守望先锋安娜技巧攻略:有玩家写了一篇关于测试服新英雄和新内容的评测文章,让我们一起看看TA的分析,看看守望先锋安娜的一些知识以及玩法攻略!
200血标准,6发子弹,伤害80点,治疗75点伤害为毒伤(无法爆头,大概0.5秒完成伤害结算),治疗为直接加血无延迟。并不能爬墙。模型较小,
开镜:治疗按三角形区域算,极度减少了远程加血的难度,非常非常非常容易打中,但是同样的容易被大模型阻挡,玩毛妹的应该深有感悟。
不开镜:子弹不是及打及中,有飞行时间,开镜及打及中
射击动作:打一枪上一颗子弹,不能像寡妇那样连发。具体射击速度和法拉类似 可以看出更适合补伤害,而非打伤害。
弹道:和寡妇一样有弹道。难以隐蔽。
SHIFT技能: 麻醉枪
属性: 5秒睡眠,12秒CD
射击方式:有一个极其短暂的掏枪动作,然后射击。
弹道:射程无限,直线弹道,指哪打哪,基本无飞行时间。
自保能力:瞬间伤害能力很强,射击80+榴弹60点伤害+麻醉走人orV+射击80的连招足够。
解析:
1、对面回撤留人,团战前控制对面核心人物,开展时限制对面后排。战时打断持续性大招,尤其自己女儿的大。如果说魔兽是爹地成就了儿子,那么守望里是女儿成就了老妈。适用性非常广。不过值得注意的时,由于CD12秒仅仅够一场2次。你需要做一定的取舍。
2、和其他控制技能一样,可以被毛妹的盾,猩猩的盾,源氏的E反弹都可以无效。。
3、催眠目前最强的单体控制+一个打断的手段不过目前来看是特意为了限制后排所做,因为前排会很容易被打断。所以是一个非常好的开团技能。
4、目前可以配合就是睡+寡妇 睡+路霸钩 睡+大锤冲 睡+半藏全伤E。
5、可以确定同等水平下,单绕后几乎无法对她造成任何威胁。何况她主要跟团而非在远处单走。
6、最克制防御方堡垒的英雄出现了。
E技能: 生物手雷 10秒CD
属性:爆炸范围瞬间回100血,造成60点伤害。敌人被击中的一段时间内治疗无效。10秒CD
弹道:速度类似于闪光弹,但比闪光弹弹道更低,可以扔得更远(很远)
解析:
1、值的注意的是,手雷这个技能可以取消任何动作的后摇,类似麦克雷闪光弹和源氏的SHIFT。其次回复不同于其他回复的是这100血是瞬间的。
2、E接普攻的连招将成为主要的连招,可以瞬间加血200以上。这将直接导致目前最好的坦克奶是孟母而不是之前的DJ。
3、由于禁疗,非常克制路霸和死神。
大招:兴奋剂
属性:减伤50%,移动速度增加不确定但是确定比DJ的强音加速快,伤害增加66%,持续时间 8秒。目前所有的数字碾压其他全部守望英雄。
解析:
1、个人看法是正式上线要不砍增强属性,要不砍持续时间到5~6秒。
2、大招目前性价比最高的应该是大锤,死神,尤其死神有DJ+孟母的大以后会成为团灭陀螺。
[http://weibo.com/p/230444685007b1b666ca6a51a97c2a36982658]
3、小美是他的克星。
4、这个英雄最大的问题在于限制了我方队伍的机动性,不论是跟团还是在远方。都极其害怕突脸阵容。而且我方在选人时也必须为此选择至少3人打阵地战。
总结:
1、相对而言还是比较克制天使的一个辅助。
2、可以说目前是比天使还要好的指挥位置出现了,比天使视野更好。团队技能更优异。
3、这也是为什么我之前攻略所说,2奶位置应该优先选从突击转型的。就担心这个状况。
4、个人认为孟母目前是辅助下限最低,上限最高的英雄。其他辅助位相对其他位置和英雄都较为简单。这也是指挥适合主奶的原因。所以可以明确,孟母只适合2奶,甚至3奶的位置。和之前的和尚一样。
天使+奶狙/武僧,突击和肉盾都是机动性强视野好的。
5、不能爬墙,防守方可以和开场秩序之光+3DJ送路一样,选小美帮助孟母爬墙。
6、相对而言并不适合抢点图
看好的阵容:
大锤+麦克雷+孟母+天使+法鸡+DVA
毛妹+法鸡+孟母+DVA+天使+源氏
1.天梯将实行单英雄限制。
即队伍中不能选择同样英雄,快速游戏不受影响,其目的是阻止天梯中队伍拥有大量(多个)堡垒、托比昂或是其它可能让你发狂的英雄。
1、之前的很多热门,比如双猩猩,国外开发的抢点图双猩猩,双闪光,双DJ成为历史,可以说暴雪为了防止可能出现的平衡性问题放弃了之前追求的阵容多样性。是有点小可惜的,个人认为其实最合理的应该是是2+1+1+1+1。这样既可以防止竞技场换人问题(因为不能重复英雄会导致如果两个英雄需要人互换,或者位置需要互换,比如T和突击就导致需要大家都在出生点才可以)也可以鼓励一些阵容的开发。比如双猩猩个人认为就是一个两个同样英雄却可以引起质变的代表。
2、对于竞技场路人局是有消极影响的,换人非常不方便。比如为了防止我方有人选半藏,我就秒选半藏,开打前5秒换回来,而对于比赛和70以上的竞技场则减少多样性。
总体来说,个人认为这个方法各方面都是弊大于利的。也许2+1+1+1+1才是相对的最优解。
2.第二赛季将取消绝杀局,取而代之的是允许平局的出现。
同时设计团队也会确保玩家在平局后不会感到“浪费时间”,也就是说平局可能也会有奖励,他们想要找到个方式让大部分玩家喜欢,但不会引起糟糕的事(如刻意平局等等)。
解析:我不怕被笑话,我们固定队绝杀局的胜率是20%,一句话,我们终于可以翻身了。几乎80%的推车图和站点图输在了最后的绝杀局,那种痛苦根本无法言喻。不过这也从另一方面可以看出,暴雪之前一直想特立独行开始逐渐改变了。变得尊重玩家(更看重钱了)。
3、如果一场比赛在进入加时赛超过20秒后,时间提示器(导火线)现在将会开始“燃烧”的更快。在加时赛中玩家的复活现在变得更慢了(提高复活时间2秒)。
解析:与竞技场的限制多英雄之前的3DV2闪光的强行续命阵容正式寿正终寝,其实整体是变相进一步增强了进攻方,简单点来说就是之前鱼塘局将更加有利于进攻方。高端局进攻方相对好打了。另一方面也会导致在最后的点,防守方将会更注重队伍的机动性。而非消耗能力。
4、自我治疗技能现在将可以充能终极技能,作为结果,一些英雄的终极技能消耗做出了一些调整
解析:其中有自疗效果有路霸,小美,DJ,76,堡垒,天使。这里放在最后总结。
堡垒:
大招充能消耗提高10%
解析:
这个主要还是针对自我治疗技能现在将可以充能终极技能的调整。不过总体来说还是小幅度削弱了,因为堡垒在战斗中几乎不需要治疗,几乎至少是大锤+天使保护。如果被针对,只有死和击杀对面两个结果。
我目前就是比较担心天使的增伤有没有可能导致进攻堡垒的阶段性出现。
D.Va:
防御矩阵冷却时间从10秒降为1秒,但为该技能引入一个需要10秒才能完全充能的能量槽,激活防御矩阵需要消耗该能量槽,完全充满的情况下防御矩阵可持续4秒。防御矩阵现在被视为次要武器,默认键位被调整为鼠标右键,玩家可以在控制菜单对其进行调整,大招自毁所需能量消耗降低15%,爆炸延迟从4秒降低为3秒,且不会对技能施放者造成任何伤害
解析:
1、DVA已经完全可以和猩猩较量突击T的位置了。对于机动性差的英雄有了更强的威慑力。而猩猩更适合1V3,在被竞技场人数限制了以后,威慑力降低了不少。总体来说,DVA拥有了更强的进攻威慑力的突击兵,而猩猩则是作为一个吸收伤害压制对方输出给我方输出一个更好的输出空间的同时完成对残血敌人的收购的角色。
2、更改后相信不论是抢点图和占点图是一定有DVA的位置的。可以给对面的占点提供巨大的压力。而且DVA大(3秒)+毛妹大(4秒)的配合更加稳定了。
3、实测后防御矩阵在合理利用后持续时间是大于4秒的,而且矩阵现在可以秒挡那些一次性高伤害投射物,比如大锤的E,秒开秒收。所以DVA会和毛妹一样,更适合有间隔的持续性战斗。
4、虽然竞技场不能重复,但是如果不改,相信以后的快速中3个以上DVA更加的无解了。
总的来说,坦克目前增加了一个高机动性有威慑力的重装突击手,在这之前是没有的,最克死神的坦克出现了。不知道能不能活到进正式服。
卢西奥:
大招音障充能消耗增强10%
解析:
这个主要还是针对自我治疗技能现在将可以充能终极技能的调整。不过总体来说还是削弱了,不过暴雪是通过了增加新辅助英雄,增强其他辅助的方式变相削弱了DJ。但是个人认为DJ的加速只要在大部分英雄机动性依然不高,没有其他新英雄有群体增加机动性的能力以及整体队伍忽略机动性的时代里,就永远无法被替代。只不过DJ从一个万金油辅助慢慢由于暴雪的机制转变为了一个功能性辅助。
麦克雷:左轮枪维和者在远距离仍然能对敌人造成完全伤害,只有在极限距离才会降低伤害,
1、35米不衰减,伤害70,爆头140,各种50%伤的帮助下,更固定了他保后王者的地位。个人认为和目前的新英雄搭配作为跟团1+1+1的阵容非常好。可以说抢了一部分之前76的饭碗。
天使:
天使之杖的增伤效果从30%增加到50%,多个天使的增伤效果不会叠加,大招重生的消耗增加30%,但在施放技能时不会妨碍玩家进行移动,且守护天使技能会在大招使用后立即重置
1、我实在无法理解目前S级的辅助为何还要增强,不论是复活后可以立即重新起飞极大的增强了存活力,还是回归了之前版本的增伤都是极大的增强。我目前唯一可以尝试理解的就是暴雪在尝试构筑几个较为稳固的战术体系为核心。
2、新版本高等级竞技场,如果对面有孟母,可以确定,天使就会从原来的躲猫猫和双飞变为部分时候跟坦克团。一方面天使的增伤其实是变相的加大了自己的自保能力,比如在我方突击和坦克旁边加伤,队友就可以帮你击杀敌方,其次如果离团队太远很容易被对面孟母麻醉枪打中,造成5V6崩盘。
3、由于增伤,也增加天使的上限,因为除了加血现在也要非常注重如何给队友增伤了。
路霸:
大招鸡飞狗跳充能消耗增加45%
个人认为路霸是变相削弱而不是增强了,之前版本路霸更多的是出现在一个团队的侧面保证击杀对面脆皮的同时减少充电宝的劣势,对于很多时候必死时是应该放弃治疗的,而现在则是鼓励你多治疗,多去吸收伤害。战略定义完全是从一个血多的爆发性刺客。将路霸变为了一个可以吸收伤害的爆发型二坦。明确了路霸是一个有利有弊的英雄。你选他出来就要接受对面突击大招会比你快的代价。再加上目前死神的强势,个人认为路霸是变相削弱了。
士兵76号:
重型脉冲步枪的前四发无散射效果会在停止射击一段时间后恢复而非瞬间恢复,战术目镜的充能消耗增加10%
解析:
1、首先增强后坐力主要针对的是目前比较流行的点射鼠标宏,对于传统的点射流只是相对削弱,变相的削弱了76的35M以上的压制力,但是总体并没有那么不堪。
2、在麦克雷增强以后,76将不像以前那样的万金油,至少对于中距离跟团突击位已经完全够丧失了和麦克雷可以竞争的资本。
3、看似充能消耗增加10%削弱,实则对于高手来说算是一个微小的增强,因为新版本自我治疗技能也可以充能大招。
总的来说,76并没有大家说的那样削弱过大,只是新版本后76的战略定位不再万金油削弱了76在阵容上的战略价值,仅能作为一个纯后排突击保护天使和新辅助安娜或者一个侧面的骚扰位了。
禅亚塔:
基础血量增加50,现在为50血量+150护盾,谐与乱技能的射出速度从30增加到120,大招圣在激活后禅亚塔移动速度加倍,回血效果从200/秒增加为300/秒
解析:
1、和尚的增强无疑是史诗级的。首先大招之前对于爆发阵容时,并不无敌。比如路霸的钩,法鸡的大。但是目前来说,几乎可以算全队无敌了。
2、其次黑白球的速度增加后更方便切换。
3、而对于血量增加个人认为这个是必然的,并不是大家认为的最重要的BUFF,在测试版本爆发阵容依靠增伤的建立出共生系统重生后,毫无移动能力的150血大师傅对于法鸡和寡妇以及半藏等任何单伤害大于100的爆发+天使的增伤后,完全是废物一个会导致完全无法出场。所以这50的血量更多的是弥补了目前暴雪尝试建立的爆发阵容可能出现的问题。
4、目前和尚最大的左右还是在于可以克制目前大锤为主推进型阵容。但是缺点在于一个队伍机动性差的英雄导致阵容可选空间更小。选出和尚就要大锤,出了大锤就要打阵地战。打阵地战就要有跟团突击,那么突击大部分时候要么放弃一个绕后突击,要么选择放弃一个远距离突击。只能打4+2为主的阵地战。容易被突脸阵容所克制。
总结:
1、这里可以看出,目前相对最着急的就是辅助的僵化。这一次也证明了暴雪已经看到了,所以暴雪在尝试构筑一个较为稳定的战术体系的尝试。简单点说就是以T和突击为主体,而辅助作为一个功能性插件来形成一个战术体系。比如整体队伍机动性突脸那么要DJ,如果需要阵地战,那么和尚or孟母+天使是必备。而之前则突出2+2+2及2个英雄为共生这样更重单体的组合。而未来可能4+2阵容为主流,2辅助为队伍提供功能性的帮助。但是目前的格局却更巩固了大锤的位置,不论是目前的增伤。还是安娜的大还是目前急需的保后排能力。3辅助甚至都不是不可以,或许会开启1T2奶甚至1T3奶的格局。简单点来说就是由于辅助开始多变会挤压一部分坦克的位置。2坦这个位置需要更灵活了。
2、我们可以发现,现在有了三个50%增伤(和尚,天使,孟母 )以寡妇为例,一个配了双增伤的寡妇,普通伤害最高可以达到惊人的300,爆头伤害750 有意让爆发变得不再廉价,而法鸡一发脸炮伤害240,溅射160了,暴雪削弱了独立性爆发英雄后(寡妇,麦克雷并不需要其他人给予他任何加成),选择了我一直所说的共生性来实现。这点非常好。简单点来说就是你选择了爆发型英雄的代价就是需要增伤辅助。个人看好新版本爆发型英雄将再一次崛起,半藏,寡妇,法鸡。尤其半藏。
3、除了新版本爆发型英雄以外,个人认为目前双绕后甚至4绕后阵容将明显的得到遏制,阵地战4+2和高机动的突进阵容将成为新的主流。团队将更注重大招的组合、配合、分配。
4、都说这个版本法鸡增强了。其实个人认为反而削弱了,不论是麦克雷+天使+寡妇的组合。还是麦克雷+天使+安娜的组合都将对法鸡有较大的威慑力。不过个人认为女儿+母亲的组合会不错。
5、其中综合来看最受益的应该是小美。大招充能在自疗加大招速度后更快了,而且不论是DVA的增强,还是新英雄孟母的出现,会导致4+2的体系出现。分割战场的能力开始变得更为重要。
6、之前的天使+寡妇的阵容部分时候又可以出现了。
7、进一步证明了我所说的,未来英雄池的深度决定了一个人的高度。之前的一个英雄打天下的会越来越难。
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