仙剑6镇楼吧,讲道理我也玩了不少的国产游戏,对于国产这个东西也是有一定的了解和看法的,这里呢,也就说一下,可能会比较长吧
众所周知,国产单机目前可以说是深陷泥沼,优秀的单机游戏并不是没有,但是基本都是些依靠steam绿光来发售的独立游戏,真正能够依靠常规销售渠道,发售实体版的大厂商,却没有可以和国际上匹敌的游戏,换句话说,国产无3A,究其原因,其实是多方面的,在这里呢,我就简单的做个分析,国产,究竟是怎么走到这一步的
首先说一些显而易见的原因,赚钱,很多人说国人技术落后,我是不认同的,这么说吧,国外那些大作,除了核心部分是他们亲自操刀,很多关卡和场景是会外包的,而中国也有这样的外包公司,我映像最深的就是当初细胞分裂黑名单的好几个关卡就是中国的外包公司做的,也就是说实际上在技术层面,中国人是完全达标的,限制国产游戏发展的,绝不是技术问题。
至于盗版,以前是,现在肯定不是,现在国产保护那么严格,国产游戏并没有破解,起码没有堂而皇之的破解,仙剑6在国内少说也卖了上百万套了,说盗版导致没钱,那也是不可能的。
真正的问题是对待游戏的态度问题,很多热血青年学了编程学了美术学了游戏设计,一心想做出一款伟大的游戏,但是当他们进入了游戏公司,开始了自己的职业生涯,就会明白,梦想和吃饭相比起来,吃饭是比梦想要重要的,毕竟人吃饱了饭,才有资格谈梦想,而给他们饭吃的人,是老板,是股东,是董事长,你要做一个游戏,你需要有上级的批准和资金,而没有钱,拿什么做游戏?
不幸的是,国内目前的那些大型游戏公司的老板,几乎都不懂游戏,也对游戏没什么梦想和感情,他们在意的是赚钱,所以既然可以100万做游戏2000玩做宣传,赚他个3000万5000万,谁会愿意在游戏开发上投入1000万,2000万?
更可怕的是,也许只有100万的资金,也有人能做出优秀的游戏来,毕竟创意无限,但是一个公司的管理制度是 一层一层的,高层的意见永远比基层的容易实现,所以你任何一个新鲜的点子和创意,都比不上那些已经赚到钱的模式来的有用,毕竟复制别人的成功,就算没有别人那么成功,但是风险也要小很多。
另一方面,国产游戏基本就只在国内上市,或者是主要在国内上市,而国内缺少分级制度,这就使得游戏的内容必定会大打折扣,因为内容上又任何一点不合适,就会被直接封杀,根本没有分级制度来让那些更成熟更成人化的游戏得以上市,然而中国想要建立类似ESBR这样的分级制度极为困难,因为ESBR这个组织是民间机构,民间机构是不怎么符合中国国情的,这里了举个例子,为什么中国13亿人找不出11个会踢足球的人来?有一个重要的原因,FIFA国际足联规定,各国足协必须是民间组织,不能有政府人员参与其中,而中国作为一个1D专政的国家,是不可能真的成立这样一个完全脱离政府管控的纯民间组织的,所以中国足协,是底下一帮懂球民间人士,给高层一些脱离了政府官职的“前”官员,这些人以前是政府机构人员,为了足协,取消了编织,但是依然享受官员待遇,并且直接空降到足协成为高层,最关键的是,他们并不懂球!
为了足球,中国必须成立足协,所以弄了个这个歪办法成立了民间组织,但是ESBR是为了保护游戏进行分级,中国恐怕连一个变向的组织都懒得成立了,更不可能放任一个民间组织出现,而没有了分级机构,由文化部来一刀切的审核,后果自然是映像游戏品质。
当然,随着游戏产业越来越赚钱,对于经济的发展带动作用越来越大,国家迟早会重视起来,分级制度现在没有,我相信以后肯定会有的。
(1D专政有好有坏,这里说的是弊的一面,但是肯定也有利的一面,这里希望大家不要在这个问题上展开谈论,我们还是说游戏本身)
这两点是目前国产单机现存的两大问题,但是这只是结果,并不是起因,在我看来,国产单机之所以会没落至此,还有更深的历史原因
之前说过,在以前,盗版是影响了国产单机发展的一个重要原因,国内盗版的起源,可以追溯到上个世纪80年代,也就是FC世代。
在FC世代,游戏的载体是卡带,卡带的生产是需要一定成本的,而且成本高昂,所以任天堂对于卡带的定价一直很高,那时的游戏售价,基本是在20美金左右,对于那时的美国和日本来说都算偏贵了,而对于中国,可以说是天价,要知道中国那时月收入能有几十块钱就已经算是小康家庭了,而彼时人民币和美金的汇率接近8:1,20美元的一盘卡带,换算成人民币要160多,这对于绝大多数中国家庭,都是无法接受的。
但是电子游戏在国际市场上已然成为了最赚钱的产业之一,国内自然也会有商家顶上这块肥肉,可是代理正版卡带毫无疑问是不明智的,于是聪明的中国人想到了一个办法,那就是生产廉价的劣质卡带,然后低价贩卖给中国玩家,甚至那时连FC都被一起盗版了,大家最熟悉的,恐怕就是小霸王学习机了吧!
可以说在电子游戏进入国内最初的那几年,是盗版游戏帮助我们认识了游戏,也算是给国产游戏埋下了一颗种子,没有他们的盗版卡带,就没有那些爱上游戏,并且决定做自己的游戏的人出现。
慢慢的,索尼的光盘计划伴随着PS的诞生横空出世,光盘拥有更大的容量,更快的读取速度和更加低廉的成本,也正是凭借光盘的优势,在主机大战中索尼一举击败了固执的坚持这卡带的任天堂,成为了新时代的霸主,而光盘,也正式成为了游戏的载体。
这边厢,那些被盗版卡带启蒙了的国内玩家们,开始想着制作属于国人的单机游戏,有些人,真的开始着手干了。
慢慢的,剑侠情缘,仙剑奇侠传,轩辕剑,这些游戏一个又一个的步入人们的视线,而且随着时间的推移,国产游戏已一种爆发式的速度成长,短短不到十年的时间里,国产游戏百家争鸣,内容和题材包罗万象,和大家现在看到的一味的武侠仙侠RPG不同,那时我们又科幻题材游戏(忘记名字了,机甲射击的),有动作游戏(流星蝴蝶剑),有养成游戏(明星志愿),有休闲模拟(大富翁、虚拟人生),有历史题材RTS(傲视三国),有抗战题材FPS(血战上海滩),可以说在一段时间,中国的游戏发展速度比之欧美和日本,丝毫不差,作品的质量也都是一流的,那十年,真的是国产单机最辉煌,最伟大的十年!
但是前面就说了,随着索尼将游戏带入了光盘时代,游戏载体的成本大幅度降低,相比于盗版卡带,盗版光盘更加的容易且更加的低廉,于是更加便宜的盗版 游戏光盘彻底占据了国内的游戏市场,而那些曾经代我们认识游戏,英雄一般的盗版商们,也开始化身魔鬼,把黑手伸向了国产游戏!
同国外大厂不同,欧美和日本有更完善的产权法律,盗版难以传播,而且还有主机作为载体,而国产游戏几乎都是在PC平台,知识产权也没有保障,盗版对于国产厂商来说,照成的影响几乎是毁灭级的!
不仅仅是盗版,另一方面,随着越来越多的外来游戏进入中国,一个很严重的问题摆在了政府的眼前,文化侵蚀!
伴随国门的打开,国外的书籍、电影、电视、游戏,一个接一个的进入国内,越来越多的人开始接触到国外的文化,而游戏作为这些娱乐项目中沉浸感最高,最容易影响人的一种文化载体,对于外国文化侵蚀是最好的途径,而相反,中国人自己的游戏,想要打开国门,走出世界,又无比的困难,仅仅是武侠文化,就是无数外国人无法理解的了,在这种一边倒的情况下,国家能做的,只有一件事!
反游戏思想全世界皆有,GTA系列引起的暴力犯罪和热咖啡事件在美国也是大事,R星为此付出了巨大的代价,但是中国的反游戏思想却来的尤为强烈和突然,在某一天突然出现了一两位专家喊着说游戏成瘾,说游戏是电子HLY,即便是GTA,也没有人把它和成瘾的毒品联系起来,为何在中国,游戏就能够被定位成毒品了呢?
因为国家想要打击,在文化侵蚀和文化输出的天平严重倾斜的时候,国家只能一竿子打死,将游戏定义成毒品,限制其发展!
这件事其实我们并不能一味的责怪国家这么做,没有办法,文化侵蚀是极为可怕的,而且我们反思一下抵制游戏最厉害的那几年,各大媒体针对的游戏,全都是同一款——魔兽世界。
这是一个外来游戏,而且他对中国玩家造成了巨大的影响,相比之下国产的那些游戏并没有被主流媒体抨击,实际上正是国家的这种行为,给了国产游戏一丝喘息的机会。
实际上我们看看近几年,国产网游越来越赚钱,还有不少国产网游走出国门,对外销售,而新闻媒体对于游戏的态度也产生了巨大转变,就可以看出来,当初那一场集体批斗,到底是因为什么了!
但是尽管针对的是外来游戏,那一场风波也多少影响了国产游戏,毕竟在那几年,玩游戏,对于普通的家长而言,那就是天大的罪过,他们才不会认什么魔兽世界,在他们眼里,只要是游戏,统统不准!
至于国产没落的第三个原因,那就是网游的冲击了,时间来到21世纪初,全国大大小小几乎所有的网吧里,显示屏上几乎显示的都是同一个游戏——传奇!
对于00后而言,你们的青春可能是lol,对于90后,你们的青春可能是WOW,但是对于我们这些80后,我们的青春叫传奇!
传奇这个游戏现在看来也许简陋,但是在那个年代却是不可多得的神作!这款游戏让程天桥仅仅用了一两年的时间就成为了中国首富,也正是因为这个神话一般的致富速度,让无数的人,盯上了网游这块肥肉!
网游的存在对于单机的打击也是毁灭性的,即便在21世纪初,中国依然没有多少家庭能够买得起个人电脑,玩家们想要玩游戏,更多还是依赖网吧,那么玩起单机来,每次都要去同一家网吧坐同一台电脑,并且还要担心别人不会动了你的存档,毕竟,那时候可没有什么云存档!而网游的数据都在服务器里,你可以随便去哪家网吧,随便坐哪台机子,只要一个账号,就能让你愉快的玩耍,所以作为消费者的玩家们,会做出何种选择,不言而喻,毕竟你单机的质量再好,游戏体验比不上网游啊!
97年的血狮只是一个意外,虽然他很大程度上打击了国内正版玩家的热情,但是他并不能为国产单机的没落负全责,盗版、国家打击游戏、网络游戏,这三样的冲击,才是让无数国产单机厂商纷纷倒闭的原因,至此,国产单机,走入了一个断层!
这,才是我真正要说的话,国产单机之所以会变成今天这个样子,是因为国产单机有一个巨大的真空期!
我们纵观国外那些大游戏公司的发家之路,几乎都是几位热血青年白手起家,依靠那些经典的作品一鸣惊人,然后慢慢的走上了正规,这些公司中途可能有波折,但是他们活了下来,那些领导者,依然是那些热爱着游戏的人,他们也许胆小了,谨慎了,甚至也开始发售DLC,开始捞钱了,但是他们至少懂游戏,他们至少有过梦想!
而在国内,那些经典的单机开发商,在最辉煌的时候戛然而止,那些曾经拥有梦想,曾经懂得游戏的制作人,没有资金,没有了话语权,现在这些做单机的人,都是被那些有钱却不懂游戏的股东们所指使,而那些股东和老板们,之所以注入资金让他们开发游戏,并不是因为老板们有梦想,爱游戏,而是因为他们看中了情怀的价值!
放眼国内,唯一活着的当初那帮人,就只有金山西山居了,他们还算是 有梦想的一群人,在国内同样污秽的网游市场中,只有他们,能做出剑网3这样质量还算上乘的游戏来了,在此我期待一下谢流云传了,我真心期望,西山居作为那个黄金时代最后的幸存者,不要也死掉了
其实国产单机新的萌芽已经出现了,随着steam国区定价的开放,越来越多的中国玩家开始涌入steam,而在steam上,是有着为数不少的精品国产独立游戏的,比如最近大火的归家异途,还有之前就已经很热门的高考恋爱一百天、符石守护者这类的游戏,而且这些游戏因为中国的steam用户增多的原因,销量也水涨船高,这些有梦想的 独立游戏制作人,想来也收到了回报吧!
就如之前时空幻境的制作者在赚钱后,做出了见证者这样的10分神作一样,如果有更多的独立游戏得到支持,总会有新的厂商出现,总会有那么一些懂游戏有梦想的人变得有钱,开始制作更好的游戏吧!
顺便再说一下,比如国外3A,音效素材是实地录制,而国产是网上下载免费的素材包,国外3A请的都是知名音乐人配乐,而国产的配乐千篇一律,过完3A动作用的是真人捕捉,国产至今没有一款用动作捕捉的单机,在这种基础的硬性条件上都比不上人家,游戏素质自然没法比,我相信国产单机新的萌芽出现了,但是依然任重而道远!
19游戏网整理报道