抗性应该是按百分比减伤,护甲是计算护甲类型后加法减伤。。但是主角的许多抗性几乎都是0,要靠后期装备堆,轻甲即使是上万的护甲值也没有用,脱离了护甲类型和抗性护甲值根本毫无意义
巫师的玩法应该是主炼金,堆buff和高攻,因为怪如果两刀被你砍死就没必要考虑护甲,这和主流rpg全能成长不太一样。其实2代就是走这个路子,后期再高护甲都是互秒
而且高回血buff如果是瞬秒也毫无作用的。所以巫师3最该被和谐就是瞎滚,翻滚的目的是逃开回状态回活力,这个是巫师基本战斗方式,也是最适用的,所以有人反映拳击难,就是不适应正常rpg的战斗方式了
19游戏网整理报道
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