《天使帝国4》作为国产的单机游戏,不少玩家对它还是抱有期待的。那这款游戏到底怎么样?值不值得入正呢?下面小编就给大家带来游戏的全方位评测,一起来看看吧。
1.先说画面吧,第一个感觉就是饱和度过高,色彩过于鲜艳,刺眼。 这使得这个游戏初次谋面的品相非常不佳,虽然是卡通风格,但是这么高彩度的画面还是给人一种比较劣质的感觉,而不精致。
2.说一下运镜。 运镜就是游戏中事件描述时摄像机镜头的移动(不是大家诟病的战斗的时候视角不好调的问题)。 我觉得近几年玩过欧美电影化大作的玩家应该都知道镜头的运用对当前时代游戏的影响。而天使帝国可以说运镜非常的不认真,无非就是一些非常没经思考的线性匀速运动。国内游戏公司 现在仍然没有意识到 在一个3D游戏里 导演 这个岗位有多么重要,一个好的镜头,不但能提升叙述的流畅程度,还能大大提高项目的完成度。 当然,如果公司没有对应岗位的人员,不做这种内容也罢,但是做了,还做的不好,就非常的拉分。
3.战斗动画拖沓。 我也承认战斗动画做的还算用心,比如从马桶里掏出皮搋子射出去也是很可爱,但是即使如此 在反复,频繁,且大量播放的战斗动画的情况下,这种动画的时长大大拖慢了游戏节奏,如果是我,更希望能加一个加速战斗的按钮。
4.3D角色建模略有奇怪,好像是头部和身体的位置有点问题。
5.立绘水平还算可以接受,但是说实话比之前作3代那种清新且有点独特的台湾风格,现在的立绘只能说略微有点俗气,但也能接受。
6.关卡设计的其实还算可以,追求S评价还是没有那么无脑,关键是这S评价也不给什么好东西,让人失去了很多动力。。
天使帝国是一个情怀IP,这个毋庸置疑,不过战棋游戏 作为SRPG的定位,RPG里的角色养成成分,在没有装备的支撑下,角色的数据个性化实在是举步维艰,玩起来显得非常单薄。
当今这个年代,战棋游戏所剩无几,好的作品更是凤毛麟角,大家谈到战棋都是不断的回忆经典的老作品,而罕有新秀,反观战棋游戏玩家,到今天还能想起来去网上找战棋玩的玩家,肯定也是对战棋游戏要求最严苛的一批玩家,我买的时候也是对天使帝国抱有非常高的期待,然而事实上玩起来尚不如十年前的风色幻想5赤月战争,可惜又只是一个消耗玩家热情与信赖的作品。
前几个月刚通了火纹IF,火纹经历了这么多年,老任仍然反复的思考如何针对战棋的系统进行拓展和进化,觉醒,IF两部着实令人惊艳,展现出一个老公司对一个传统甚至略有脱离时代的游戏类型深厚的功力和强大热情,着实值得玩家追随和敬仰。
战棋游戏,内容的质与量非常重要。单薄,寡淡,内容不够厚重,关卡不够精妙,很难满足这些留存至今的核心玩家的胃口,这片土壤确实对于他的耕作者提出了更高的要求,但即使如此,作为玩家,作为中国玩家,还是热情的期盼能有那么一款国产作品能满足我对于战棋游戏的那种热切的需求。
以上就是小编给大家带来的《天使帝国4》的全方位评测分析,以供玩家参考!
19游戏网整理报道