《饥荒》洞穴里面有着非常可怕的生物,玩家们都踏入过没呢?这次就给大家带来了《饥荒》洞穴一层生物及物品属性特点,详细的说明洞穴一层的所有生物,植物与物品,希望对各位有所帮助。
洞穴一层-进入方法及机制
Ⅰ.进入
1.首先确保你的版本为15版【Underground】及以上。
2.需要找到洞穴入口,有四种出现情况:①桦树林猪王村和小飞虫雕像附近的一块绿地【RoG】;②沼泽中的一片森林【DS/RoG】;③混合地形区【DS/RoG】;④猪王村旁【仅DS】。
3.入口需采用稿子、金稿子、远古工具等工具破开,破开之后,会变为洞口,掉落2岩石及3燧石,会在黄昏与夜晚时段刷出蝙蝠。
4.有独特的创建动画。
创建动画
洞穴入口
洞口
Ⅱ.机制
1.洞穴一层有一个独立的存档文件,但和地上时间及洞二时间同样保持流动(时间不完全一样)。
2.洞穴一层受月圆周期、日夜周期、暴动周期的影响。
3.在RoG情况下,洞穴一层会受到四季影响:春——无休止的小雨;夏——缓慢上升温度;秋——平静;冬——缓慢下降温度。
4.洞穴一层内除小部分白天黄昏时段有光源,其余全黑(不包括生物、植物及物品发光)。
5.在洞穴一层中四季Boss与猎犬将不会刷出,但仍在计算,若玩家在洞穴一层的时间内地面上应该来四季Boss或狗,玩家出洞穴一层将会立即开始警告。
6.有地震。会有提示、声音及强烈的背景抖动。75%几率岩石、燧石;20%几率黄金、硝石;5%几率大理石、红宝石、蓝宝石。在DLC中,还会掉落活的鼹鼠及兔子。
洞穴一层-植物
光花(LightFlower)
没被采摘会发光,有单花、双花和三花,单花3天重生,双花4~5天,三花6天。
蕨菜(Fern)
类似于花,但拾起不加san。
蓝/红/绿蘑菇树(Blue/Red/GreenMushtree)
完整会发光,砍断掉落2木头以及对应蘑菇,铲子挖起树根可以有额外一根木头,被砍之后不会长出,也没有种子。
除此之外还有树、芦苇、浆果、草、树枝等。
洞穴一层-设施
石笋与高石笋(Stalagmite&TallStalagmite)
小高石笋
中高石笋
大高石笋
各分为三种高度,掉落不同。
小石笋:1石头,1+30%燧石,25%黄金。
中石笋:2石头,1+60%燧石,50%黄金。
大石笋:3石头,1+60%燧石,1+25%黄金,5%红蓝宝石。
小高石笋:1石头,1+30%燧石,15%黄金。
中高石笋:2石头,1+60%燧石,15%黄金。
大高石笋:2石头,1+60%燧石,1+25%黄金,5%红宝石,5%木头。
蛛网岩(Spilagmite)
每2分钟刷一只洞穴蜘蛛(67%)/喷吐蜘蛛(33%)。
可用镐头等破坏,掉落2岩石25%蜘蛛网25%蜘蛛腺体,不会再刷出蜘蛛,蛛网消失。
暗影裂隙(NightmareFissure)
随暴动而开合,san影响最多-15/min,噩梦和黎明阶段刷出影怪。
蜗牛巢(SlurtleMound)
350血,被攻击或地震时释放蜗牛,掉落3蜗牛黏液1蜗牛壳。
兔人房(RabbitHutch)
地下有野生的,也可自己制造。
建筑栏,炼金引擎:4木板4兔毛10胡萝卜,兔人一天一刷。
除此之外还有蜘蛛巢等。
洞穴一层-物品食物
兔毛(BunnyPuff)
兔人25%掉落,可以给猪王换2金子。
可制作兔毛卷及兔人房。
兔毛卷(FurRoll)
生存栏,需要炼金引擎:1草卷2兔毛。
3次耐久,用于跳过黄昏夜晚,加30血33san,减75饥饿。
破碎蜗牛壳(BrokenShell)
用于制作蕨类盆栽。
蜗牛粘液(SlurtleSlime)
点燃可爆炸,造成50点伤害且不会烧毁战利品。
也可以为矿灯帽与提灯充能9.5%。
蜗牛头盔(Shelmet)
20%防水,750血,抵挡90%伤害。
蕨菜(Foliage)
不入锅。加1血,6天腐烂,燃烧值15/7.5,用于制作蕨类盆栽。
蕨类盆栽(PottedFern)
建筑栏,炼金引擎:5蕨菜1蜗牛壳,没有什么用。
提灯(Lantern)
照明栏,炼金引擎:2荧果3树枝2草绳。
发光8分钟,可放地上,萤火虫充能39%,荧光果充能19%,蜗牛黏液充能9.5%。
BUG:在地上放置提灯退出重进不去管会永亮。
荧光果(LightBulb)
不入锅。加1血,腐烂时间6天,放地上小范围发光,可以为提灯或矿灯帽充能19%。
蜗牛甲(SnurtleShellArmour)
1050血,抵挡60%伤害,缩壳抵挡100%。
锤子敲远古科技塔也会掉落。
生/熟蝙蝠翅膀(BatiliskWing/CookedBatiliskWing)
生蝙蝠翅膀
熟蝙蝠翅膀
生的加3血12.5饱食减10san,6天坏,晒干需要2天,可用于制作吸血刀。
熟时加8血18.75饱食度,10天腐烂。
皆不入锅。
鸟粪(Guano)
用于施肥,在高级农场中加快75%。
发光浆果(GlowBerry)
不入锅。加11血25饥饿减10san,10天腐烂,使用后自身发光,放地上小范围发光,非DLC不可堆叠。
鼹鼠帽(Moggles)
DLConly,照明栏,炼金引擎:2电器元件1发光浆果2鼹鼠。
有夜视效果,耐久12分钟,用发光浆果可补充33%,耐久用完就消失。
吸血刀(BatBat)
魔法栏,阴影操纵者:5生蝙蝠翅膀2活木1紫宝石,也于二层宝箱处获得。
攻击42.5,75耐久,血不满时以-3.4san为代价换来+6.8血。
洞穴一层-怪物
洞穴蜘蛛(CaveSpider)
血量:150。
攻击:20。
攻击间隔:3。
移动速度:3/5。
减san光环:-15/min。
技能:受到两次攻击后缩壳,抵挡75%伤害。
掉落:50%怪物肉或25%蛛丝或25%蜘蛛腺体。
产生:蛛网岩、文物、远古科技塔(锤)。
打法:打到缩壳,站住勾引一次攻击躲开,继续打。
喷吐蜘蛛(Spitter)
血量:175。
攻击:20。
攻击间隔:6。
攻击距离:8。
移动速度:4/5。
减san光环:-15/min。
技能:远程攻击。
掉落:50%怪物肉或25%蛛丝或25%蜘蛛腺体。
产生:蛛网岩、文物、远古科技塔(锤)。
打法:站撸最好,也可以像打主教一样打(比主教要好打),相对于洞穴蜘蛛优先打这个。
蝙蝠(Batilisk)
血量:50。
攻击:20。
攻击间隔:1。
攻击距离:1.5。
移动速度:8。
掉落:蝙蝠翅膀、鸟屎15%,怪物肉10%。
产生:洞穴一层/二层入口(冬天较少),远古科技塔(锤)。
打法:站撸。
兔人/胡须领主(Bunnyman/Beardlord)
①.兔人
血量:200。
攻击:40。
攻击间隔:2。
攻击距离:2。
移动速度:3/6。
加san光环:友好时+25/min。
技能:当玩家san低于40%变为胡须领主,可用胡萝卜收买(一个4分钟,最多20分钟),血量低于1/4时逃跑,自动回血,攻击带肉的玩家。
掉落:2胡萝卜,75%肉或25%兔毛。
产生:兔人房。
打法:打2走一,逃跑时用远程补刀或逼角落。
②.胡须领主
血量:200。
攻击:60。
攻击间隔:1。
攻击距离:3。
移动速度:3/6。
减san光环:-40/min。
技能:当玩家san高于40%变回兔人,可用胡萝卜收买(一个4分钟,最多20分钟),血量低于1/4时逃跑,自动回血,攻击带肉的玩家。
掉落:2胡须,1怪物肉。
产生:兔人房。
打法:打2走一,逃跑时用远程补刀或逼角落
尖壳蜗牛(Slurtle)
血量:600。
攻击:25。
攻击间隔:4。
攻击距离:2.5。
移动速度:3。
技能:缩壳抵挡95%伤害。
掉落:2蜗牛黏液,90%破碎蜗牛壳或10%蜗牛头盔。
产生:蜗牛巢。
打法:相似于洞穴蜘蛛。
圆壳蜗牛(Snurtle)
血量:200。
移动速度:4。
技能:缩壳抵挡80%伤害。
掉落:2蜗牛黏液,25%破碎蜗牛壳或75%蜗牛甲。
产生:蜗牛巢。
打法:打到缩壳,等头出来继续打。
石虾(RockLobster)
血量:1125~1800。
攻击:56.25~90。
移动速度:2.66~1.66。
技能:缩壳抵挡95%伤害,用矿石可以雇佣3分钟,最多2.5天,可生长。
掉落:2岩石2燧石1大肉。
产生:石虾隐形巢穴。
打法:一直打,打到缩壳喂一个石头或用冰杖火杖打一下,它就会傻站着不动,打死就好。
大触手与小触手(BigTentacle、BabyTentacle)
①.大触手
血量:500(其实不会死亡,只是会被打得缩回去)。
技能:被攻击时产生小触手,“死亡”后地震。
掉落:80%荧光果,40%触手皮,10%蜗牛黏液,10%岩石,50%触手棒(每天限1个),25%沼泽地皮(每天限4个),10%骨架。
打法:打一,消灭小触手,再打一,“死亡”后持续攻击留下的大坑还会出来。
②.小触手
血量:20。
攻击:5。
攻击间隔:3。
攻击距离:3。
减san光环:-40/min。
产生:攻击大触手,远古科技塔(锤)。
打法:F即可。
深渊蠕虫(DepthsWorm)
血量:900。
攻击:75(玩老麦注意了)。
攻击间隔:4。
攻击距离:3。
减san光环:-25/min。
技能:伪装成植物。
掉落:4怪物肉1发光浆果。
产生:自然产生,开始12天1只,150天之后5天3只。
打法:打2走1,打5走1。
除此之外还有触手、蜘蛛、蜘蛛战士、蜘蛛女皇等。
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