果来看,整体还是不错的,瑞兹作为新手三大周免英雄之一,其重做更是有着很多不一样的意义,当然我们相信拳头的初衷是让游戏体验变的更好,大家目前不适应也是正常的,毕竟对于这样一位“新”英雄,还需要适应的过程!
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19游戏网整理报道