说起来,在S5总决赛期间,铁男、船长几乎是非BAN必选的两位英雄,而两人被BAN的理由也非常简单,太过BUG,尤其是铁男,三锤子敲死一个人跟玩似的。可让所有人都没想到的是,自打S5总决赛结束至今,你见过铁男出现在比赛中吗?
没有!
为什么呢?
近日,一位名叫@灰是忧郁的白的论坛玩家就控诉了拳头是如何一步步将铁男逼死的经过,他是这样说的:
或许还有人记得当年闪现冥火QER点燃秒人的铁男,或许还有人记得秒掉对面ADC一打五的铁男,或许还有人记得十滴血靠技能刷护盾就是不死的铁男,然而它只存在过去了,留下的是个定位尴尬,机制愚蠢,比原本更加笨重手段,并且大大变弱的“冥魂铁凯”
金属大师莫德凯撒是英雄联盟最古老的英雄之一,早在S2楼主就是他的忠实粉丝,那是2012年,楼主国服电二RANK1280分,作为没有DOTA基础,操作捉鸡的楼主,喜欢铁男不仅是因为他简单粗暴,而且他还可以像LR一样带着BB殴打对方,经历了S3蛋刀打野人马上分的快感,楼主逐渐喜欢上了各种打野,中单只玩铁男,冥火流,纯肉流,AD攻速流,最多的时候连续不中断地玩了一百多把铁男,直到S5年度决赛开始前,它被拳头以“玩法过于单一”“机制过于古老”为由,全方位重做,变成了一个"另类ADC",拥有三Q毁天灭地的机制,以及操控小龙的特殊能力,很多人迫不及待想要见到新铁男的时候,楼主就不止一次发邮件向拳头公司抗议,因为我知道这机制尼玛比以前更加简单,要么数值高逆天,要么数值低垃圾,然而被他们以中国区域不归他们负责为由甩锅。
就这样在S5比赛里“道理我都懂,为什么放铁男”风靡一时,铁男只被放出4场,其中三次出厂全部胜利,S5结束后也不出楼主所料,拳头对铁男进行了两次大砍,第一次削弱了Q,第二次削弱了R,W,被动,以及再度削弱了Q,铁男顿时几乎无人问津,S6下路ADC纷纷加强,没有了“另类ADC”铁男的一席之地,由于机体过于笨重和伤害太低了不适合中单,目前铁男最多的玩法是作为上单出现,但是由于小龙大改,现在小龙争夺分为两个极端,双方都积极争夺的火龙,和无人问津的其他龙,上单铁男几乎没有机会再前期拿到小龙魂,加上线上能力捉急,出场率和胜率一落千丈,直至垫底。楼主偶尔掏出来,也只能在中路或上路龟缩发育,找机会拿小龙推塔,再也没有了从前那个铁男的影子。
絮絮叨叨说这么多,就是为了怀念一下我曾经的本命,以及抱怨拳头公司的重做英雄的草率和愚蠢。顺便贴上最近铁男的出场率,BAN率和胜率,以作参考。
编后语:
如今的拳头对于英雄平衡性的调整几乎走人了一个固定的套路:
那么对于铁男来说,还有翻身的机会吗?你们觉得呢?
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(文/部分内容摘自NGA@灰是忧郁的白)
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