Q:我知道拳头的设计师们曾希望在不打乱战场秩序的前提下,让那种“你伤不着我”的情形更加的可视化。(比如新版塔里克的大招就有一点这种元素,但对于大招触发的时间计算还是很苛刻),我想部分改动可能正在进行了,希望对整体游戏的影响不要太大。
Meddler:是的,我们目前正在视觉上对这种“无敌金身”进行标准化的改良,但不会在影响那些此元素的现持有者们,比如塔里克、天使、中娅沙漏。我们内部在对游戏进行反复的测试,特别是这些效果对新版瑞兹的影响,一切的改动还没有准备充足。(对游戏的内容还需要更多的数据收集,就像之前的烬一样,需要大量的修整来保证这个角色设计的饱满程度,而不是一味的快速推出一些半成品)
Q:就是单纯想问问,为什么要把红色的血条框换成金色的,我不认为这很容易被视线察觉,而且玩家本人也难以看到自己的血槽。
Meddler:我们希望能帮助玩家在混乱的场合下区分敌我(黄色=我,绿色=友军,红色=敌军)
Q:掘墓者的重做会在刺客大改之前推出吗?还是之后?
Meddler:目前的进度上来看更可能是在刺客之前,也就是季前赛之前就能完成。但目前每个补丁计划的上线时间还没定下来,有可能会微调。
Q:狼人重做进度如何?什么时候会有消息?
Meddler:狼人的重做在掘墓者和刺客之后,现在来说一切还尚早。
Q:有关蛮王的修改,你认为他应有的新定位是什么?
Meddler:回到蛮王自身,当前版本的他一直承担着一个分推者的角色,很难在看到他活跃在战场上的身影,而我们设计师团队也更希望他能再一次回归战士一职。我想接下来的改动里会对加强蛮王切入敌军的能力做出提升。
擅长分推是一个不错的英雄定位,但是只能分推的话,那就意味着需要对一些机制作出新的修改。
19游戏网整理报道