小美:
1、在坦克中的定义为分割战场的英雄,尤其克制突脸阵容,
2、另外如果墙放的不好一定要立刻取消,不要找各种借口。
总体来说,相对目前版本,改版以后小美会稍微会稍微好一些。但是对于降低投射物面积最伤的除了半藏应该就是小美了。个人认为小美不一定需要BUFF,但是一定需要新技能明确她的战略价值。因为如果说分割战场,减少局部的压力,那么秩序之光,狂鼠也可以做到。如果说冰墙保护队友,那么太多英雄也可以。如果说他对于源氏,76这些突击限制,那么其他英雄也可以做到。目前小美并没有其他英雄的不可替代的价值。本身输出也非常低。机动性也是倒数,受益于另一个NGA的启发,个人看好左键打地面以后,可以有3秒的结霜让区域内减速,并且右键射击减速敌人可以击倒。
路霸:
1、其实应该当做一个可以吸收伤害的突击位。所以一定要记住,路霸就是一个血多的突击,而不是一个坦克,其次在熟练后,第一要务就是要注意除非团战需要时,其他时间不应该想着如何吸收伤害,减少死亡次数,在钩子CD时反而应该考虑如何规避伤害。减少充电宝以及腿短的劣势。躲的时候一定要时刻注意自己的大肚子。否则经常会出现掩耳盗铃的击杀。并且多在队伍的侧面而不是正面。另外被针对时路霸要记得勤换英雄。不要一个路霸玩到底。
2、其次他是非常适合于毛妹作为双T阵容的选择。是一个非常互补的英雄。首先路霸的高仇恨(充电宝)属性可以降低对手对毛妹的击杀欲望。其次毛妹的盾给路霸可以非常快速的吸收到能量的同时降低路霸的充电宝属性。而对于毛妹则可以保证更高的常驻能量。
3、这里有个小技巧,在正常速度下,在钩中对面左键后从逃离2.5秒后接左键是能吃右键全额伤害的。另外对于勾过来的人总结来说就是模型越大,越往上,模型越小越往下,还有就是不要追求远距离的钩,虽然暴雪说已经修复了,但是目前极限距离钩中会出现拉倒无法第一时间出枪的现象。所以尽量不要勾周边掩体较多的英雄。
4、路霸目前的钩子,除了为了击杀击杀以外,还是和麦克雷的闪光弹一样,是最好的打断技,尤其对于那些致命的大招,如麦克雷、法鸡、死神、路霸甚至半藏和狂鼠,尤其死神。因为这些大招的代价都是慢速移动,再加上路霸本身血多,大招击杀需要一定的时间。所以记得多注意对面的充能情况以及队友的信息,随时准备针对。当然不是谁开大都可以钩,比如堡垒和DVA的...其实目前路霸的通用性还不足,所以需要针对地图选人,大多利用地形的抢点图(如伊利奥斯的深井,尼泊尔的神庙)以及中距离为主战斗的抢点图(如阿努比斯)比较受欢迎。
5、这里需要提议说一下,路霸不要觉得自己场均治疗量超过5000是一个很自豪的事情,反而很可能,你就是团队的坑,E并不是一个没满血就随时用的技能。而是大部分时候必死的时候,路霸应该选择直接弃疗,还有就是给治疗充能时。这样会极大的减少充电宝的属性。用E的时候也尽量不要在对面非常容易打到的视野上。必死情况就不要再奶了,白送死神能量的。死神开大后可以用勾打断,当你没勾的时候,离他足够近直接给他贴脸一枪带走他,若你是满血,够你开两枪了。满血加一口奶900血的你可以直接让死神大招从0涨到60%.死神的充能伤害是1500.
6、对于最难钩的源氏和闪光其实有个比较好的方法,首先这两个钩中了直接长按左键保证第一时间打,不要有延迟。准备下移往腰部打。而闪光最容易够的时候其实是他开枪的这1秒。这个时候除非他反应神速,否则是最容易预判的时候。而源氏大部分面对屠夫时都是先标然后开E或者直接开E以后一个标一个SHIFT到你身后以后二段跳接一个标,所以这个时候你可以在他SHIFT的时候提前180度转身视角上移等着勾。其次跟着源氏战斗不要超过6秒,超过了直接找队友,不要单打。否则死的一般是你还给源氏至少冲了50%的能量。所以有源氏的队伍最好猥琐一些,不要给源氏当充电宝。
总体来说,路霸本身属于一个比较明显的独立体,不像其他英雄形成共生。比如他的血量和恢复力以及爆发保证让可以单挑几乎所有英雄。比如他的大招大部分大招都无法配合。这样的英雄一个队伍是最好在1个以内的,其次个人认为新版本极大的增加了路霸大招的充能能量实际上是削弱了路霸。再加上目前爆发阵容得到了新的模式后。对于路霸这样的高爆发英雄也有直接的打击。
国民老婆DVA:
这里直接说新版,但是个人认为正式服,DVA的矩阵一定会被砍。目前测试服完全就是一个死神+猩猩的结合体。
1、DVA在坦克中的定义为突进高爆发英雄。对,你没有看错是高爆发。稍微会玩的DVA是唯一一个可以近距离击杀死神的坦克。就算打不过也随时可以利用机动性逃跑。DVA近距离对于低机动性低灵活的英雄都是完美的克制关系。比如我认识一个只玩DVA的选手,他在竞技场中也只玩DVA,而他的场均是1W1。我很期待改版后他的表现。
2、改版后DVA已经完全可以和猩猩较量突击T的位置了。相对猩猩对于机动性差的英雄以及单体来说有了更强的威慑力,而猩猩更适合1V3,在被竞技场人数限制了以后,威慑力降低了不少。总体来说,DVA拥有了更强的进攻威慑力的突击兵,而猩猩则是作为一个吸收伤害压制对方输出给我方输出一个更好的输出空间的同时完成对残血敌人的收割角色。
3、更改后相信不论是抢点图和占点图是一定有DVA的位置的。可以给对面的占点提供巨大的压力。而且DVA大(3秒)+毛妹大(4秒)的配合更加稳定了。
4、实测后防御矩阵在合理利用后持续时间是大于4秒的,而且矩阵现在可以秒挡那些一次性高伤害投射物,比如大锤的E,秒开秒收。所以DVA会和毛妹一样,更适合有间隔的持续性战斗。所以目前最适合进攻方推车图和占点图的突击T已经诞生了。。
5、虽然竞技场不能重复,但是如果不改,相信以后的快速中3个以上DVA更加的无解了。
6、还有一个被大部分人忽略的作用就是依靠E无敌冲脸的特性把大锤推走让队友击杀到堡垒等这类强势的阵地战阵容。尤其在进攻阿努比斯B点时非常适用。其次就是站点图可以利用机动性无视对方部下的防线直接进点,撕扯对面战线帮助队友获取更多的生存和输出空间。因为对方需要面临一个艰难的选择是回点击杀DVA还是无视DVA近距离不小的输出击杀突击。其次就是站点图是依靠大可以快速的打破对面阵型方便队友击杀 这也是为何当B久攻不下时往往都会选择1~2个DVA。 之前的5DVA也算是利用了DVA这个特性。目前低机动性的英雄生存空间更小了。
总的来说,坦克目前增加了一个高机动性有威慑力的重装突击手,在这之前是没有的,最克死神的坦克出现了。就是不知道能不能活到进正式服。
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