7.0.3在线修正:坦克神器伤害BUFF大砍 术士被削,坦克神器现在被动使伤害最多提高20%(从40%下调),取决于你花费的神器特质点数;术士/冰法等职业被削弱。
综合
坦克神器现在被动使伤害最多提高20%(从40%下调),取决于你花费的神器特质点数。
法师
守护者之力现在使奥术伤害提高5%(从3%上调)。
烈焰之地的伤害提高了200%、
镜像的火球术的伤害降低了11%。
烈焰飞舞现在是45秒冷却(从40秒上调)。
燃烬风暴的伤害降低了11%。
寒冰枪术现在使受到的伤害降低2/4/6%(从4/8/12%下调)。
术士
痛苦专精的魔典:恶魔牺牲的伤害降低至33%。
法力分流的消耗降低了17%。
灾祸大师现在使烧尽的伤害提高3/6/9%(从4/8/12%下调)。
火热交加现在使烧尽的施法时间缩短2/4/6%(从3/6/10%下调)。
恶魔学识专精的末日箭的伤害降低了15%。
萨奇尔的消耗现在现在吸取恶魔6%的最大生命值(原为10%的当前生命值)。
暗影灼烧的伤害降低了7%。
永恒斗争现在使受到的伤害降低3/6/9%(从10/20/30%下调)。
牧师
唤醒纳鲁的触发几率为20%(从15%上调)。
图雷的灼热之光的伤害降低了30%。
图雷的眩晕之光的治疗效果提高了50%。
图雷的祝福之光的治疗效果提高了50%。
图雷的圣光爆发的伤害降低了40%。
敬畏现在使快速治疗和治疗术的治疗效果提高3/6/9%(从5/10/15%下调)。
悔罪现在使苦修的伤害提高4/8/12%(从5/10/15%下调)。
潜行者
杀戮盛宴的伤害提高了24%。
军刀猛刺的伤害提高了6%。
机遇的触发更具响应性。
德鲁伊
大德鲁伊的力量现在有了法术提示。
邪恶撕咬现在使裂伤的伤害提高7/14/21%(从5/10/15%上调)。
锯齿利爪现在使痛击的伤害提高10/20/30%(从4/8/12%上调)。
重殴的伤害降低了40%。
守护专精的横扫和月火术的伤害提高了20%。
裂伤的伤害提高了10%。
粉碎的伤害提高了10%。
割裂的伤害提高了14%。
斜掠的伤害提高了14%。
撕碎的伤害降低了35%。
凶猛撕咬的伤害降低了35%。
月火术(月之灵)的伤害降低了25%。
野蛮挥砍的伤害降低了25%。
痛击(豹)的伤害降低了33%。
暗影痛击的伤害降低了66%。
锯齿创伤现在使受影响的流血技能的每跳和持续时间加快33%(从40%下调)。
野性专精现在从装备获得50%的额外急速。
清晰预兆(野性)的触发几率提高了50%(从3.5ppm提高至5.25ppm)
野蛮咆哮现在消耗40点能量(从25点上调)。
丛林之魂现在每个连击点数恢复12点能量(从8点上调)。
撕碎在潜行状态下的伤害提高50%(从20%上调)。
强力撕咬现在使凶猛撕咬的爆击伤害提高7/14/21%(从5/10/15%上调)。
锋锐利齿现在使割裂的伤害提高7/14/21%(从5/10/15%上调)。
锋利兽爪现在使横扫的伤害提高7/14/21%(从5/10/15%上调)。
撕裂血肉现在使斜掠的伤害提高7/14/21%(从5/10/15%上调)。
撕碎者之牙现在使撕碎的伤害提高15%(从10%上调)。
血腥爪击现在使伤害提高50%(从40%上调)。
恶魔猎手
灵魂炸弹的伤害提高了100%。
复仇专精的邪能之刃的伤害降低了45%。
复仇专精的邪能爆发的伤害降低了65%。
火烧生灵的伤害降低了50%。
萨满祭司
头狼的伤害降低了60%,并且现在持续8秒(从10秒下调)。
风暴之锤现在使风暴打击的伤害提高8%(从15%下调)。
强化风暴之鞭现在使风暴之鞭的伤害提高35%(从20%上调)。
超载现在使闪电箭最多最多消耗45点漩涡(从60点下调)。
狂怒风暴现在使风暴打击的伤害提高25%(从30%下调)。
炽热之颌的直接伤害降低了17%,持续伤害降低了33%。
毁灭风暴的初始伤害降低了26%,触发伤害提高了33%。
风暴打击的伤害降低了5%。
熔岩猛击的伤害降低了5%。
毁灭漩涡现在有25%的几率由熔岩猛击触发(原为5RPPM)。
元素掌握的几率(基础和每点精通)降低了20%。
引雷针现在复制40%的受影响伤害(从30%上调)。
岩浆图腾的伤害提高了75%。
漩涡之力现在有15%的触发几率(从25%下调)。
元素冲击的伤害提高了17%。
火元素的火焰冲击的伤害降低了10%。
火元素的献祭的直接伤害降低了20%,持续伤害降低了14%。
火焰风暴现在使烈焰震击的伤害提高8/16/24%(从10/20/30%下调)。
暴雨图腾现在储存25%的治疗量(从30%下调)。
治疗之潮图腾的治疗效果提高了25%,但现在最多治疗6个目标。
日积月累现在正确地在治疗之潮图腾的每跳后施加(原为每跳前施加)。
猎人
瞄准射击的伤害提高了2%。
黑箭的伤害降低了19%。
风之箭矢现在使瞄准射击的伤害提高12%(从10%上调)。
圣骑士
祝福之锤的伤害降低了25%。
大十字军现在在28级学会(从50级下调)。
防护专精的15级和30级天赋交换了位置。
狂热殉道者现在使殉道者之光的消耗降低50%(从35%上调)。
死亡骑士
横扫爪击的伤害降低了10%。
脓疮打击的伤害降低了5%。
血虫的伤害提高了263%。
白骨风暴的伤害降低了8%,但修正了无法爆击的问题。
迅速凋零现在使产生的符文能量提高15%(从20%下调)。
凝血现在使血之疫病的伤害提高4/8/12%(从8/16/24%下调)。
腐蚀吞噬现在使枯萎凋零的伤害提高4/8/12%(从5/10/15%下调)。
血脉撕裂现在使心脏打击的伤害提高3/6/9%(从4/8/12%下调)。
鲜血亲和现在使物理伤害提高5%(从8%下调)。
心脏打击、灵界打击、鲜血专精的血液沸腾,鲜血专精的枯萎凋零、吞噬和饮血者的伤害提高了15%。
战士
猛击现在消耗20点怒气(从15点上调),伤害提高了33%。
武器专精的旋风斩的伤害降低了15%。
战斗狂热现在使旋风斩的伤害提高30%(从50%下调)。
新鲜血肉现在使爆击几率提高40%(从30%上调)。
浴血奋战现在持续10秒(从8秒上调)。
暴怒、嗜血、狂怒专精的旋风斩、怒击、狂怒专精的斩杀和狂风打击的伤害降低了5%。
势不可挡现在使暴怒的伤害提高3/6/9%(从3/6/10%下调)。
狂野挥砍现在使狂风打击的伤害提高7/14/21%(从3/6/10%上调)。
狂怒斗士现在使伤害提高1/2/3%(从3/6/10%下调)。
愤与怒现在使怒击的伤害提高5/10/15%(从3/6/10%上调)。
狂乱现在每层提供5%的急速(从4%上调)。
怒火中烧现在使怒击的伤害提高150%(从100%上调)。
盾牌猛击、毁灭打击、雷霆一击、复仇和重伤的伤害提高了5%。
阵亡者之怒现在使复仇的伤害提高6/12/18%(从4/8/12%上调)。
19游戏网整理报道