《我是刹那》核心系统是什么?有什么作用呢?下面小编带来《我是刹那》核心刹那系统解析,一起来看吧。
其实游戏名字已经告诉大家了,就是刹那系统。具体效果请看下面表格:
当玩家ATB槽攒满之后不行动的话可以积攒刹那槽(SP),当刹那槽攒满以后即可发动刹那效果。当玩家攻击或使用魔法/连携技能的时候、或者是收到攻击的时候按下□键即可发动刹那系统。根据装备的法石的种类会有不同的刹那系统。发动刹那系统的时机就是技能名出现的那个瞬间。
名称 | 说明 |
物理攻撃 | 追加物理攻击,威力、攻击次数与属性随着原来的魔法与连携改变。有时候也会发生特殊补正和和状态变化 |
魔法攻撃 | 追加魔法攻击,威力、攻击次数与属性随着原来的魔法与连携改变有时候也会发生特殊补正和和状态变化 |
特殊攻撃 | 追加特殊攻击,威力、攻击次数与属性随着原来的魔法与连携改变有时候也会发生特殊补正和和状态变化 |
HP回復 | 追加HP回复,种类与威力随着原来的魔法与连携改变 |
MP回復 | 追加MP回复,种类与威力随着原来的魔法与连携改变 |
状態異常解除 | 解除所有状态异常 |
状態強化発生 | 追加状态强化,种类、上升值与发生时间随着原来的魔法与连携改变 |
状態異常発生 | 追加状态异常,种类、上升值与发生时间随着原来的魔法与连携改变 |
効果全体化 | 魔法与连携的范围全体化 |
発生時間延長 | 延长状态变化的持续时间 |
行動準備 | 行动结束以后会以累积了一定的ATB槽的状态开始,ATB槽的量会随着魔法而变化 |
クリティカル発生 | 魔法和连携技效果会发生会心一击 |
被ダメージ減少 | 敌人对你的伤害会降低 |
ダメージ返し | 会将一部分伤害反震回去 |
19游戏网整理报道
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