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钢铁雄心4法国事件政治树详解及打法路线

来源:19游戏网编辑:网络转载更新时间:2016-07-11

《钢铁雄心4》里面的法国是非常强力的,使用法国到底怎么样呢?今天就为大家带来了《钢铁雄心4》法国事件政治树详解及打法路线,教给大家各种技巧,还有各种路线打法,希望你们喜欢。

在钢铁雄心4中,法国终于不再像三代中那样是个二流国家了。虽然开局头顶一战胜利者,脱节的政府,民主和缺乏军工厂四大debuff,不过在玩家手里pvp还是打ai法国都还是有一战之力的。

法国概况

在游戏中,法兰西是外交最灵活,可玩性最好的一个国家。其他国家最多有三,四种外交路线,而法国有足足七种路线可以选择。

各个路线难易度从高到低分别是共产国际路线——法西斯路线——不加入第三国际的法共——同盟国路线——小协约路线

地理概况

法国国土大致上可以分为四部分:本土及科西嘉,非洲殖民地,印度支那及其他。其中本土是重点。法国本土的国境线大致上可以分为四部分:比利牛斯山脉,阿尔卑斯山脉,莱茵河与莱茵兰,低地方向。其中比利牛斯山脉与阿尔卑斯山脉是天然的防线,莱茵河与莱茵兰方向在开局时就已经有10级要塞等着轴心国硬冲。唯一的弱点在于低地方向,同时漫长的海岸线使得法国如果与同盟国为敌的话需要防备可能到来的登陆作战。

非洲殖民地除了阿尔及尔几乎毫无价值,建议考虑放弃。

印度支那有丰富的橡胶,但是要面临日本和泰国两面夹击的尴尬境地,又远离本土不利于防守。如果要守就必须派大量部队来防御,少量部队只是鸡肋。

工业概况

开局有36民用工业,6军用工业,8造船厂,焦点树额外赠送9军工9民工。法国除了石油需要进口以外其他五种资源都可以自给自足。

内政概况

法国开局三分之二民主三分之一共产,头顶两大debuff脱节的政府和一战胜利者。脱节的政府使得法国前期几乎没有政治点可以用,一战的胜利者使得法国几乎毫无政治点可用,而一战胜利者使得法国陆军学说必定落后于别人。

在ai手里,法国面对德国只有被一波推倒的份,但是在玩家手里,不论是联机对战还是打ai都还是有机会的。

法国通用事件

人民要求罢工:选项1三个月内-90%生产效率-10%国家凝聚力

选项2一年内-30%生产效率+7%共产主义支持率有后续,后续:是否停止罢工:选项1加5%国家凝聚力,选项2移除-30%生产效率并+8%共产主义支持率。

如果不打算走左翼路线建议直接选项1,左翼路线的话第一个选项1第二个选项2,这样可以将罢工影响降低到最小并最快切到左翼路线上。

人民要求军备(36年可能出现):选项1将经济政策切换为前期动员,选项2 -5%国家凝聚力,真的会有人选2吗?

共产主义崛起(36年可能出现):选项1共产主义+10%支持度,选项2-5%国家凝聚力。

不论什么路线先让左翼+10%支持度吧- -第二个平白无故-5%凝聚力太亏了。

和苏联的关系:选项1加苏联外交关系,选项2扣一堆东西- -忘了都有啥。

选1啊妥妥的。

政治树详解

法国一共有五条政治树,从左到右依次为工业树(送18个工厂和两个科研槽),陆军树(左防御右进攻,不论哪个都可以移除一战胜利者),政治树(左民主右左翼或者右翼,不论哪个都可以移除脱节的政府),海军树(没啥用)和空军树(没啥用)。

打AI各个路线的详解

接下来是打ai各个路线的详解,不一定是最优解或者是最有趣的玩法,不过按照我的说法来至少铁人老兵没问题(小协约除外,这个我到现在也只有普通难度成功打下来了orz)

共产法国进攻路线

国家焦点选择依次为政府改革-修正凡尔赛条约-支持左翼-左翼宣传-国民动员-工业树左侧那条线-增加2个科研槽-工业树右侧那条线-陆军树右侧线。

第一个150政治点一定要用来换经济政策! 民用经济和战时动员工厂建造效率上能差出来一倍!

工厂第一年建造民用工厂第二年开始全部建造军工厂。法国是除美国,苏联外可用民用工厂最多的国家,而美国在前期还要硬吃大萧条和孤立主义两个debuff(合计扣70%的民用工厂,-50%建造速度)所以法国基本上刷工业仅次于苏联和德奥合并之后的德国。

军备和科研方面按照个人喜好分配就好,只要不点陆军学说就行。

对外扩张上建议不论西班牙是共产还是法西斯都吞并了比较好。为了防止法西斯西班牙入轴造成变数,建议内战时支持共产政府,等共产政府赢得内战之后再对其宣战。不论是什么路线都要尽量防止西班牙法西斯上台,否则应付起来很吃力。

莱茵兰和捷克两个事件都选择退让。

基本上来说共产路线的话就算不入共产国际苏联也有可能保障你独立,不过为了保险起见还是入共的好。然后ai德国还会傻乎乎的点对法开战……画面太美不敢看。法国只需要从正面a出去然后分赃就好了。难度基本为0。

共产法国防御路线

基本和进攻路线大致相同,3点区别在于

1,陆军树选择左侧焦点,并优先点出来要塞建造加成。

2,从38年不再建设军工厂,开始在低地一侧码8级要塞,在阿尔卑斯一侧码3级要塞。

3,确保留有一只机动部队,轴心一旦对瑞士宣战立刻进入瑞士协防。

这条路线老实说应该是最爽的了,看着双方疯了一样的交换比(我打出来过1:50,我损失10w对面德意加起来5m)心情简直爽翻天,10级要塞是什么概念?差不多就是这种感觉吧,借用贝当在一战期间喊出的口号:多用钢铁,少流鲜血!

看见大家对怎么防御还有疑问就说一下吧。

这代要塞造价大幅度降低,同时减成一样非常恶心,对法国非常友好。满级-150%的战斗效率,同时每级只需要1375产能。低地边境一共有七格,法国只需要建造8级就可以,合计77000点产能。按照30个民用工厂,2级建造加成,法国点下国家焦点专注防御来算,每天提供210点产能,一年正好完工。

阿尔卑斯方向懒得细算了,大致上花个半年建出来的要塞群就足够把德国佬恶心得要死要活。

共产法国的对外扩张路线

法国如果想在欧洲扩张无非就三个方向:低地,阿尔卑斯山区和伊比利亚半岛。

低地方向吃完之后和德国的国境线变长一倍,而且可以绕过莱茵河和齐格菲防线直插德军防线后方,不过同样的对于德国来说对方也可以直接绕过马奇诺防线突击法国本土。这种扩张路线配合主动进攻的战术效果拔群,但如果你是pvp的话。。。除非德法和解签了互不侵犯协议甚至加入阵营,否则还是老老实实在边境线码要塞吧。

伊比利亚半岛方向有西班牙和葡萄牙两个国家,其中西班牙如果是佛朗哥上台的话在40-41年左右的时候大概率加入轴心国,防御向战术的话建议提前干死西班牙和葡萄牙以解除后顾之忧。

阿尔卑斯方向。打穿瑞士然后吃奥地利吗?pvp的话可以考虑优先吃下瑞士以免轴心国先动手。

总体上来说,想进攻吃低地,想防御吃伊比利亚,特殊情况先吃瑞士。

同盟国路线

虽然同盟国和小协约都是走民主路线,但是这两个玩法完全相反。

同盟国路线的话偏向于防守,国策建议按照强化政府-遵守凡尔赛条约-加入同盟国-强化政府-工业树左侧3个-额外科研槽-右侧第一个-等十五天强化政府buff过后点政治树最后一个焦点以移除脱节的政府。之后点完工业树,再转头去点陆军树左侧。

同盟法国的话比较看脸,菊花处的西班牙内讧没法干涉,运气不好的话经济政策也换不了,第一个150政治点建议给工业领袖,第二个给战争实业家,好歹多点工厂。法国民用工厂多这俩还是蛮实用的。

工厂第一年建造民用工厂第二年开始全部建造军工厂第三年开始码要塞群,这个基本和防守向共产法国一致。

军备方面保证枪炮管够剩下都扔给战斗机就好,民主法国前期着实玩不出什么花样来,爆军工速度和共产法国差的实在是太多。

外交。同盟法国基本就是一条道走到黑了(摊手)嘛花样都玩不出来

PS:不要指望英国给你任何援助!不要指望英国给你任何援助!不要指望英国给你任何援助!

同盟法国属于法国的最弱形态。外交受限军工弱,没法像小协约一样早战吃德国又没有修正凡尔赛条约的buff,唯一的优点是凝聚力高。问题是法国被人进了本土还有机会翻盘吗?

小协约国路线

敢于挑战这条路线的人基本都是把游戏玩到八九分熟的应该不需要我来废话了吧。不过还是写一下吧

我自己试验过另一种路线,全程只造军工,开局都一样先走工业焦点,莱茵兰选择强硬(基本上德国会怂,没怂请sl)之后政府改革-支持凡尔赛条约-小协约-邀请南斯拉夫-邀请罗马尼亚,不要点最后一个保障波兰独立,因为这个坑爹玩意就是给波兰上一个保障并不会拉进自己的阵营。然后回头点专注进攻,点完这个基本上正好德国要求苏台德地区,果断站在捷克一侧开战!

因为之前莱茵兰选择强硬,所以德国在莱茵兰地区没有部队,这时候派出轻坦部队开始飙车,步兵在后面填补战线,要趁着德国人赶上来之前尽可能的搅乱敌军,伺机包小饺子。

pvp部分

pvp的话很难用三言两语概括清楚,毕竟不同房间的规矩不一样,而玩家数量的多少,水平高低,选择的国家,各自的外交倾向对法国战略也会有重要影响。这里简单说一些核心思路

-1,36就可以开战的局,我建议各位法国玩家直接放弃抵抗抱德国大腿吧。不论是英美法还是苏联开局头上的debuff都太多了,早战根本a不过德意日。只要不是太水旳德意都可以第一年吃干净西欧然后第二年a死毛子,这种时候英美怎么负隅顽抗都没用了。

0,不要过早站队。法共在早期要尽可能的保持中立,如果和德国或者意大利可以达成互不侵犯协议那自然是最好的,如果不行也不要早早就加入同盟或者共产国际,外交方面法国必须要留有一定的回旋余地。除非苏联or英美向你保证会无限度支持你。对于德国来说,一个码满了要塞的像一个刺猬一样难以下嘴,而英美也不希望逼得共产法国投靠德国,这就为法国的外交政策争取了回旋的余地。

1,转法共。放弃民主法国吧,根本没法玩。民主法国只给加凝聚力,问题是这代凝聚力仅剩的用处就是决定了这个国家被占了多少胜利点时投降。对于法国这个没有纵深的国家来说,被敌人打进来≈崩盘,这种时候100凝聚力和30凝聚力也没什么差别了。

2,关注瑞士与西班牙。低地方向很明显是几乎无险可守的,自然是要尽早做准(要)备(塞)。但是这两个方向就很微妙了,西班牙共产胜则菊花无忧,法西斯胜则三面受敌。为了菊花的安全还是尽可能的干涉为妙。当然共产胜了也可以一口吃下去,好歹也是三十几个工厂。瑞士的话是法国柔软的下腹部,绝佳的进攻出发阵地。吃下瑞士之后可以眼瑞士中部布置防御,这样比被德国抢先吃下去然后被迫在丘陵与森林地带进行防御强太多。

3,要塞!要塞!要塞!10级要塞对于所有德国玩家来说是如同梦魇一般的存在。。。在没有制空的情况下冲击10级,乃至5级要塞都是非常无谋的行为(谁能告诉我下战斗效率公式?貌似不是简单叠加的)而且这一代要塞还非常便宜!低地方向一共七格,在37年科技配合法国国家精神加成每级只需要13天就能好。低地方向修个五六级,阿尔卑斯方向再补上两三级,足以恶心死所有轴心玩家。

4,如何防御。低地+马奇诺方向48个7步2炮师(如果情况紧急的话开局的配置把炮换成at也可以),阿尔卑斯山脉一带48个10山地步兵营组成的师。所有师都要外挂at。前线每个格子留2个师就足够,剩下的预备队要集中起来随时准备支援敌人重点攻击的省份。另外注意保留一支总预备队准备应对空降,登陆等突发情况。装备制造上只造炮,步枪,at,剩下的全部资源都给战斗机及少量的近距离支援鸡。法国不需要机械化部队,也不需要进攻性的空军,但是需要一支足以自卫的空军!这支空军对保卫马奇诺防线至关重要!近距离支援鸡是用来针对可能出现的登陆,少量即可。

以39开战的局为例,一开始先造一年的民用工厂,接下来看和德国与意大利的交涉如何,如果对方没有释放任何善意的话军工码起来,38开始码要塞。如果对方同意达成某种协议的话(确保至少39第一波不会开战那种),接着补半年民工,然后再开始造军工和要塞。

19游戏网整理报道

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